Cómo crear un juego como Graveyard Keeper con IA

Construye un taller de dos recetas donde la procedencia de una pieza faltante cambie el horario y el informe final.

Seele Editorial TeamActualizado 11 de noviembre de 2026

Construye un simulador de creación centrado en una pieza que el jugador puede obtener de dos maneras. Una pieza suelta puede salir directamente del estante. Una pieza en la exhibición de otra persona también puede ser útil, pero el cuidador ha acordado pedir permiso antes de tomarla. Da al jugador un plazo límite y deja que el informe de trabajo muestre cómo entró cada pieza en el inventario.

El ficticio Stone Register transcurre en un jardín conmemorativo comunitario que se prepara para un día de puertas abiertas. El cuidador tiene tres pasadores de latón. Un nuevo cartel de dirección y una capucha meteorológica para el registro de visitantes necesitan dos cada uno. Hay un pasador reutilizable en un antiguo soporte donado, y desmontar el soporte requiere la aprobación del comité de donantes según la política del jardín.

Un banco de trabajo cubierto y un soporte de exhibición verde están junto a un sendero que atraviesa un jardín conmemorativo
Mantén el banco de trabajo, la pieza extra y los proyectos dentro de una pequeña área.

Haz que la procedencia de una pieza importe

Lazy Bear Games describe Graveyard Keeper como un simulador de gestión de cementerios medievales que incluye la búsqueda de materiales y la creación de objetos. El editor tinyBuild también lista dilemas éticos junto a la creación y la recolección. Para un juego original, haz que una fuente de materiales importe tanto para el inventario como para una regla que a otra persona le importe. El jardín, el horario de trabajo y la política de aprobación en Stone Register son originales.

El soporte está vacío. Su placa ya está en almacenamiento seguro y el jugador nunca lo desmonta. Lo que el comité controla es el propio soporte. Deja que el jugador vea la política y la demora antes de elegir de dónde obtener el cuarto pasador.

Establece dos recetas y una regla de permiso

Comienza con un soporte intacto, tres pasadores sueltos y una plantilla preparada para cada proyecto. Deja que el jugador realice una acción en cada uno de cuatro turnos. La aprobación llega al inicio de su turno correspondiente, antes de que el jugador elija una acción. Las acciones rechazadas dejan el turno actual y todo el estado sin cambios.

AcciónCoste y resultado
Crear Cartel o Crear Capucha de RegistroGasta dos pasadores sueltos y usa la plantilla preparada de ese proyecto. Instala el proyecto elegido. Un proyecto terminado no puede crearse dos veces.
Solicitar AprobaciónUsa un turno para presentar la única solicitud. Si el soporte permanece intacto, la respuesta llega tres turnos después de la solicitud, al inicio de ese turno. Una respuesta debida después del turno cuatro llega demasiado tarde para esta partida.
Recuperar con AprobaciónDesmonta el soporte intacto después de la aprobación. Añade un pasador y registra una fuente aprobada.
Recuperar antes de la AprobaciónMuestra una advertencia antes de que el jugador confirme. Si continúa, desmonta el soporte intacto, añade un pasador, cancela cualquier solicitud pendiente y registra una fuente no autorizada. Cancelar en la advertencia no cambia nada.
EsperarAvanza el turno con los mismos pasadores y proyectos.

Ambas acciones de recuperación producen el mismo pasador. Mantén el registro de si el comité aprobó la acción antes de que ocurriera. Una solicitud pendiente nunca debe convertir un atajo anterior en trabajo aprobado después de que el soporte haya desaparecido.

Compara tres secuencias de turnos

Un soporte de exhibición verde envejecido con remates de latón junto a una seta de jardín
Muestra qué objeto suministra la pieza extra y mantén su estado de aprobación visible antes de que el jugador actúe.
RutaSecuencia de turnosInforme en el plazo límite
Toma el atajoRecupera antes de la aprobación, crea el cartel, crea la capucha, espera. Las cantidades de pasadores después de cada turno son 4, 2, 0 y 0.Ambos proyectos instalados. Cero pasadores. Soporte recuperado sin aprobación.
Pide antes de recuperarSolicita aprobación, crea el cartel, espera, recupera con aprobación. Las cantidades de pasadores son 3, 1, 1 y 2.Solo el cartel instalado. Dos pasadores. Soporte recuperado con aprobación.
Mantén el soporteCrea el cartel y luego espera tres veces. La cantidad de pasadores se mantiene en uno después de la creación.Solo el cartel instalado. Un pasador. Soporte intacto.

