Comment créer un jeu de construction de mots avec l'IA

Suivez deux soumissions de mots à travers un plateau fixe, une validation claire, un réapprovisionnement et une règle de longueur variable.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Pour créer un jeu de construction de mots avec l'IA, commencez par un seul porte-tuiles et deux tours que vous pouvez traiter manuellement. Vérifiez que chaque mot respecte la règle de longueur actuelle, utilise des lettres dont le joueur dispose réellement et figure dans votre liste de mots. Ce n'est qu'alors que le jeu doit retirer des tuiles ou ajouter des points.

Dans le fictif Second Shelf, le premier tour utilise exactement trois lettres. Le second en autorise quatre ou cinq. Le réapprovisionnement est fixe afin de pouvoir vérifier si une entrée refusée laisse le porte-tuiles inchangé et si un mot accepté donne au joueur les bonnes lettres pour le tour suivant.

Des tuiles en bois clair sont disposées dans un porte-tuiles, sous une rangée distincte destinée à la composition d'une entrée
Gardez le porte-tuiles disponible et l'entrée proposée séparés afin que le joueur puisse voir quelles tuiles sont encore utilisables.

Définir le plateau, la liste de mots et les règles des tours

Commencez avec S T A R E et un score de zéro. Accordez au joueur deux soumissions acceptées. La première doit utiliser exactement trois lettres. Après son évaluation, remplissez le plateau à partir d'une file fixe, A T E, et affichez la deuxième règle. Le deuxième mot doit utiliser quatre ou cinq lettres. Comptez un point par lettre acceptée. Après deux mots, un score de huit ou plus est une victoire.

Utilisez cette petite liste de test : ART, EAT, RAT, SEAT, STAR, STARE, TART, TEA, TEASE. La liste définit ce que cette énigme accepte. Si une entrée est absente, indiquez « Cette entrée n'est pas dans la liste de mots de cette énigme. ». Une liste courte vous permet de vérifier les règles et les retours avant de choisir un dictionnaire pour un jeu plus grand.

Valider l'entrée avant de modifier le plateau

Supprimez les espaces au début et à la fin. Vérifiez que l'entrée restante n'utilise que les lettres anglaises de A à Z, en minuscules ou en majuscules, puis convertissez-la en majuscules. Vérifiez la longueur, comptez les tuiles requises et recherchez l'entrée normalisée dans la liste. Si une vérification échoue, affichez la première raison et laissez l'entrée disponible pour édition.

Une tuile en bois se déplace vers une cellule mise en surbrillance dans la ligne d'entrée
Donnez à l'entrée proposée un endroit visible pour se former avant que le jeu n'engage aucune des lettres du plateau.
VérifierExempleCe qu'il faut afficher
Format de l'entréeT3A au tour 1Utilisez uniquement des lettres.
Longueur pour ce tourART au tour 2Utilisez quatre ou cinq lettres ce tour.
Nombre de chaque lettreTART à partir de S R A T E au tour 2Cette entrée nécessite deux T. Le plateau n'en a qu'un.
Liste de motsSRE à partir du plateau initial au tour 1Cette entrée ne figure pas dans la liste de mots de cette énigme.

TART est dans la liste et a la bonne longueur pour le deuxième tour. Il manque toujours un second T. Traitez chaque occurrence comme une tuile distincte. Pour un mot accepté, prenez la copie disponible la plus à gauche de chaque lettre et conservez les autres tuiles dans l'ordre.

Suivez le réapprovisionnement et le score final

Au premier tour, saisissez tea . Il devient TEA et utilise les lettres T, E et A. Les lettres S et R inutilisées conservent leur ordre. Le réapprovisionnement ajoute A, T et E, de sorte que le deuxième tour commence avec S R A T E et trois points.

Une tuile en bois entrante se déplace dans un emplacement vide du porte-tuiles inférieur
Affichez les tuiles restantes avant de remplir les emplacements ouverts afin que le joueur puisse suivre ce qui est resté et ce qui a changé.
ActionPorte-tuiles ensuiteScore et état
Soumettre SRE au tour 1S T A R E0, toujours au tour 1
Soumettre TEA et réapprovisionnerS R A T E3, maintenant au tour 2
Essayez ART ou TART au tour 2S R A T E3, toujours au tour 2
Soumettez STARE au tour 2Vide3 + 5 = 8, victoire
Soumettez STAR à la placeE3 + 4 = 7, défaite

Il n'y a pas de réapprovisionnement après le dernier mot. Pour tester des lettres répétées légitimes, redémarrez et utilisez ART en premier. Il reste S et E, puis le réapprovisionnement forme S E A T E. TEASE peut maintenant utiliser les deux E et marquer cinq points.

