Guide de la game jam IA : périmètre, règles, évaluation et liste de vérification

Organisez une game jam consacrée à l’IA avec un thème clair, un périmètre de 48 heures, une déclaration d’usage de l’IA, une grille d’évaluation, des exigences de soumission et une vitrine après l’événement.

Seele Editorial TeamMis à jour 14 juillet 2026

Guide pratique pour les communautés

Un cadre de planification neutre destiné aux organisateurs et aux participants ; ce guide n’annonce pas d’événement organisé par SEELE.

Seele AI2026-07-13en-US
Guide de la game jam IA : périmètre, règles, évaluation et liste de vérification

Une game jam consacrée à l’IA nécessite plus qu’un thème et une date limite. Les organisateurs doivent définir ce que les participants peuvent apporter, comment déclarer l’usage de l’IA, quels droits chaque équipe doit détenir, ce que le jury évaluera et quelles preuves rendent une participation admissible.

Cet article propose un cadre neutre de planification pour les organisateurs et les participants. Il n’annonce pas et ne laisse pas entendre que SEELE AI organise actuellement une game jam. Utilisez-le pour rédiger les règles de votre événement, puis adaptez le texte à votre communauté.

Définir ensemble le thème et ses limites

Un thème doit créer une contrainte de conception, et non simplement suggérer un style artistique. « Une seule zone sûre », « la carte se souvient », ou « chaque action a un coût » peuvent influencer les mécaniques, la structure du niveau et le récit.

Publier des exemples de limites avec le thème :

  • Quelles interprétations entrent clairement dans le périmètre ?
  • Quels contenus sont interdits ?
  • Les équipes sont-elles autorisées, et quelle est la taille maximale d'une équipe ?
  • Les participants peuvent-ils utiliser du code, des modèles ou des ressources existants ?
  • Tout le travail spécifique au jeu doit-il commencer pendant le jeu ?
  • Quels moteurs, plateformes et formats d'export sont acceptés ?
  • Quelles informations sur l'accessibilité ou les avertissements sur le contenu sont nécessaires ?

Si les règles autorisent l’utilisation d’outils ou de ressources préexistants, demandez aux équipes de les déclarer. Il ne s’agit pas de pénaliser les infrastructures réutilisables, mais d’évaluer le travail réalisé dans les mêmes conditions déclarées.

Définir un jeu de 48 heures autour d’une expérience à démontrer

Pour une game jam de 48 heures, le projet doit démontrer une expérience de jeu précise. Un périmètre utile comprend :

  • Un verbe d’action central ou une paire d’actions étroitement liées.
  • Un seul chemin d'initiation court.
  • Un état final complet de victoire, de défaite ou de conclusion.
  • Un seul système visuel qui rend le jeu lisible.
  • Une cible de build testée.

Un planning réaliste :

Heures 0–4 : interpréter et choisir

Générez plusieurs interprétations, choisissez une promesse faite au joueur, identifiez le plus grand risque technique et dressez une liste des éléments à supprimer ou à reporter. Ne passez pas les premières heures à peaufiner un logo ou à écrire un univers narratif que le jeu ne peut pas soutenir.

Heures 4–16 : prouvez la boucle principale

Créez la plus petite version jouable avec des ressources temporaires ou dûment sous licence. Testez les commandes, la caméra, les collisions, l’objectif et le redémarrage. Si la boucle n’est pas compréhensible, réduisez le périmètre avant d’ajouter du contenu.

Heures 16–30 : créez un chemin complet

Ajoutez une prise en main, une étape de progression, une fin, un son de base lorsque les droits le permettent et une interface lisible. Conservez une version de référence stable avant les changements majeurs.

Heures 30–40 : tester et réduire le périmètre

Testez sur l’appareil ou le navigateur requis. Corrigez d’abord les problèmes bloquants. Supprimez les fonctionnalités qui compromettent l’achèvement du jeu. Consignez les problèmes connus au lieu de les cacher.

Heures 40–48 : préparer le package et vérifier

Exportez le jeu, testez-le dans un environnement propre, préparez la déclaration d’usage de l’IA et les crédits, réalisez des captures fidèles au jeu, puis envoyez la participation avant la date limite. Réservez du temps aux échecs de téléversement et aux problèmes d’autorisation.

Écrivez des règles explicites sur l'utilisation de l'IA

« L'IA autorisée » n'est pas une règle complète. Spécifiez quels usages sont autorisés, restreints ou interdits. Les catégories peuvent inclure :

  • Idéation et planification.
  • Suggestions de code ou aide au débogage.
  • Génération d'images, animations, audio, voix ou texte.
  • Édition et variation d'éléments graphiques.
  • Tests de jeu automatisés ou analyse.
  • Rédaction de la page de soumission.

