Construye una aventura de pesca en torno a una decisión que el jugador toma antes de navegar a casa. Da al barco tres piezas de carga que encajan en más de una disposición. Coloca un accesorio de ruta en la misma bodega. Si el jugador deja su enchufe abierto, puede adjuntarlo y tomar el atajo. Si lo cubre, aún puede traer la misma carga a casa por una ruta más larga.
En la ficticia Tidebox Run, un barco de trabajo de sondeo recoge un estuche de especímenes en una estación de red flotante. El primer prototipo comienza con el estuche y dos otras piezas preparadas para el empaquetado. El objetivo es entregar las tres piezas al Puerto. Una rejilla de carga hace visible la elección de regreso mientras el barco aún está en la Estación.

Haz que el empaquetado importe antes de la partida
La visión general oficial de DREDGE describe la pesca, el empaquetado de las capturas en una bodega de carga y su venta. El kit de prensa del juego también describe la exploración de islas y el regreso con las capturas.
Una pregunta de diseño útil es qué permite hacer a continuación una bodega empacada. Tidebox Run hace que la bodega comparta espacio con un accesorio de ruta. El barco de sondeo, las formas de carga, la guía, las rutas y el orden de entrega son específicos de este diseño original.
Da a la bodega tres formas y un enchufe
Usa una rejilla de 3 × 3 con columnas de A a C y filas de 1 a 3. El estuche de especímenes es una L hecha de tres celdas conectadas. El tubo de riel ocupa tres celdas rectas. El bloque frío ocupa una. Desliza y rota las formas en 90 grados mientras estás en la Estación. Un solapamiento o una colocación fuera de límites deja la disposición anterior intacta.
Se requieren las tres piezas para partir. Usan siete celdas en cualquier disposición completa válida. La guía es separada y ocupa exactamente una celda. Instálala en B2 durante el empaquetado si ese enchufe está vacío. Mientras está instalada, la guía reserva esa celda. Rechaza una colocación sobre ella de la misma manera que rechazarías una colocación sobre la carga.

Reproduce dos cargas iguales en rutas diferentes
Coloca el tubo a lo largo de la fila 1 y el bloque en C3 en ambas reproducciones. Solo cambia la posición del estuche. Intenta adjuntar la guía después de colocar toda la carga.
| Disposición | Tubo | Estuche en forma de L | Bloque frío | Guía en B2 |
|---|---|---|---|---|
| Enchufe abierto | A1 B1 C1 | A2 A3 B3 | C3 | Se adjunta. El enchufe está vacío. |
| Enchufe bloqueado | A1 B1 C1 | A2 B2 B3 | C3 | Rechazado. El estuche cubre B2. |
Con la guía adjunta, toma el Corte de Juncos directamente al Puerto en un solo Movimiento aceptado. Con B2 bloqueado, intenta el Corte de Juncos y verifica que el barco permanezca en la Estación con el empaquetado aún abierto y cero Movimientos contados. Luego toma el Canal Exterior sin reempaquetar. Llega al Puerto a través del Boy del Canal.
| Ruta de regreso | Requisito de ruta | Viaje aceptado |
|---|---|---|
| Corte de Juncos | Las tres piezas empacadas y la guía adjunta. | Estación → Puerto. Un Movimiento. |
| Canal Exterior | Las tres piezas empacadas. Guía opcional. | Estación → Boy del Canal → Puerto. Dos Movimientos. |
Bloquea la bodega después del primer Movimiento aceptado. En el Puerto, el jugador aún necesita seleccionar Entregar. Esa acción elimina las tres piezas y completa la carrera una vez. El empaquetado, el adjuntado de la guía y la entrega son acciones que toma el jugador, pero el contador de rutas solo registra los Movimientos aceptados.

Da a la IA un accesorio completo de empaquetado y regreso
Describe la bodega y el grafo de navegación juntos. La creación guiada por prompts de SEELE ofrece un punto de partida para un pequeño prototipo con controles, un objetivo claro y una comprobación repetible.
Construye un juego de navegador original llamado Tidebox Run.
Comienza en la Estación en modo de empaquetado. Prepara un estuche L de tres celdas,
un tubo recto de tres celdas y un bloque frío de una sola celda.
Usa una bodega de 3 por 3 con columnas A-C y filas 1-3.
Permite traslación y rotación de 90 grados durante el empaquetado.
Rechaza solapamientos y colocaciones fuera de límites sin mover la pieza.
Adjuntar Guía reserva B2 solo si la celda está vacía. Mantén la carga
sin cambios en un adjuntado rechazado. Rechaza colocaciones sobre una celda reservada.
Requiere las tres piezas de carga para partir. El Corte de Juncos conecta
la Estación directamente con el Puerto y requiere la guía adjunta.
El Canal Exterior conecta la Estación con el Boy del Canal, luego el Puerto.
Funciona con o sin la guía. Cada Movimiento aceptado cuenta
una vez. Una partida rechazada deja la Estación y el modo de empaquetado sin cambios.
Bloquea la bodega después del primer Movimiento aceptado.
Entrega solo en el Puerto y solo una vez. Elimina las tres piezas de carga
y registra la ruta navegada y el conteo de Movimientos. Reiniciar restaura la Estación,
todas las piezas fuera de la rejilla, una bodega vacía, sin guía y un conteo de Movimientos en cero.
Comprueba ambas disposiciones desde Reiniciar. Después de un adjuntado rechazado, compara las siete celdas de carga con sus posiciones anteriores. Con la guía instalada, intenta soltar una pieza sobre su enchufe. Luego verifica que una partida exitosa desactive el empaquetado y que una segunda Entrega no pueda duplicar el resultado. Si cambias una regla, sigue la misma secuencia de acciones usando la guía de SEELE para revisar una primera construcción.
Mueve el enchufe y mantén la carga
Cambia solo el enchufe de la guía de B2 a C2. Mantén la disposición bloqueada exactamente como está escrita. C2 está vacío, por lo que Adjuntar Guía ahora tiene éxito y el Corte de Juncos se vuelve disponible. El Canal Exterior sigue tomando dos Movimientos. Este cambio previsto se deriva del accesorio. Muestra cómo un enchufe diferente puede cambiar la decisión de ruta mientras la forma, el conteo y la posición de cada pieza de carga permanecen fijos.
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Preguntas frecuentes
¿Por qué usar diferentes formas de carga?
Una pieza recta y una en forma de L pueden usar el mismo número de celdas dejando diferentes espacios abiertos. Eso hace que la forma sea útil cuando el jugador necesita reservar un enchufe en particular. Elige cada huella para la decisión que crea en la bodega.
¿Cómo puedo mostrar por qué una ruta está bloqueada?
Muestra el accesorio requerido junto a la opción de ruta y resalta su enchufe en la bodega. Si la carga ocupa esa celda, mantén la disposición existente y explica el conflicto. El jugador puede entonces decidir si mover la carga o tomar la otra ruta.
¿Debe contar el empaquetado como viaje?
Mantén los dos contadores separados si la comparación es sobre la longitud de la ruta. Registra cada Movimiento aceptado desde la Estación hasta el Puerto y trata la carga, el adjuntado y la entrega como acciones separadas. Si más adelante asignas un precio a esas acciones, etiqueta esa nueva medida para que el lector sepa qué cambió.
¿Cuándo debo añadir más carga?
Añade una nueva pieza cuando las disposiciones actuales, las comprobaciones de ruta y la entrega se puedan reproducir desde Reiniciar. Dale una huella que cree un nuevo compromiso en lugar de llenar más celdas por sí misma. Reproduce las dos disposiciones originales después de cambiar la bodega.


