Para crear un juego de simulación de cuidado de mascotas con IA, comienza con una habitación y una rutina corta. Da al jugador dos actividades con efectos diferentes y luego haz que el orden importe. En este juego ficticio de gatos, jugar construye conexión pero cuesta energía. Descansar restaura energía, hasta un límite.
Toda la rutina toma cuatro turnos. El jugador puede ver el turno actual y ambos medidores antes de elegir una actividad. Trata los números como reglas del juego para este prototipo. Los turnos no tienen duración en el mundo real.
Construye una rutina alrededor de dos actividades
Comienza el personaje del gato con dos de energía y cero de conexión. Usa una alfombra de juego para una interacción y un cojín para la otra. Un turno avanza después de una acción aceptada. El jugador puede tardar lo que necesite para elegir.
| Actividad | Energía | Conexión | Cuando gasta un turno |
|---|---|---|---|
| Jugar | Usa 2 de energía | Añade 2, hasta 4 | Solo cuando hay al menos 2 de energía |
| Descansar | Añade hasta 2, con un límite de 4 | Sin cambios | En cualquier momento, incluso con energía al máximo |
Después de un movimiento aceptado, muestra qué cambió en cada medidor. Si el jugador intenta jugar con cero energía, explica por qué el movimiento no está disponible y mantén ese turno abierto. Da a los movimientos aceptados una breve animación que refleje la elección, sin cambios adicionales en los medidores.
Usa el límite para hacer que el orden importe
Al final del cuarto turno, termina la rutina si la energía es de al menos dos y la conexión es cuatro. Dos secuencias pueden usar las mismas actividades pero alcanzar resultados diferentes. Compara el par de medidores después de cada movimiento aceptado.
| Turno | Descansar y Jugar en alternancia | Ambas acciones de Descansar primero |
|---|---|---|
| Inicio | Energía 2, conexión 0 | Energía 2, conexión 0 |
| 1 | Descansar → 4 de energía, 0 de conexión | Descansar → 4 de energía, 0 de conexión |
| 2 | Jugar → 2 de energía, 2 de conexión | Descansar → 4 de energía, 0 de conexión |
| 3 | Descansar → 4 de energía, 2 de conexión | Jugar → 2 de energía, 2 de conexión |
| 4 | Jugar → 2 de energía, 4 de conexión | Jugar → 0 de energía, 4 de conexión |
En la segunda secuencia, el jugador gasta un turno descansando cuando el medidor de energía ya está lleno. Aún puede realizar ambas acciones de Jugar, pero no queda ningún turno para recuperar la energía necesaria para terminar. En la primera secuencia, Jugar crea espacio en el medidor antes del siguiente Descanso. El mismo número de acciones ahora alcanza ambos objetivos.
Haz el resultado claro y da una pequeña recompensa por la finalización
Si el jugador alcanza ambos objetivos, desbloquea una animación de saludo opcional. El gato podría girarse hacia el jugador desde su cojín. Mantén esa recompensa separada de los medidores y activa el desbloqueo una vez. Reproducir el saludo de nuevo no debe cambiar la rutina completada.
Si se pierde un objetivo, nombra el medidor que no alcanzó la meta y ofrece un reinicio. Eso le da al jugador una razón concreta para cambiar la siguiente secuencia. Mantén el resultado en términos de la rutina y los dos medidores del juego.
Da a la IA la rutina completa de cuatro turnos
El creador de juegos 3D de SEELE proporciona un punto de partida para un pequeño prototipo de navegador basado en un bucle escrito. Especifica los efectos de las actividades, las reglas de los turnos y el reinicio antes de pedir detalles de la habitación o animaciones.
Crea una simulación de cuidado de mascotas de una habitación con un personaje de gato ficticio.
Muestra una alfombra de juego, un cojín de descanso, dos controles de actividad, el turno actual,
energía y conexión. Usa cuatro turnos sin una cuenta regresiva en tiempo real.
Comienza en el turno uno con energía dos, conexión cero y sin saludo.
