Cómo crear un juego de tienda de pegatinas con IA

Construye Paper Harbor en torno a diseños de pegatinas editables, variantes impresas inmutables y pedidos de clientes exactos.

Seele Editorial TeamActualizado 11 de noviembre de 2026

Construye un juego creativo original de tienda en torno a un diseño, un artículo impreso y un pedido de cliente. En la tienda ficticia Paper Harbor, el jugador crea dos pegatinas de hoja ámbar y una pegatina de luna turquesa, y luego las empaqueta para dos pedidos separados.

Mantén el diseño editable separado del inventario impreso. Esa pequeña distinción permite cambiar el siguiente diseño sin alterar silenciosamente las pegatinas ya creadas.

Comienza con un diseño y dos pedidos

Un escritorio original de diseño de pegatinas con diseños de hoja y luna
Paper Harbor es un concepto ficticio de tienda. La tabla de pedidos siguiente define sus variantes exactas.

Spellgarden Games describe Sticky Business como un juego sobre la creación de pegatinas, la disposición de hojas y el empaquetado de pedidos. Utiliza ese amplio ciclo creativo de tienda como punto de partida para tus propios productos, clientes y reglas.

En Paper Harbor, cada borrador tiene una forma, Hoja o Luna, y un color, Ámbar o Turquesa. Comienza con Hoja y Ámbar seleccionados, tres hojas en blanco, sin pegatinas impresas y diez créditos. Las cantidades siguientes son valores de juego inventados, no estimaciones para una tienda real.

Imprimir una pegatina consume una hoja en blanco y un crédito. Crea un elemento impreso con un ID único y la forma y el color actuales del borrador. Una edición posterior del borrador solo afecta a las impresiones futuras. Muestra la variante de cada elemento impreso en el inventario para que el jugador pueda elegirlo con confianza.

PasoBorrador y acciónInventario y créditos después
1Imprime Hoja/Ámbar dos veces.Dos pegatinas Hoja/Ámbar, una hoja en blanco, ocho créditos.
2Cambia el borrador a Luna/Turquesa e imprime una vez.Dos Hoja/Ámbar y una Luna/Teal, sin hojas en blanco, siete créditos.
Un jugador organiza diseños de pegatinas para un paquete de papel
Muestra las pegatinas impresas seleccionadas y mantén sus etiquetas de variante legibles.

Si un evento de impresión se envía dos veces con el mismo ID de acción, ignora el duplicado. Si el jugador no tiene hoja ni crédito, rechaza la impresión sin modificar el borrador ni el inventario. Restablecer recupera el diseño inicial, los recursos, los pedidos y los IDs de acción.

Coincide con el pedido antes de pagar

PedidoSolicitud exactaPago
APegatinas Hoja/Ámbar6 créditos
BUna pegatina Moon/Teal4 créditos

Selecciona los IDs de pegatinas impresas distintos para un pedido abierto. El envío solo tiene éxito si las variantes y cantidades seleccionadas coinciden exactamente. En caso de éxito, consume esas pegatinas, añade el pago una sola vez y marca el pedido como completado. Rechaza una variante incorrecta, un artículo faltante o un pedido ya completado sin consumir inventario ni realizar el pago.

Un paquete de papel original sellado con una pegatina de luna
Un paquete terminado le da al pedido un resultado visible. Las etiquetas de inventario y pedido proporcionan las variantes exactas.

Después de imprimir los tres artículos anteriores, envía A con sus dos pegatinas Leaf/Amber. Los créditos aumentan de 7 a 13 y la pegatina Moon/Teal permanece. A continuación, envía B. Los créditos aumentan a 17 y el inventario impreso se vacía.

Prueba una variante incorrecta y una repetición

Desde el mismo inventario de tres artículos, intenta seleccionar una Leaf/Amber y una Moon/Teal para A. La selección tiene dos artículos, pero las variantes no coinciden. El juego debe rechazarla, dejando las tres pegatinas y los siete créditos sin cambios. El jugador puede entonces realizar una selección corregida.

Después de un envío exitoso, repite su ID de acción e intenta el pedido completado de nuevo con un ID nuevo. Ninguno de los intentos debe consumir otro artículo ni pagar una segunda vez. Mantén el estado completado del pedido separado del evento de botón más reciente.

