Da a tu primer rompecabezas de creación dos formas que el jugador pueda aplicar a un gráfico pequeño. En el ficticio Taller Kilnchart, cada plantilla mueve un marcador a lo largo de un patrón fijo de dos pasos. El jugador elige cuánto del patrón usar. Esa elección importa porque una aplicación más larga puede chocar con una celda sellada.
Construye un objetivo de muestrario y dos plantillas de un solo uso. Muestra la ruta antes de un compromiso y mantén el resultado final separado de una posición temporal del marcador. Eso le da al jugador una ruta sobre la que razonar en lugar de una lista de recetas para memorizar.
Comienza con un objetivo de muestrario y dos plantillas

La lista oficial de Potion Craft acredita a niceplay games y tinyBuild y describe la elección de una ruta en el Mapa de Alquimia mientras se trabaja con ingredientes. Usa esa idea amplia para hacer que una ruta sea parte de una decisión de creación. Este taller crea una baldosa decorativa ficticia y tiene sus propios movimientos, gráfico y salida.
Usa un gráfico de cuatro por cuatro. Las columnas x y las filas y van de cero a tres. Este aumenta x y sur aumenta y. Comienza en (0,1). El objetivo del muestrario es (2,2), y la celda sellada es (2,1). Da al jugador una plantilla Wash con el patrón Este, Este y una plantilla Lift con Sur, Este.
Previsualiza un prefijo antes de comprometerte
Un prefijo es la primera parte de un patrón. Elige el primer paso o ambos pasos. Siempre gastas la plantilla entera cuando te comprometes, y un segundo paso sin usar se descarta. Muestra la primera celda bloqueada en la previsualización mientras dejas tanto el marcador como el inventario como estaban.

Al comprometerse, mueve una celda a la vez. Si un paso apunta a una celda sellada o fuera de límites, detente en la última posición válida y registra la celda intentada. Mantén la plantilla gastada. Una plantilla no disponible o un prefijo fuera de las dos longitudes permitidas es un error de entrada. Recházalo antes de gastar o mover.
Comprueba un muestrario solo después de una aplicación completa. Si queda una plantilla, sigue planificando. Con ambas gastadas, termina en el objetivo para revelar un muestrario. Una ruta válida que termina en otro lugar está incompleta. Recibe un mensaje diferente de una ruta bloqueada.
Compara una ruta bloqueada con un muestrario terminado
| Acciones | Trazado del marcador | Resultado |
|---|---|---|
| Wash uno, Lift dos | (0,1) → (1,1) → (1,2) → (2,2) | Muestrario revelado. |
| Wash dos | (0,1) → (1,1). El siguiente paso intenta (2,1). | Bloqueado. Lift sigue sin usarse. |
| Lift dos, Wash uno | (0,1) → (0,2) → (1,2) → (2,2) | Muestrario revelado. |
| Wash uno, Lift uno | (0,1) → (1,1) → (1,2) | Ambas gastadas. Muestrario incompleto. |

Comienza con Wash uno si quieres ver por qué usar una parte más corta puede ayudar. Deja el marcador en (1,1), por lo que Lift gira hacia el sur antes de tomar el paso final hacia el este. Comenzar con ambos pasos de Wash gasta el mismo token, pero el segundo paso hacia el este entraría en el cuadrado sellado.
Dale a la IA un gráfico pequeño para comprobar
Pide una ruta fantasma, el inventario actual de tokens y un registro corto de celdas comprometidas. Da al constructor movimientos exactos y condiciones de finalización, para que puedas reproducir la tabla antes de cambiar el arte.
Construye un rompecabezas original de ruta de plantilla llamado Kilnchart Workshop.
Usa columnas y filas de 0 a 3. Comienza en (0,1), objetivo (2,2),
y sella (2,1). Este añade 1 a x. Sur añade 1 a y.
Da una Wash [Este, Este] y una Lift [Sur, Este].
Previsualiza un prefijo de uno o dos movimientos sin cambiar el estado.
Comprometer gasta el token no elegido, descarta el sufijo y
aplica el prefijo en orden. Rechaza primero token o longitud inválidos.
En celda bloqueada o fuera del gráfico, detente en la última celda válida y registra
la celda intentada. Termina bloqueado, con el token ya gastado.
Después de un prefijo válido, comprueba si ambos tokens están gastados. Si es así,
revela el muestrario solo si el marcador termina en el objetivo.
De lo contrario, informa de incompleto. Pasar el objetivo durante un
compromiso nunca lo revela. Solo Reset actúa después de un final.
Reset marcador, tokens y libro mayor, conservando el gráfico seleccionado.
Previsualiza ambas longitudes de Wash y comprueba que el inventario no cambia. Compromete Wash uno, luego intenta usar su segundo paso sin usar. El token debería permanecer gastado y el marcador debería quedarse quieto. Después de un intento bloqueado o un muestrario incompleto, reinicia y verifica la celda inicial exacta.
Mueve una celda sellada y reproduce
Mueve la celda sellada de (2,1) a (1,2) y deja el objetivo y las plantillas en su lugar. Reproduce Wash uno, Lift dos. Wash aún alcanza (1,1). El primer paso de Lift ahora bloquea. Desde reinicio, usa Wash dos para alcanzar (2,1), luego Lift uno para alcanzar el objetivo y terminar.
Prueba el mismo Wash dos revisado con Lift dos. El primer paso de Lift pasa por el objetivo, pero el segundo termina en (3,2). Ambas plantillas están gastadas, por lo que el resultado es incompleto. Esa prueba detecta un borrador que revela el muestrario en cuanto el marcador lo toca. Usa la guía de primera construcción de SEELE para mantener el cambio de una sola celda aislado.
Construye un gráfico que puedas reproducir
Comienza tu rompecabezas de creación original con el Creador de Juegos con IA de SEELE. Introduce el gráfico y las reglas de plantilla, luego compara la previsualización del borrador generado, la última celda válida y el muestrario final con estos trazados antes de agregar más tokens.
Preguntas frecuentes
¿Por qué gastar la plantilla entera para una ruta más corta?
La ruta más corta es una elección sobre dónde detenerse. Si el paso sin usar pudiera aplicarse de nuevo más tarde, convertiría una plantilla en dos movimientos separados. Gastarlo una vez mantiene las dos elecciones fáciles de comparar en el primer fixture.
¿Qué debería mostrar la previsualización de la ruta?
Muestra los pasos seleccionados desde el marcador actual, incluyendo la primera celda sellada o fuera del gráfico si la ruta intenta una. Mantén la previsualización y el compromiso visualmente distintos. La previsualización debería dejar el marcador, el inventario de tokens y el libro mayor de resultados exactamente donde estaban.
¿Cómo debería diferir una ruta bloqueada de un muestrario incompleto?
Para un bloqueo, muestra la celda intentada y la última posición válida. Para un muestrario incompleto, muestra la última celda válida y que ambas plantillas han sido gastadas. El primer resultado pide al jugador evitar una celda. El segundo les pide cambiar su posición final.
¿Cuándo debería introducir una tercera plantilla?
Añade una después de que los dos patrones existentes y ambos estados de fallo sean legibles. Da a la nueva plantilla un rol claro, como alcanzar un objetivo que el conjunto actual no puede alcanzar. Mantén un gráfico original disponible para que puedas reproducir las elecciones anteriores.