Exigez une déclaration qui précise l’outil, l’étape, le contenu généré ou assisté et la vérification humaine. N’obligez pas les participants à publier des secrets, des prompts privés, des identifiants ou des données confidentielles.

Une déclaration concise peut utiliser ce format :

Tool or model:
Stage used:
Input type:
Output used in the submission:
Human changes and verification:
Rights or license check:

Les organisateurs devraient également préciser si les juges évaluent l'utilisation de l'IA elle-même ou uniquement le jeu résultant et le processus. Les participants ne devraient pas subir de pénalités cachées pour une utilisation déclarée qui est explicitement autorisée par les règles.

Fixer les exigences de droits, de sécurité et d'attribution

Exigez des équipes qu’elles soumettent uniquement des contenus qu’elles ont le droit d’utiliser. Cela inclut la musique, les polices, les modèles, les images, le code, les voix, les marques et, le cas échéant, les données d’entraînement ou les références.

Les règles devraient couvrir :

  • Les exigences de licence et d’attribution pour les ressources tierces.
  • Le traitement des œuvres de fans et des personnages protégés.
  • Confidentialité et consentement pour les voix, visages ou données personnelles enregistrés.
  • Les contenus nuisibles ou illégaux à interdire.
  • La déclaration des contenus générés ou assistés par l’IA.
  • Un processus pour signaler une préoccupation liée aux droits ou à la sécurité.
  • Le droit des organisateurs de masquer ou de disqualifier une participation si les preuves manquent.

Ne pas promettre que la sortie d'un outil est automatiquement sûre à publier. Les participants restent responsables de la vérification de leur soumission.

Utiliser une grille d’évaluation qui récompense une idée menée à terme

Une grille équilibrée pour une courte game jam peut comporter cinq catégories de même poids :

CatégorieCe que le jury évalue
Interprétation du thèmeLe thème influence le jeu, et pas seulement son titre ou sa décoration.
Interaction principaleL’action principale est compréhensible, répond aux commandes et sert l’objectif.
Périmètre et achèvementLa participation propose un début cohérent, une phase de jeu et une fin ou un résultat.
Communication et accessibilitéLes commandes, l’objectif, les retours, les avertissements et la lisibilité de base sont clairs.
Processus et divulgationLes crédits, l’usage de l’IA, les contenus tiers et les limites connues sont documentés.

Publiez des repères de notation. Par exemple, la note maximale pour le thème suppose qu’il influence à la fois les mécaniques et les décisions du joueur ; une note faible signifie qu’il n’apparaît que dans la présentation.

Définissez les règles de départage avant l’évaluation. Les organisateurs peuvent désigner une catégorie, prévoir une courte délibération du jury ou partager le prix. N’inventez pas de mesure de popularité après avoir vu les participations.

Exigez des preuves auxquelles le jury peut accéder.

Une participation valide doit inclure :

  • Titre, membres de l'équipe et méthode de contact.
  • Brève description et interprétation du thème.
  • Une version jouable ou un package téléchargeable accepté.
  • Plateforme prise en charge et contrôles.
  • Durée estimée de jeu.
  • Déclaration d'utilisation de l'IA.
  • Les crédits et les licences des ressources tierces, si nécessaire.
  • Avertissements sur le contenu et notes sur l'accessibilité lorsqu'elles sont pertinentes.
  • Problèmes connus.
  • Deux ou trois captures d'écran véritables et une capture courte facultative.
  • Lien vers la source uniquement si les règles l'exigent.

Testez les liens dans un navigateur où vous n’êtes pas connecté. Un lien privé vers le cloud, une version expirée, un exécutable manquant ou une page demandant un accès peut rendre l’évaluation impossible. Précisez si les organisateurs autoriseront la correction des erreurs de packaging après la date limite et si les versions de remplacement seront évaluées.

Liste de vérification pour la soumission

Avant la date limite, les participants doivent vérifier :

  • Le jeu démarre à partir d'une installation propre ou d'un navigateur non connecté.
  • Les contrôles et l'objectif sont visibles.
  • Les chemins de victoire, de défaite, de redémarrage et de sortie fonctionnent comme décrits.
  • La version soumise correspond au numéro de version indiqué.
  • Aucune affirmation provisoire ni fausse séquence de jeu ne figure sur la page de présentation.
  • Les captures d'écran proviennent de la version soumise et ne sont pas présentées comme des fonctionnalités qui n'existent pas.
  • L'utilisation de l'IA est déclarée conformément aux règles.
  • Les actifs tiers sont crédités et autorisés.
  • Les rôles de l'équipe sont précis.
  • Les problèmes connus sont listés.
  • Des avertissements sur le contenu sont présents là où c'est nécessaire.
  • Tous les liens et autorisations fonctionnent.
  • La soumission a été reçue avant l'échéance indiquée et le fuseau horaire.

