Cómo crear un puzzle platformer con IA

Usa una caja móvil y una placa de presión para cambiar qué parte de la habitación puede alcanzar el jugador.

Seele Editorial TeamActualizado 11 de noviembre de 2026

Para crear un puzzle platformer con IA, empieza con una habitación donde el jugador puede ver la salida pero aún no puede alcanzarla. Dales una forma de cambiar la habitación. En esta estación de tranvía ficticia, empujar una caja sobre una placa de presión extiende un puente a través de un hueco.

El objetivo es ver la conexión entre el objeto y la ruta. Haz que el salto sobre la caja sea corto y que tenga un aterrizaje sólido. El propio hueco debe permanecer demasiado ancho para saltarlo mientras el puente está retraído.

Un operario de mantenimiento se enfrenta a una caja y una placa de presión junto a un hueco en una estación de tranvía
Mantén la caja, la placa, el hueco y la salida en una sola vista. Los jugadores pueden ver el destino e inspeccionar los objetos cercanos antes de intentar cruzar.

Configura un hueco que el movimiento por sí solo no pueda resolver

Usa una vista lateral fija con el jugador, la caja y la placa de presión a la izquierda y la salida a la derecha. Deja un hueco de tres celdas entre las dos plataformas. Coloca la caja dos celdas a la izquierda de la placa, con el jugador detrás de ella. Mantén al menos una celda de aterrizaje sólida entre la placa y el hueco.

La caja es un obstáculo corto de una celda de ancho. El jugador puede saltar sobre ella mientras sostiene la placa y aterrizar en la última celda sólida. Comprueba el salto desde la posición real de la caja y el borde real del hueco. El salto sobre la caja necesita espacio para aterrizar, y el mismo salto debería quedarse corto del lado lejano del hueco.

Haz que la placa lea la posición de la caja

Usa el centro de la caja para decidir si está sobre la placa. Una caja cercana o un jugador de pie sobre la placa deja el puente retraído. Cuando la caja está centrada, la placa se hunde y el puente se extiende. La caja sostiene la placa después de que el jugador la suelte.

Una caja de madera descansa sobre una placa de presión amarilla junto a un operario de mantenimiento
Muestra la caja descansando sobre la placa para que el jugador pueda ver qué mantiene la ruta abierta después de soltar el mango.
Estado de la habitaciónPlaca y puenteLo que el jugador puede hacer
El jugador está de pie sobre la placa sin la caja.La placa permanece arriba. El puente está retraído.Vuelve a la caja y muévela a su posición.
La caja se mueve una celda hacia la placa.La placa permanece arriba. El puente está retraído.Mueve la caja una celda más.
La caja está centrada sobre la placa.La placa se hunde. El puente cruza el hueco con colisión sólida.Suelta la caja, salta sobre el aterrizaje sólido y cruza.
La caja se retira una celda.La placa sube. El puente se retrae y su colisión desaparece.Restaura la posición de la caja para reabrir la ruta.

Actualiza lo que ve el jugador y lo que el jugador puede pisar juntos. Un puente que parece extendido pero no tiene colisión convierte una solución correcta en una caída. Una superficie de colisión oculta sobre un puente retraído permite al jugador saltarse el puzzle.

Recorre los dos empujones y el cruce

Acércate a la caja desde la izquierda, mantén su mango y empujala a la derecha dos veces. Suéltala cuando la placa baje. El puente debería permanecer extendido mientras el jugador salta sobre la caja y aterriza antes del hueco. Desde ese aterrizaje, camina a través del puente y toca la salida.

Un pasarela de acero cruza el hueco entre la plataforma de la caja y la salida
Una vez que la caja sostiene la placa, el puente crea una ruta continua. Comprueba que cada extremo visible se une a una plataforma sólida.

Prueba el movimiento inverso antes de cruzar. Tira de la caja una celda a la izquierda y observa cómo la ruta desaparece. Empújala de vuelta para restaurar el cruce. Mantén la caja dentro de un conjunto marcado de posiciones de suelo para que un jugador pueda deshacer un empujón extra. Si saltan al hueco mientras está cerrado, muestra un estado de reintento y permite que reinicien la habitación.

Da a la IA la geometría y la dependencia juntas

El creador de juegos de puzzle de SEELE proporciona un punto de partida guiado por prompts para un pequeño puzzle con una regla visible. Describe las posiciones de la habitación, el comportamiento de los objetos y las comprobaciones que la construcción debe superar antes de añadir otra habitación.

