Cómo hacer un juego como Oxygen Not Included con IA

Enruta un suministro compartido a dos bahías y traza qué operaciones sirve cada despacho.

Seele Editorial TeamActualizado 11 de noviembre de 2026

Da a tu primera simulación de colonia un suministro compartido y dos lugares que lo necesitan en momentos diferentes. En la ficticia Estación Reedhouse, un compresor puede enviar un crédito de aire abstracto a cualquiera de las dos bahías de máquinas en cada compás. El total de la estación puede parecer adecuado mientras la bahía que necesita un crédito no tiene ninguno.

Muestra las reservas y la próxima demanda lado a lado. Deja que el jugador decida dónde enviar el crédito y luego informa qué operación sirvió la entrega. Tres compases son suficientes para mostrar la diferencia entre producir lo suficiente y entregarlo a tiempo.

Asignar dos destinos a una fuente

Dos bahías de máquinas se encuentran a ambos lados de un buffer de compresor central en una estación invernadero
Asigna un lugar visible a la fuente y a cada destino. La estación puede tener créditos disponibles mientras una bahía individual está vacía.

La página oficial del juego de Klei describe Oxygen Not Included como una simulación de colonia donde el oxígeno, el calor y el sustento escasos afectan la supervivencia. Comienza con la idea general de que un recurso puede hacer que una decisión de gestión cotidiana importe. La Estación Reedhouse utiliza su propio diseño, reglas y créditos abstractos.

El taller comienza con dos créditos en reserva. El invernadero comienza vacío. El compresor es independiente de ambas reservas y puede almacenar dos créditos. El taller necesita un crédito en cada compás. El invernadero necesita uno en los compases dos y tres. Muestra este pronóstico antes de que el jugador elija una ruta.

Resolver la producción, la transferencia y la demanda en orden

Acepta uno de tres comandos por compás. El jugador puede enviar al taller, enviar al invernadero o permanecer inactivo. Avanza un compás y luego aplica los siguientes pasos.

  1. Genera un crédito si el búfer del compresor tiene espacio. Si está lleno, omite la generación para este compás.
  2. Para un envío, elimina un crédito del búfer y añádelo a la bahía seleccionada. Si se permanece inactivo, los créditos se quedan en el búfer. Las bahías nunca intercambian entre sí.
  3. Resuelve las demandas actuales desde las reservas de la bahía después de la transferencia. Gasta un crédito por cada operación atendida. Si la bahía relevante está vacía, registra una falta y omite su operación.
La intersección del compresor muestra una rama iluminada hacia una bahía
Usa la pista de la rama para mostrar hacia dónde va la entrega actual. La reserva de la bahía y el pronóstico explican si puede atender una operación.

Mantén el registro separado de las reservas. Una entrega en un compás posterior puede atender la demanda de ese compás o almacenarse. No hace que una operación fallida ocurra retroactivamente. Ninguna reserva puede bajar de cero.

Reproducir dos horarios de despacho

Ambos planes utilizan los tres créditos producidos. La diferencia radica en el destino del segundo. En la tabla, W significa Taller y N significa Vivero. Los valores de reserva se toman tras la demanda.

GolpeW → N → NW → W → N
1Enviar W. Reserva W2, N0. Uno atendido.Enviar W. Reserva W2, N0. Uno atendido.
2Enviar N. Reserva W1, N0. Tres atendidos en total.Enviar W. Reserva W2, N0. El Vivero no se atiende. Dos atendidos, uno fallido.
3Enviar N. Reserva W0, N0. Cinco atendidos, cero fallidos.Enviar N. Reserva W1, N0. Cuatro atendidos, uno fallido.
Las máquinas separadas de Taller y Vivero muestran indicadores de estado estables
Indicar las operaciones que se completaron. El horario exitoso termina con las reservas de ambas bahías en cero.

Ambas partidas terminan tras el tercer compás. La primera supera el reto porque atiende las cinco operaciones programadas. La segunda no alcanza el objetivo, a pesar de tener un crédito restante en Taller. Ese crédito sobrante está en el lugar equivocado para ayudar a Guardería en el segundo compás.