Planifier la vitrine après l’événement avant son lancement

Une vitrine doit préserver le contexte, et pas seulement annoncer les gagnants. Demandez aux participants l’autorisation de présenter leur jeu, leurs médias, leurs crédits et leurs notes sur le processus. Gardez visible l’état de la version originale et ne transformez pas les déclarations des participants en recommandations des organisateurs.

Des résultats utiles après l'événement incluent :

  • Une galerie des participations admissibles avec des métadonnées cohérentes.
  • Une note du jury liée à la grille d’évaluation publiée.
  • Une courte rétrospective des organisateurs sur les règles et les problèmes opérationnels.
  • Des études de cas facultatives de créateurs montrant leurs choix de périmètre et leurs itérations.
  • Une date d’archivage et une politique pour les versions qui ne fonctionnent plus.

Le guide de portfolio pour créateurs de jeux aide les participants à transformer une participation en étude de cas fondée sur des preuves. Le guide du journal de développement de jeux propose une structure pour une mise à jour à mi-parcours et un bilan.

Liste de vérification des règles de l'organisateur

Avant d'annoncer un événement, vérifiez :

  • Le thème, les dates, l'heure limite, le fuseau horaire et l'éligibilité sont explicites.
  • La taille des équipes et les règles concernant le travail antérieur sont explicites.
  • Les utilisations de l'IA sont catégorisées et la déclaration est obligatoire.
  • Les règles sur les droits, la sécurité, la vie privée et la mention sont publiées.
  • Les formats de build et les conditions d’accès du jury peuvent être testés.
  • La grille d’évaluation et le processus de départage sont publics.
  • La politique de correction des erreurs de packaging est définie.
  • Les contacts de modération et de règlement des litiges sont désignés.
  • Les autorisations de présentation sont recueillies.
  • Aucune affirmation concernant un sponsor, un prix, un membre du jury, un partenaire ou une fonctionnalité du produit ne doit être faite avant confirmation.

Parcours de candidature au programme de créateurs pour les organisateurs communautaires

Un organisateur communautaire ayant conçu un cadre d’événement original, un tutoriel, un compte rendu public ou une autre contribution utile peut consulter le guide du programme de créateurs SEELE. Le programme accepte les propositions des personnes qui animent des communautés, mais l’acceptation et le format ne sont pas garantis.

Consultez la page officielle du programme de créateurs SEELE pour connaître les conditions en vigueur, puis proposez une contribution, son public cible, les preuves et le lieu de publication. Cet appel à l’action invite à présenter une candidature au programme ; il n’annonce pas que SEELE organise ou sponsorise votre événement.

FAQ

SEELE AI organise-t-elle actuellement la game jam décrite ici ?

Non. Cet article est un cadre de planification et ne constitue pas l'annonce d'un événement organisé par SEELE.

Une game jam consacrée à l’IA doit-elle exiger la divulgation des prompts ?

Exigez une déclaration utile sur le processus, sans obliger les participants à révéler des secrets, des données privées, des identifiants ou des contenus confidentiels. Il est généralement plus important d’indiquer les outils, les étapes, l’usage des résultats, les modifications humaines et la vérification des droits que de publier chaque mot de chaque prompt.

Les participants peuvent-ils utiliser des ressources ou du code existants ?

Cela dépend des règles publiées. Si autorisé, exigez une divulgation et des licences valides afin que les juges puissent distinguer l'infrastructure réutilisable du travail accompli pendant le game jam.

Comment les juges doivent-ils noter le travail assisté par l'IA ?

Publiez la politique à l’avance. Le jury peut évaluer l’interaction obtenue, le thème, l’achèvement, la communication et la documentation du processus, sans inventer de pénalités cachées pour l’usage d’outils autorisés et déclaré.

Que doit-il arriver aux participations après l'événement ?

Avec l’autorisation des créateurs, archivez les participations admissibles avec des crédits exacts, les déclarations d’usage, l’état du build et des notes fondées sur la grille publiée. Prévoyez comment signaler les liens brisés et les mises à jour ultérieures.

SEELE AI

Transformez ce guide en projet jouable.

Commencez par un brief précis, puis développez votre idée dans Seele AI Workspace.

Commencer à créer