Jugar cuesta dos de energía y añade dos de conexión, con un límite de cuatro.
Rechaza Jugar si la energía es inferior a dos. Mantén ambos medidores y el turno
actual sin cambios, y muestra por qué la acción fue bloqueada.
Descansar añade dos de energía hasta un máximo de cuatro y no cambia
la conexión. Descansar con energía al máximo aún gasta un turno.
Procesa una acción aceptada por turno. En la cuarta acción aceptada,
termina la rutina y desbloquea un saludo opcional solo si la energía es
de al menos dos y la conexión es cuatro. De lo contrario, muestra qué objetivo se
perdió. Detén las acciones de la rutina después del resultado. Las animaciones nunca deben
cambiar la cantidad de turnos o los medidores. Reiniciar restaura el turno uno, energía dos,
conexión cero y el saludo bloqueado.
Usa marcadores de posición simples hasta que los medidores, el resultado y el reinicio funcionen.
Mantén las cifras como valores ficticios del juego.
Verifica el movimiento rechazado así como la finalización
- Ejecuta ambas secuencias en la tabla. Verifica que el segundo Descanso con energía al máximo gaste un turno y añada cero de energía.
- Juega primero, luego intenta Jugar de nuevo con cero energía. El segundo intento debería dejarte en el turno dos con cero de energía y dos de conexión.
- Después de ese movimiento rechazado, elige Descansar, Jugar, Descansar. El resultado debería ser dos de energía y cuatro de conexión, con exactamente cuatro acciones aceptadas.
- Completa la rutina e intenta el saludo de nuevo. La segunda interacción debe dejar el resultado y los medidores sin cambios.
- Reinicia desde una rutina incompleta y una completada. Ambas restauran el primer turno, dos de energía, cero de conexión y el saludo bloqueado.
Vista previa del límite antes de cambiar la actividad
Supongamos que los jugadores eligen un segundo Descanso porque ven la recompensa de energía pero pasan por alto el límite. Prueba mostrando la energía resultante en el control de Descanso existente. Con energía al máximo, la vista previa mostraría que el valor se mantiene en cuatro aunque se use un turno. Mantén los costos de las actividades, la cantidad de turnos y los límites fijos.
Compara elecciones desde el mismo estado al inicio del turno dos, con cuatro de energía y cero de conexión. Ve si los jugadores pueden explicar el efecto de descansar de nuevo antes de elegir. Reproduce ambas secuencias para confirmar que la vista previa cambia lo que el jugador ve sin afectar el resultado.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas necesidades debería tener la primera versión?
Dos son suficientes si crean una elección. Aquí Jugar construye conexión mientras gasta energía, y Descansar devuelve energía. Añade un tercer medidor solo cuando cambie una decisión que el par existente no puede representar y puedas mostrar esa diferencia claramente.
¿Necesito un reloj en tiempo real?
Una rutina por turnos es suficiente para probar el orden de las actividades. El jugador puede comparar ambas opciones y ver qué cambia cada una antes de actuar. Considera un reloj más adelante si responder a eventos mientras ocurren es una parte distinta de tu juego.
¿Debe funcionar Descansar cuando la energía ya está llena?
Eso depende de la regla que quieras enseñar. Aquí funciona y gasta un turno, lo que hace que el límite sea parte de la planificación. Si bloqueas Descansar con energía al máximo en otro diseño, muestra por qué el control no está disponible y deja el turno sin cambios.
¿Qué progresión puedo añadir después de que la rutina funcione?
Prueba una pequeña recompensa que no cambie la aritmética de la primera rutina, como un saludo o una nueva decoración de la habitación. Una vez que el jugador entiende las reglas iniciales, puedes probar una actividad que cree un nuevo compromiso en una rutina posterior.
Construye la habitación y una rutina completa
Configura la alfombra, el cojín y dos medidores legibles. Prueba los dos horarios antes de añadir una nueva actividad. Comienza una pequeña simulación de mascotas 3D con SEELE.