Proporciona a la IA el fixture completo de la tienda

Construye un juego original de tienda de pegatinas para navegador llamado Paper Harbor.
Un borrador tiene forma Hoja o Luna y color Ámbar o Verde azulado. Comienza con Hoja/Ámbar.
Comienza con 3 hojas en blanco, 0 pegatinas impresas y 10 créditos.
Imprimir una pegatina requiere y consume 1 hoja en blanco y 1 crédito.
Cada pegatina impresa tiene un ID único y almacena la forma y el color del borrador en el momento de la impresión.
Cambiar el borrador más tarde nunca modifica las pegatinas impresas.
El pedido A solicita exactamente 2 pegatinas Hoja/Ámbar y paga 6 créditos.
El pedido B solicita exactamente 1 pegatina Luna/Verde azulado y paga 4 créditos.
Permite la selección de IDs de pegatinas impresas distintos para un pedido abierto.
Solo una coincidencia exacta de variantes y cantidades tiene éxito. Consume las pegatinas seleccionadas, paga una vez y marca el pedido como completado.
Rechaza una variante incorrecta, una cantidad insuficiente o un pedido completado sin cambiar el inventario ni pagar.
Ignora los IDs de acciones de impresión o envío duplicados.
Imprime Hoja/Ámbar dos veces, cambia a Luna/Verde azulado e imprime una vez: hojas 0, créditos 7, inventario 2 Hoja/Ámbar y 1 Luna/Verde azulado.
Desde ese estado, selecciona una de cada variante para A: rechaza, inventario y créditos sin cambios.
Envía A correctamente: créditos 13 y solo queda Luna/Verde azulado. Envía B: créditos 17 e inventario vacío.
Repetir un envío exitoso o enviar un pedido ya completado no puede pagar de nuevo.
Restablecer recupera el borrador, las hojas, los créditos, los pedidos, los elementos impresos y los IDs de acción.
Muestra el borrador, las etiquetas de variante, el inventario, el estado del pedido y los controles accesibles. Usa arte original de pegatinas.

Reproduce los casos de éxito y de variante incorrecta desde el restablecimiento. Comprueba que una pegatina impresa antigua conserva su diseño después de que cambie el borrador. Consulta la guía de primera construcción para adaptar este fixture.

Construye Paper Harbor en SEELE AI Game Maker y verifica el inventario y los pagos antes de añadir más diseños o clientes.

Preguntas frecuentes

¿Cómo debe un juego de tienda de pegatinas rastrear un diseño después de imprimirlo?

Trata el diseño editable como una plantilla y guarda una instantánea en cada pegatina impresa. Paper Harbor registra una forma, Leaf o Moon, y un color, Amber o Teal, junto con un ID de elemento único. Cambiar el borrador solo afecta a las impresiones futuras. Esto mantiene estables las comprobaciones de inventario y pedidos incluso mientras el jugador experimenta con nuevos diseños.

¿Cómo puede un pedido evitar aceptar la variante incorrecta de pegatina?

Compara los elementos impresos seleccionados con el pedido como un multiconjunto exacto de variantes y cantidades. El pedido A de Paper Harbor requiere dos pegatinas Leaf/Amber, por lo que una Leaf/Amber más una Moon/Teal se rechaza, aunque la selección contenga dos elementos. Un intento rechazado deja el inventario y el total de créditos sin cambios, lo que ofrece al jugador una forma segura de corregir el paquete.

¿Cómo se suman los créditos de Paper Harbor?

El fixture ficticio comienza con 10 créditos y cobra un crédito por cada una de las tres impresiones, dejando 7 antes de los pedidos. Completar el pedido A añade 6 créditos, alcanzando 13, y completar el pedido B añade 4, alcanzando 17. Estos son valores autorizados para el juego de muestra, no costes de producción reales ni evidencia sobre un negocio real de pegatinas.

¿Qué debería ocurrir si un jugador envía el mismo pedido dos veces?

Asigna un ID a cada acción de impresión o envío e ignora un ID repetido. También registra si cada pedido está completo, ya que un segundo envío que utilice un ID nuevo no debe otorgar el pago de nuevo. Paper Harbor rechaza un pedido completado sin consumir más pegatinas ni cambiar los créditos. La opción de reinicio debe restaurar el inventario inicial, el borrador, los pedidos y el historial de IDs de acciones para pruebas repetibles.

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