Cómo hacer un juego de minigolf con IA

Prototipa un hoyo de patio donde un tiro de rebote y una elección cuidadosa de la potencia pueden alcanzar el hoyo.

Seele Editorial TeamActualizado 11 de noviembre de 2026

Comienza tu juego de minigolf con un hoyo donde apuntar al hoyo envía la bola contra un obstáculo. Deja suficiente espacio para rebotar en una barandilla y luego deja que la potencia decida si la bola se queda corta, cae en el hoyo o pasa de largo. Un jugador que falle debe poder identificar qué parte del tiro debe cambiar.

Este patio ficticio utiliza una cuadrícula simple bajo un curso de 3D. Las reglas te dan una ruta exacta para verificar antes de añadir pendientes o física de rodadura suave. Coloca un marcador de dirección corto y un medidor de potencia cerca de la bola para que el jugador pueda tomar ambas decisiones antes de ejecutar un golpe.

Una bola blanca, un obstáculo corto y un hoyo están en un carril de minigolf con barandillas
Muestra el obstáculo desde el tee, con espacio claro a lo largo de una barandilla para un tiro en ángulo.

Coloca el tee, el obstáculo y el hoyo

Utiliza un curso rectangular de siete columnas de ancho y cuatro filas de profundidad. Deja que x aumente hacia el este y y aumente hacia el norte. Cuenta desde 1 en ambas direcciones. Comienza la bola en (2, 2), coloca un obstáculo blando en (4, 2) y sitúa el hoyo en (6, 2). La primera decisión es si apuntar a lo largo de la fila o enviar la bola hacia la barandilla norte.

Da al jugador ocho rumbos de brújula y una configuración de potencia de uno a cinco. Cada punto compra un paso de movimiento en la dirección elegida. Una diagonal cuesta lo mismo que un movimiento recto en este modelo arcade. Muestra la cuadrícula en una vista de depuración para que puedas comparar las coordenadas con la ruta siguiente. La vista del jugador puede mantener el césped y las barandillas.

Comprueba la barandilla antes de mover la bola

  1. Calcula la siguiente casilla desde el rumbo actual. Si esa casilla está fuera del curso, invierte el componente de dirección para la barandilla que cruzaría. Recalcula desde la casilla actual de la bola. En una esquina, invierte ambos componentes si ambos están fuera de los límites.
  2. Si la siguiente casilla contiene el obstáculo, detente en la casilla actual y limpia la potencia restante. De lo contrario, muévete una casilla y resta un punto. Un rebote cambia la dirección y aún así usa un punto para el movimiento.
  3. Comprueba el hoyo después de restar la potencia. En la primera versión, la bola cae si entra en la casilla del hoyo con cero puntos restantes. Si entra con potencia restante, déjala continuar. En cero en cualquier otra casilla, detente y permite el siguiente golpe.
Una bola junto a la barandilla de goma tiene una pista de dirección en ángulo en el césped
Mantén la bola y el borde de la barandilla en la vista mientras el jugador considera un rebote. La cuadrícula especifica el rebote exacto.

Ejecuta la comprobación de la barandilla antes de gastar potencia. La bola debería aparecer en la nueva casilla con su rumbo reflejado y un punto menos. Si se detiene en la barandilla o la atraviesa, inspecciona cuándo cambia el rumbo y qué casilla usa la comprobación de colisión.

Prueba cuatro tiros desde el mismo tee

Restablece la bola en (2, 2) antes de cada prueba. Un tiro al noreste suma uno a ambas coordenadas hasta que se encuentra con la barandilla norte. Desde (4, 4), su siguiente paso iría fuera de los límites. Invierte el componente vertical, mantén la dirección horizontal y aterriza en (5, 3) para el paso de rebote.

Apuntar y potenciaSecuencia de casillas tras el lanzamientoResultado esperado
Este, 4(3, 2), luego bloqueado por (4, 2)Se detiene en (3, 2)
Noreste, 3(3, 3), (4, 4), (5, 3)Se detiene un paso antes del hoyo
Noreste, 4(3, 3), (4, 4), (5, 3), (6, 2)Encaja con cero potencia restante
Noreste, 5(3, 3), (4, 4), (5, 3), (6, 2), (7, 1)Pasa el hoyo con un punto restante y se detiene más allá
Una bola blanca yace más allá del hoyo hundido en una franja de césped verde
Una bola que ha rodado más allá del hoyo da al jugador una razón para probar el mismo objetivo con menos potencia.

Mantén la parada corta, el tiro bloqueado y el paso de largo distintos en la retroalimentación. Una bola bloqueada se detiene antes de entrar en el obstáculo. Un tiro corto se queda sin potencia. Un paso de largo alcanza la casilla del hoyo pero aún tiene movimiento restante bajo la regla de captura de este modelo. Mostrar dónde se detuvo la bola ayuda al jugador a distinguir estos resultados.

