Comment créer un jeu comme Return of the Obra Dinn avec l'IA

Concevez trois indices, vérifiez qu'ils mènent à une seule liste d'équipage et transformez l'affaire en jeu de déduction original pour navigateur.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Commencez un jeu de déduction basé sur les preuves avec une question que vous pouvez répondre à partir d'un petit ensemble complet d'indices. Dans l'archive fictive de la Station Météorologique, trois techniciens ont travaillé dans trois stations distinctes à 06:00. Le joueur doit reconstituer la liste d'équipage à partir d'un registre clé, d'une feuille de service et d'un reçu de transmission.

Concevez d'abord l'affaire sur papier. Vérifiez que chaque indice modifie ce qui peut être écarté, puis demandez à un créateur IA de rendre les preuves lisibles et les affectations réversibles. Une courte affaire avec une réponse vérifiée vous offre un meilleur point de départ qu'un long script avec une solution incertaine.

Choisissez une question avec une réponse vérifiable

Une station météorologique fictive en altitude avec un mât radio, une zone de pluviomètre et un abri électrique
L'Archive de The Weather Station est une affaire fictive originale. Trois lieux distincts offrent au joueur un effectif compact à reconstituer.

Le kit de presse officiel de Lucas Pope pour Return of the Obra Dinn décrit un mystère construit autour de l'exploration et de la déduction logique. Un petit projet navigateur peut utiliser ce schéma général en demandant au joueur de collecter des informations, de former une théorie et de s'engager dans une réponse complète.

Pour cette affaire, attribuez à Ada, Bram et Cleo une station chacun. Chaque station dispose d'un technicien exactement. Les seules options sont la Mât radio, le Pluviomètre et le Local électrique. Précisez cette exclusivité dans le briefing d'ouverture. Sinon, un joueur pourrait raisonnablement assigner deux personnes au même lieu et tirer une conclusion différente des mêmes preuves.

Rédigez des preuves qui modifient l'effectif

Rédigez chaque enregistrement comme quelque chose qu'un joueur peut inspecter. Puis énoncez son effet logique dans vos notes de conception. Maintenez la distinction entre une observation et une inférence claire. Une signature n'indique un rôle que si l'enregistrement explique qui était autorisé à signer.

PreuveCe que dit l'enregistrementCe qu'il valide ou exclut
E1, sortie de cléAda n'a pas reçu la clé du Local électrique. Une affectation au local nécessite cette clé.Ada était ailleurs.
E2, feuille de serviceBram était indisponible pour le service de la Radio Mast pendant toute la relève.Bram était ailleurs.
E3, reçu de transmissionCleo a signé en tant que technicienne assignée au pluviomètre.Cleo travaillait au pluviomètre.
Un enquêteur trie trois artefacts de preuves illustrés sur un bureau d'archives
Conservez un identifiant de preuve stable et un texte sélectionnable sur chaque fiche. L’illustration montre l’inspection, tandis que le panneau de preuves contient les indices réels.

Permettez au joueur de rouvrir chaque fiche pendant la modification de la liste des membres. Sur un écran large, placez la liste des preuves à côté du tableau. Sur un écran étroit, mettez la liste des membres et les preuves dans des panneaux distincts avec des commandes clairement nommées pour revenir à l’un ou l’autre. Stockez la liste des membres provisoire dans un état partagé unique afin que le changement de panneau la préserve.

Vérifiez l’unicité avant de construire le tableau

Listez toutes les façons d’attribuer les trois postes distincts aux trois noms. Il y a six arrangements. Supprimez chacun d’eux qui contredit un indice. Le nombre passe de 6 à 4 après E1, puis à 3 après E2. Ces trois candidats restants sont faciles à inspecter directement.

AdaBramCleoVérification E3
Mât radioPluviomètreAbri électriqueConflits
Mât radioAbri électriquePluviomètreCorrespondances
PluviomètreAbri électriqueMât radioConflits

Supprimez E3 et les trois lignes subsistent. Ajoutez un quatrième enregistrement indiquant que Cleo était le technicien assigné au mât radio, tout en laissant E3 en place, et aucune ne subsiste. Ce sont des vérifications utiles pour l'auteur : une ligne subsistante signifie que les preuves déterminent l'équipage, plusieurs lignes signifient que l'affaire est sous-déterminée, et zéro ligne signifie que les indices sont contradictoires.

Donner un retour sur l'équipage entier

Un tableau de concepts montre trois marqueurs colorés liés aux symboles du mât, de l'abri et du pluviomètre
Après une soumission réussie, affichez l'équipage complété. L'interface lisible doit également nommer chaque station et renvoyer vers ses preuves.