Crea un puzzle platformer de vista lateral en una sola sala de mantenimiento de tranvía.
Usa una cámara fija. Coloca al jugador, una caja corta de una celda y una
placa de presión en la plataforma izquierda. Inicia la caja dos celdas a la
izquierda de la placa y al jugador detrás de ella. Deja al menos una celda
de aterrizaje sólida más allá de la placa. Deja un hueco de tres celdas antes
de la plataforma derecha y una salida de toque para terminar en esa plataforma.

Usa movimiento a la izquierda y derecha, salto y un mango sostenido para empujar
o tirar de la caja en pasos de una celda desde una posición adyacente. Mantén la
caja dentro de sus posiciones de suelo marcadas. Rechaza el movimiento fuera de ese rango.
La caja no puede ser levantada. Con el mango soltado, caminar y
saltar no la mueven. Ajusta el salto para que supere la caja corta
y aterrice en suelo sólido, pero no pueda cruzar el hueco de tres celdas por sí solo.

Solo la caja centrada sobre la placa la activa. Un jugador de pie
ahí o una caja desviada una celda deja el puente retraído. Mientras la
placa está activa, extiende un puente continuo a ras con ambas plataformas.
Actualiza los visuales y la colisión juntos. Tira de la caja para alejarla y retraer
el puente inmediatamente. Sin temporizadores ni ruta alternativa alrededor del hueco.

Caer en el hueco muestra un estado de reintento. Tocar la salida gana una vez.
Reiniciar restaura al jugador, la caja, la placa inactiva, el puente retraído
sin colisión y la salida incompleta. Usa formas simples primero.

Verifica tanto las rutas abiertas como las cerradas

Prueba estoLo que debería pasar
Ponte de pie sobre la placa vacía y luego intenta un salto desde el borde del hueco.La placa permanece arriba, el puente permanece retraído y el salto se queda corto.
Reinicia y empuja la caja una vez, y luego otra vez.El primer empujón deja la ruta cerrada. El segundo hunde la placa y crea un puente sólido.
Retírala una celda y luego empuja sobre la placa de nuevo.El puente primero se retrae con su colisión eliminada, y luego regresa con la colisión restaurada.
Suelta el mango, salta sobre la caja y cruza.La caja permanece sobre la placa. El salto aterriza antes del hueco, y ambas juntas del puente son transitables.
Toca la salida y luego reinicia.La victoria se registra una vez. Reiniciar restaura la posición original de la caja, el inicio del jugador y la ruta cerrada.

Supongamos que los jugadores ven la placa y la salida pero no pueden distinguir qué controla la placa. Prueba añadiendo una línea de conducto estática desde la placa hacia la carcasa del puente. Mantén el encuadre de la cámara, las luces de estado existentes, las posiciones de los objetos y las reglas iguales.

Desde la vista inicial, pregunta a un probador qué objeto espera que se mueva cuando la placa baje. Compara las respuestas con y sin el conducto. Luego repite las comprobaciones de hueco cerrado y puente abierto para asegurarte de que la adición visual no cambia la colisión ni crea una nueva ruta.

Preguntas frecuentes

¿De qué tamaño debería ser la primera habitación del puzzle?

Empieza con una vista que contenga el obstáculo, el objeto que lo cambia y la salida. Añade otra habitación una vez que el jugador pueda explicar cómo funciona la primera y sepas qué nueva decisión está destinada a enseñar la siguiente habitación.

¿Qué pasa si un jugador no puede hacer el salto sobre la caja?

Comprueba la altura de la caja y el aterrizaje antes de ajustar el salto. Da al jugador espacio sólido más allá de la caja. Prueba el hueco cerrado de nuevo después de cualquier cambio de salto, ya que hacer el salto más fácil también puede hacer posible saltarse el puente.

¿Cómo evito que la caja atrape al jugador?

Mantén sus posiciones legales en suelo sólido y permite que se pueda tirar de ella. Prueba la posición legal más lejana desde ambos lados. Da al jugador un reinicio que restaure la caja y el puente juntos si la habitación entra en un estado fallido.

¿Por qué probar la colisión del puente por separado de la animación?

Un puente extendido necesita colisión sólida, incluyendo en ambas juntas. Un puente retraído no necesita ninguna a través del hueco. Comprueba caminando e intentando el salto cerrado para que puedas detectar una discrepancia incluso cuando el arte parece correcto desde la cámara.

Construye primero la ruta que falta

Bloquea el hueco, la caja, la placa y la salida. Prueba la habitación con la caja fuera y sobre la placa antes de gastar tiempo en la decoración. Comienza un pequeño puzzle ambiental con SEELE.

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