Donnez à l'IA les règles et leur ordre

SEELE permet de démarrer un projet de jeu à partir d'une idée écrite. Placez le plateau, la liste, l'ordre de validation et les règles des tours dans la demande. Utilisez un plateau simple et une saisie de texte pendant que vous vérifiez si chaque action modifie l'état approprié.

Créez un casse-tête de mots original pour navigateur en deux tours appelé Second Shelf.
Commencez avec le plateau S T A R E, la file de réapprovisionnement A T E, et un score de 0.
Utilisez uniquement cette liste de mots : ART, EAT, RAT, SEAT, STAR, STARE, TART, TEA, TEASE.
Affichez le plateau, la saisie proposée, la règle de longueur actuelle et le score.
Le tour 1 accepte exactement 3 lettres. Le tour 2 accepte 4 ou 5.
Supprimez les espaces extérieurs. Rejetez toute saisie hors de ASCII A-Z ou a-z.
Mettez en majuscules, puis vérifiez la longueur, la multiplicité des tuiles et l'appartenance à la liste.
En cas de rejet, expliquez la première vérification échouée et conservez la saisie,
le plateau, le score, le tour et le curseur de réapprovisionnement.
En cas d'acceptation, consommez l'occurrence disponible la plus à gauche de chaque lettre
utilisée et conservez l'ordre des autres. Ajoutez un point par lettre.
Après le tour 1, ajoutez les trois lettres de la file dans l'ordre et affichez le tour 2.
Après le tour 2, ne réapprovisionnez pas. Victoire à 8 points ou plus, sinon défaite.
Redémarrer restaure le plateau d'origine, une saisie vide, un score de 0, le tour 1,
la file inutilisée et aucun résultat. Utilisez des ressources originales simples.

Construisez le retour d'information sur les rejets avant d'ajouter le score et le réapprovisionnement. Après chaque saisie rejetée, comparez l'ensemble du plateau et le score avec l'état précédent. Lorsque vous demandez une correction, incluez le tour, le plateau, la saisie et le premier contrôle échoué. Le guide de test du brief au jouable explique comment signaler ce type d'écart.

Essayez d'augmenter le minimum du deuxième tour

Modifiez uniquement le minimum du deuxième tour de quatre à cinq lettres. Rejouez TEA, puis STAR. Les règles d'origine acceptent STAR et terminent le jeu à sept points. Sous la nouvelle règle, la même saisie est rejetée pour sa longueur. Le joueur reste au tour deux avec trois points et peut toujours saisir STARE pour atteindre huit.

Vérifiez la règle de longueur affichée, le rejet et le plateau inchangé. Puis redémarrez et confirmez que le tour un accepte toujours trois lettres. Cette comparaison aide à distinguer une règle de saisie plus stricte d'un changement accidentel du plateau ou du score.

Questions fréquentes

Pourquoi vérifier le plateau avant la liste de mots ?

L'appartenance à la liste et les tuiles disponibles répondent à des questions différentes. Si un mot est dans la liste mais nécessite une deuxième copie d'une lettre, indiquez au joueur ce qui manque. Vérifier le plateau en premier vous permet de donner un message utile même lorsque plusieurs règles pourraient rejeter une saisie.

Comment dois-je gérer les lettres répétées ?

Comparez les compteurs pour chaque lettre dans la saisie et le plateau. Chaque occurrence utilise une tuile. Un E ne peut pas fournir deux Es, mais un plateau avec deux Es peut en fournir les deux. Testez les cas acceptés et rejetés pour qu'un bug de lettre dupliquée ne puisse pas se cacher derrière une recherche réussie.

Pourquoi utiliser d'abord une petite liste de mots ?

Une liste courte rend les résultats attendus faciles à reproduire. Vous pouvez intentionnellement inclure un mot que le plateau ne peut pas former et exclure une saisie qui conviendrait autrement. Lorsque vous ajoutez un dictionnaire plus large, décidez quelle langue, quelles inflexions et quelles orthographes le jeu doit accepter.

Devrais-je faire varier la longueur des mots et le réapprovisionnement en même temps ?

Modifiez-en un seul à la fois. Un minimum plus long peut rejeter un mot que le plateau contient encore, tandis qu'un réapprovisionnement différent peut supprimer une lettre dont le joueur a besoin. Si les deux sont modifiés, la même entrée rejetée peut avoir plusieurs causes. Gardez la première comparaison suffisamment simple pour être diagnostiquée.

Commencez par deux tours que vous pouvez rejouer

Choisissez un plateau de départ, une petite liste de mots et une règle qui change entre les tours. Apportez ces détails au SEELE AI Puzzle Game Maker comme brief de départ. Exécutez les mêmes entrées acceptées et rejetées après chaque modification avant d'ajouter de nouvelles règles de mots.

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