Proporciona a la IA una secuencia de tres compases

Solicita el pronóstico, los valores de reserva y un registro de eventos. Incluye el orden real de las operaciones en el prompt para poder verificar un borrador generado contra la tabla.

Construye un juego original de enrutamiento de recursos de tres compases.
Inicia Taller con 2 créditos, Guardería con 0 y el búfer con 0.
El búfer puede contener 2 créditos. Las bahías mantienen reservas separadas.
Muestra el pronóstico y permite al jugador elegir Enviar W, Enviar N o Inactivo.

Por cada comando aceptado, avanza un compás. Genera 1 si el
búfer tiene espacio, luego mueve 1 a la bahía seleccionada si se envía.
Inactivo retiene el búfer. Resuelve la demanda tras la transferencia.
Taller necesita 1 cada compás. Guardería necesita 1 en los compases 2 y 3.
Gasta 1 para atender cada demanda, o registra un fallo si su bahía está vacía.
Nunca bajes de 0 ni repagas un fallo pasado.

Tras el compás 3, termina. Supera el reto solo con 5 atendidas y 0 fallidas.
Muestra las reservas antes y después y la entrega y el resultado de este compás.
Rechaza comandos desconocidos y despachos posteriores sin cambios.
Permite la inspección libre del pronóstico. Reiniciar restaura los valores iniciales
y el registro, manteniendo el horario de demanda elegido.

Verifica que un comando inválido deja el compás en cero. Prueba tres inactivos desde el reinicio. El búfer alcanza uno, luego dos, y luego se mantiene en dos. Reproduce ambos planes de despacho y confirma que ningún crédito aparece en Guardería hasta que se envía allí. Prueba Reiniciar tanto tras un éxito como tras una insuficiencia.

Mueve una demanda y mantén el suministro fijo

Mueve la primera demanda de Guardería del segundo compás al primero. Mantén su última demanda en el tercer compás y no cambies ninguna otra regla. La antigua ruta W → N → N ahora falla en Guardería en el primer compás. Guardería almacena la entrega del segundo compás y consume uno de sus dos créditos en el tercer compás. Cuatro operaciones se atienden y una falla. Taller termina vacío y Guardería retiene un crédito.

Desde el reinicio, envía N → W → N. La primera entrega sirve a la Guardería mientras el Taller gasta uno de sus créditos iniciales. La segunda entrega cubre al Taller y la tercera va a la Guardería. Ambos terminan vacíos con las cinco operaciones atendidas. Usa la guía de primera construcción de SEELE para aislar ese cambio de pronóstico en una repetición.

Comienza con una fuente y un pronóstico

Comienza tu juego original de enrutamiento de colonias con el Creador de Juegos con IA de SEELE. Introduce las reservas iniciales y la regla de tres fases, luego compara el registro de eventos del borrador con ambos horarios antes de añadir otra bahía.

Preguntas frecuentes

¿Cómo difiere una reserva del búfer del compresor?

Una reserva pertenece a una bahía y puede atender su demanda. El búfer pertenece a la fuente y retiene créditos que aún no han sido enviados. Muéstralos por separado para que el jugador pueda ver por qué un búfer lleno no atiende automáticamente a una bahía vacía.

¿Qué debe mostrar el pronóstico de demanda?

Muestra las demandas actuales y próximas de cada bahía antes de que el jugador seleccione un destino. Mantén el pronóstico, el inventario y el resultado en campos distintos. En este ejemplo, mover la demanda de la Guardería a un momento anterior cambia el primer despacho en el plan probado, aunque la demanda total permanezca igual.

¿Por qué mantener una operación fallida en el registro?

La demanda pertenecía a un momento específico. Una entrega posterior puede atender una operación futura, pero no puede cambiar lo que ocurrió antes. Mantén la entrada fallida visible e inclúyela en el resultado final, incluso cuando la estación tenga inventario sobrante al final.

¿Cuándo debo añadir una tercera bahía?

Añádela después de que las dos primeras bahías produzcan las reservas y el registro de déficit esperados. Da a la tercera bahía un patrón de demanda con una consecuencia de planificación específica. Repite los dos primeros horarios para comprobar si la nueva demanda crea la elección que pretendías añadir.

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