Da a la IA un hoyo y una forma de inspeccionarlo

El creador de juegos 3D de SEELE ofrece un punto de partida para un prototipo compacto de navegador con un objetivo visible. Dale el diseño del curso y las reglas de tiro. Puedes dejar los materiales del patio abiertos y mantener las reglas de movimiento y captura fijas. Pide una vista de depuración que haga fácil de verificar cada paso.

Construye un hoyo de minigolf de navegador con una cuadrícula de depuración de 7 por 4.
Cuenta x desde 1 hacia el este y y desde 1 hacia el norte. Comienza la bola
en (2, 2). Coloca un obstáculo en (4, 2) y el hoyo en (6, 2).
Permite ocho rumbos de brújula y potencia entera de 1 a 5.

En cada paso calcula la siguiente casilla. Si iría fuera de la
cuadrícula, invierte el componente de rumbo ofensivo, o ambos en una esquina,
y calcula la casilla de nuevo. Mantén ese rumbo reflejado.

Si la siguiente casilla está bloqueada, detente en la casilla actual y limpia
la potencia. De lo contrario, muévete a la casilla y gasta un punto. Después
de gastarlo, encaja la bola si entró en (6, 2) con potencia cero.
Con potencia restante, continúa. En cero en otro lugar, detente.

Cuenta un golpe por cada lanzamiento aceptado. Ignora las entradas de tiro mientras
la bola se esté moviendo. Termina con la captura y muestra el total de golpes.
Reiniciar restaura la bola, cero golpes y el estado incompleto.
Añade una lectura de depuración para casilla, rumbo, potencia y recuento de golpes.

Comprueba primero el tiro directo. Luego prueba las tres potencias al noreste desde el tee y compara las casillas visitadas con la tabla. Durante un tiro más largo, presiona el control de lanzamiento de nuevo y comprueba que el recuento se mantenga en uno. Después de un hoyo, prueba el control una vez más y verifica que el hoyo se mantenga terminado. Reiniciar debería restaurar el tee y cero golpes. La guía para comprobar un juego de IA en pequeños pasos muestra cómo aislar una solicitud de seguimiento si una regla falla.

Cambia cuánto potencia aceptará el hoyo

Prueba dejar que el hoyo capture una bola con un punto restante además de cero. Mantén la barandilla, el obstáculo, el objetivo y el costo de movimiento fijos. El tiro al noreste con potencia cinco ahora cae en el paso cuatro, cuando alcanza (6, 2) con un punto restante. La potencia cuatro aún cae. La potencia tres aún se detiene en (5, 3), y el tiro recto aún golpea el obstáculo.

La hoja de trabajo ahora tiene dos configuraciones de potencia exitosas para ese rumbo en lugar de una. En una versión construida, observa si un jugador nota la diferencia entre una parada corta y un paso de largo. Cuenta cuántos de cada uno ocurren antes de decidir si mantener la regla de captura más amplia.

Haz que el primer hoyo sea legible antes de añadir un curso

Construye un obstáculo, un rebote y un hoyo. Usa el mismo tee y objetivo para comprobar cómo cambia la potencia la parada. Si los jugadores pueden ver qué cambió de un golpe al siguiente, puedes añadir otro obstáculo con un propósito claro. Comienza tu prototipo de minigolf con el creador de juegos 3D de SEELE y mantén la tabla de rutas cerca cuando compruebes el primer borrador.

Preguntas frecuentes

¿Necesito física de bola continua para el primer hoyo?

Una cuadrícula es suficiente para comprobar la relación entre el objetivo, un rebote y la distancia de parada. Usa movimiento continuo más tarde si quieres giro, pendientes o cambios más graduales en la velocidad. Mantén el primer hoyo disponible para que puedas ver qué comportamientos cambian con el nuevo modelo.

¿Cuánto de la trayectoria de la bola debería mostrar la vista previa del objetivo?

Comienza con la primera dirección y una configuración de potencia legible. Eso le dice al jugador lo que eligió mientras deja la distancia de parada para que la juzgue. Si el propio rebote es difícil de ver, añade una pista corta de barandilla antes de mostrar todo el camino al hoyo.

¿Debe contar una pulsación mientras la bola rueda como un golpe?

Cuenta un golpe cuando un tiro realmente comienza. Mientras la bola rueda, mantén el control de lanzamiento no disponible y deja el total de golpes intacto. Una vez que se detiene, vuelve a hacer disponible el control a menos que la bola ya esté en el hoyo. Comprueba ambos resultados con la misma entrada de lanzamiento.

¿Cuándo debería añadir otro obstáculo?

Añade uno después de que los jugadores puedan distinguir una colisión de un tiro corto o largo en el primer hoyo. Da al nuevo obstáculo una decisión diferente, como si tomar un rebote más amplio o usar dos golpes más cortos. Retén el hoyo original como una comparación simple.

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