Autorisez les modifications et l'annulation avant la vérification. Si la même station apparaît deux fois, expliquez immédiatement la règle d'exclusivité. Pour un équipage complet qui entre en conflit avec les enregistrements, renvoyez un seul message concernant l'ensemble des preuves. Si chaque ligne s'allume indépendamment lors d'une tentative, le joueur peut résoudre le cas en essayant des options sans lire l'affaire.

Après une partie, affichez la solution complète et l'enregistrement qui établit chaque déduction. Le reçu place Cleo au Rain Gauge. Bram ne peut pas prendre le Radio Mast, donc Bram prend le Power Shed. Ada prend l'affectation restante du Radio Mast, ce qui est cohérent avec l'enregistrement de sortie des clés. L'explication doit préserver cette chaîne plutôt que de faire en sorte que E1 semble suffisant pour placer Ada à elle seule.

Fournissez à l'IA le dossier complet

Utilisez ce prompt pour créer la première version. Testez les données du dossier et l'interaction avant d'ajouter plus de noms ou de scènes de découverte.

Créez un jeu de déduction original pour navigateur intitulé Weather Station Archive.
À 06:00, Ada, Bram et Cleo détenaient chacun une station. Chaque station avait un technicien.
Stations : Radio Mast, Rain Gauge et Power Shed.
E1, enregistrement de sortie des clés : Ada n'a pas reçu la clé du Power Shed. Le service du Shed nécessite cette clé.
E2, feuille de service : Bram était indisponible pour le service du Radio Mast pendant tout le quart.
E3, reçu de transmission : Cleo a signé en tant que technicien affecté au Rain Gauge.
Affichez ces faits exacts dans trois cartes de preuves lisibles. Gardez-les disponibles pendant l'édition.
Permettez au joueur d'affecter une station à chaque technicien, d'annuler les modifications et de réinitialiser à un effectif vide.
Expliquez les affectations en double et les sélections manquantes avant la vérification.
Pour un effectif complet mais incorrect, donnez un message général de conflit de preuves.
Vérifiez l'ensemble de l'effectif. Révélez l'explication uniquement lors d'une soumission réussie.
Dans une vérification d'auteur séparée, énumérez les affectations de stations distinctes.
Comptes attendus : aucun indice 6, E1 uniquement 4, E1 et E2 3, les trois indices 1.
Réponse attendue : Ada Radio Mast, Bram Power Shed, Cleo Rain Gauge.
Confirmez que l'ajout de Cleo = Radio Mast tout en conservant E3 laisse zéro réponses.
Utilisez des contrôles accessibles au clavier et des illustrations originales de stations météo.

Essayez un effectif avec un choix manquant, une station en double et une affectation complète mais incorrecte. Chacun doit recevoir le retour spécifié ci-dessus. Puis soumettez la solution unique, confirmez l'explication et réinitialisez. La réinitialisation doit laisser les trois stations non affectées et conserver les preuves d'origine disponibles.

Pour vous aider à transformer votre propre registre de preuves en premier prototype, consultez le guide de première construction. Créez Weather Station Archive dans SEELE AI Game Maker à l'aide du prompt et vérifiez la liste du personnel avant d'élargir l'enquête.

Questions fréquentes

Combien d'indices mon premier jeu de déduction doit-il comporter ?

Commencez par un petit ensemble que vous pouvez vérifier entièrement. Dans ce cas, trois registres réduisent les six listes de personnel possibles à une seule. Ajoutez un indice s'il aide à distinguer les candidats ou à expliquer une hypothèse dont le joueur a besoin. Évitez d'ajouter un second registre qui ne fait que reformuler une déduction que les indices existants imposent déjà.

Comment savoir si un indice laisse le mystère ambigu ?

Supprimez l'indice et comptez les affectations restantes. Si plusieurs listes de personnel distinctes correspondent encore à tous les registres restants, l'enquête réduite est ambiguë. Dans l'exemple de la station météo, la suppression du reçu de transmission laisse trois possibilités. Essayez d'afficher les candidats restants à l'auteur dans une vue de débogage, avec le filtre qui a éliminé chaque ligne rejetée.

Le jeu doit-il indiquer quelles hypothèses individuelles sont correctes ?

Donnez un retour immédiat sur les entrées manquantes et les affectations en double. Pour une liste de personnel complète mais incorrecte, affichez un message de conflit global pour que les lecteurs doivent encore interpréter les registres. Une fois que le joueur a réussi, expliquez toute la chaîne afin qu'il puisse la comparer à son propre raisonnement.

Que dois-je vérifier avant d'élargir l'enquête ?

Confirmez la liste de personnel unique, l'annulation, la réinitialisation et le retour sur la liste complète. Dans votre vérification d'auteur, supprimez un indice pour tester l'ambiguïté et ajoutez un indice incompatible pour confirmer que le vérificateur peut détecter une contradiction. Revérifiez les six candidats d'origine après une réinitialisation si un outil d'auteur vous permet de modifier les données de l'enquête.

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