La ruta solicitada termina con suficientes pasadores para la capucha y sin turnos restantes para hacerla. El inventario y el tiempo son límites separados. La ruta intacta deja el mismo trabajo sin terminar y preserva el soporte. Inclúyela para que el jugador pueda decidir qué está dispuesto a dejar para otro día.

Da a la IA un plan de trabajo completo

Pide un jardín y un plan de trabajo visible. Establece las cantidades de turnos y piezas en el prompt para que el jugador pueda reproducir cada ruta.

Construye un simulador de creación de navegador original llamado Stone Register.
Establece la ambientación en un jardín conmemorativo moderno antes de un día de puertas abiertas.
Comienza en el turno 1 con tres pasadores, una plantilla preparada por proyecto,
un soporte vacío intacto, sin solicitud y sin registro de procedencia.

Crear Cartel y Crear Capucha de Registro cuestan dos pasadores cada uno y usan
su propia plantilla. Instalar inmediatamente. No permitir repeticiones.
Solicitar Aprobación una vez mientras el soporte está intacto. Su respuesta es
debida al inicio del turno de solicitud + 3, antes de la siguiente acción.
Ninguna respuesta más allá del plazo límite de cuatro turnos.

Recuperar con Aprobación requiere aprobación y un soporte intacto.
Recuperar antes de la Aprobación no requiere aprobación y un soporte intacto.
Muestra una advertencia y requiere confirmación para esa acción.
Ambas dan un pasador y desmontan el soporte. Registra la fuente.
Cancela cualquier solicitud pendiente en la recuperación no autorizada.
Cancelar la advertencia deja el estado sin cambios.

Permitir Esperar. Una acción aceptada por turno. Las acciones inválidas no
avanzan el tiempo ni gastan pasadores. Termina después de la acción del turno 4.
Informe de proyectos instalados, pasadores no usados y procedencia del soporte.
Reinicia todo el estado. Usa objetos, visuales e interfaz originales.

Comprueba la pantalla de aprobación en los turnos tres y cuatro. Después de solicitar en el turno uno, una recuperación aprobada no está disponible en el turno tres. Pruébalo para verificar que un intento rechazado deja los pasadores y el tiempo intactos. Espera, luego verifica que la aprobación ya es visible cuando se abre el turno cuatro.

Mueve una respuesta antes

Cambia la demora de aprobación de tres turnos después de la solicitud a dos. Mantén el mismo inicio. Solicita en el turno uno y crea el cartel en el turno dos. La aprobación ahora llega al inicio del turno tres. Recupera entonces para llevar el inventario de un pasador a dos. El cuarto turno está disponible para hacer la capucha.

Una pequeña capucha meteorológica protege un registro de visitantes cerca del sendero del jardín
El turno extra permite al cuidador terminar el segundo proyecto con una pieza aprobada.

Ambos proyectos ahora terminan con recuperación aprobada y cero pasadores. La pieza, la receta y el plazo límite no cambian. La regla cambia cuándo el pasador puede llegar al banco. Usa la guía para revisar una regla a la vez para mantener la comparación centrada en el tiempo de aprobación.

Construye un taller con una consecuencia

Comienza un simulador de creación original con el Creador de Juegos con IA de SEELE y escribe una receta con una fuente de materiales que el jugador tenga motivos para cuestionar. Comprueba que el informe muestre qué construyó el cuidador y cómo se obtuvo el material.

Preguntas frecuentes

¿Cómo pueden los jugadores ver de dónde vino una pieza?

Muestra la fuente junto a la acción y mantén su procedencia en el informe. Aquí, el pasador recuperado siempre va al mismo inventario. El informe registra si el soporte fue recuperado con aprobación, recuperado antes de la aprobación, o dejado intacto. Usa las mismas etiquetas en la acción y en el informe.

¿Debería un juego de creación dejar que los jugadores tomen el atajo?

Permítelo si las consecuencias son parte de la decisión que quieres explorar. Enuncia la regla antes de que el jugador actúe, dale una oportunidad de desistir y haz que un proyecto sin terminar sea un resultado válido. Mantén el registro del atajo visible después.

¿Por qué solicitar aprobación usa un turno?

Hace que el tiempo sea parte de la elección. La solicitud compite por un turno con la creación, por lo que el jugador puede usar otro turno para trabajar en lo que ya es asequible. Etiqueta el turno de vencimiento en el plan de trabajo para que puedan programar otro proyecto mientras esperan.

¿Cuándo debería añadir una tercera receta?

Añade otra receta después de que los jugadores puedan explicar qué dos límites dieron forma al plan actual. Un nuevo proyecto debería usar el mismo recurso de una manera nueva o introducir una fuente alternativa clara. Dale un propósito antes de añadir más categorías de inventario.

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