Construisez un jeu de soin aux créatures original autour d'un objectif quotidien partagé. Dans le fictif Jardin des Papillons de Lune, deux petits papillons de nuit ont besoin d'énergie suffisante au crépuscule pour créer une lanterne. Le joueur dispose de deux portions de nourriture et doit décider comment les partager.
Commencez par une journée et un résultat visible. Comparer deux choix de soin révèle comment les besoins individuels, les ressources partagées et le moment de la récompense s'articulent avant d'ajouter un jardin plus vaste.
Choisir une petite boucle de soin

Monomi Park décrit Slime Rancher comme un jeu sur la collecte de slimes colorés, la culture de récoltes et la cueillette de ressources. Utilisez cette combinaison large de soin et de collecte comme point de départ, puis donnez à vos propres créatures, à votre décor et à vos règles de récompense leur propre identité.
Dans Moonmoth Garden, Luma et Pip commencent chacun avec une énergie de 1. Le joueur commence avec deux portions de nourriture, une unité d'eau et zéro lanternes. L'énergie ne peut pas dépasser 3 ni descendre en dessous de 0. Les deux papillons ont besoin d'au moins 2 d'énergie avant le crépuscule pour obtenir la récompense de lanterne partagée.
Définir le soin et le crépuscule
| Étape | Règle | Retour d'information |
|---|---|---|
| Nourrir | Consommer une portion de nourriture et ajouter 1 d'énergie au papillon choisi, jusqu'à un maximum de 3. | Afficher le papillon choisi, la nourriture restante et la nouvelle énergie. |
| Terminer le soin | Le joueur peut mettre fin à la phase de soin avec de la nourriture non utilisée. | Afficher les deux valeurs d'énergie et passer au crépuscule. |
| Récompense du crépuscule | Si les deux énergies sont au moins de 2 et que l'eau est au moins de 1, consommer une unité d'eau et ajouter une lanterne. | Expliquer si les conditions d'énergie et d'eau ont été remplies. |
| Consommation du crépuscule | Après la vérification de la récompense, réduire l'énergie de chaque papillon de nuit de 1, avec un plancher de 0. | Afficher les valeurs d'énergie finales et verrouiller les soins jusqu'à réinitialisation. |

Refuser de nourrir un papillon de nuit dont l'énergie est déjà de 3 sans consommer de nourriture. Attribuer un identifiant à chaque action de soin et ignorer un événement répété avec le même identifiant. Ces garde-fous empêchent un double envoi rapide de dépenser une portion deux fois.
Comparer deux choix de soin
Commencez chaque ligne à partir de l'état initial. Les paires d'énergie sont ordonnées Luma, Pip. La récompense utilise les valeurs avant la baisse du crépuscule, de sorte que la paire finale peut être inférieure au seuil requis.
| Choix alimentaires | Avant le crépuscule | Après le crépuscule | Eau et lanternes après le crépuscule |
|---|---|---|---|
| Nourrir Luma, puis Pip | Énergie (2, 2), nourriture 0, eau 1 | Énergie (1, 1) | Eau 0, lanternes 1 |
| Nourrir Luma deux fois | Énergie (3, 1), nourriture 0, eau 1 | Énergie (2, 0) | Eau 1, lanternes 0 |

Dans le premier chemin, les deux papillons de nuit atteignent le seuil pendant que l'eau est disponible. La récompense consomme l'eau avant que l'énergie ne diminue. Dans le second, Luma a plus d'énergie, mais Pip est en dessous du seuil, donc l'eau reste inutilisée. Donnez au joueur un message indiquant la condition non remplie, plutôt que d'afficher uniquement un compteur de lanternes vide.
Donnez à l'IA la journée complète
Décrivez l'état initial, l'ordre des vérifications et les résultats attendus ensemble. Ce prompt fournit une petite boucle qui peut être inspectée action par action.
Créez un jeu de soin de créatures original pour navigateur intitulé Moonmoth Garden.
Il y a deux papillons de nuit lanternes originaux, Luma et Pip. Chacun commence avec une énergie de 1, avec un minimum de 0 et un maximum de 3.
Commencez avec 2 portions de nourriture, 1 unité d'eau et 0 lanternes.
Pendant le soin, nourrir un papillon de nuit choisi consomme 1 de nourriture et ajoute 1 d'énergie.
Rejetez la nourriture à une énergie de 3 sans consommer de nourriture. Autorisez le joueur à terminer le soin avec de la nourriture inutilisée.
Attribuez à chaque action de soin un ID unique. Ignorez les événements répétés avec un ID déjà traité.
Au crépuscule, vérifiez d'abord si les deux énergies sont au moins de 2 et si l'eau est au moins de 1.
Si c'est le cas, consommez 1 d'eau et ajoutez 1 lanterne. Puis réduisez chaque énergie de 1, minimum 0.
Terminez la journée et verrouillez le soin. La réinitialisation restaure les deux énergies, la nourriture, l'eau, les lanternes et les IDs d'action.
Depuis la réinitialisation, nourrissez Luma puis Pip : avant le crépuscule (2,2), nourriture 0, eau 1 ; après le crépuscule (1,1), eau 0, lanternes 1.
Depuis la réinitialisation, nourrissez Luma deux fois : avant le crépuscule (3,1), nourriture 0, eau 1 ; après le crépuscule (2,0), eau 1, lanternes 0.
Depuis la réinitialisation, soumettez deux fois le même ID de nourriture de Luma : énergie (2,1), nourriture 1.
Dans un fixture d'auteur séparé avec 3 de nourriture, nourrissez Luma deux fois puis essayez une troisième nourriture. Rejetez la troisième au plafond sans dépenser de nourriture.
Affichez des contrôles accessibles et étiquetés, chaque ressource, les retours d'action, le résultat du crépuscule et l'art original du jardin.
Exécutez les deux parcours de soin depuis le réinitialisation. Testez ensuite un identifiant d'action répété et le cas de limite configuré séparément. Si le parcours réussi ne reçoit pas de lanterne, vérifiez si le jeu teste l'énergie après la décharge plutôt qu'avant.
Utilisez le guide de première construction pour adapter ce petit jeu d'essai. Créez Moonmoth Garden dans SEELE AI Game Maker et vérifiez la boucle quotidienne avant d'ajouter d'autres créatures.
Questions fréquentes
Combien de créatures mon premier jeu de soin doit-il avoir ?
Commencez avec deux créatures et un objectif commun. Un petit effectif vous permet de comparer les besoins individuels sans gérer un grand inventaire. Dans Moonmoth Garden, deux valeurs d'énergie et une unité d'eau partagée expliquent si la récompense fictive de la lanterne est disponible au crépuscule.
Pourquoi vérifier la récompense avant la décharge quotidienne ?
L'ordre définit quelles valeurs d'énergie comptent pour la récompense. Dans ce jeu d'essai, les deux papillons de nuit peuvent être éligibles à une énergie de 2 et terminer la journée à une énergie de 1 après la décharge. Affichez la vérification intermédiaire pour que le joueur puisse comprendre le résultat.
Comment empêcher une alimentation répétée de consommer la nourriture deux fois ?
Attribuez à chaque action de soin un identifiant unique et mémorisez les identifiants traités jusqu'à la réinitialisation. Si le même événement est soumis à nouveau, laissez l'énergie du papillon de nuit et le compteur de nourriture inchangés. Testez ce comportement séparément d'une deuxième alimentation délibérée avec un nouvel identifiant.
Comment dois-je tester la limite d'énergie ?
Utilisez un jeu d'essai d'auteur séparé avec suffisamment de nourriture pour atteindre la limite et essayez une alimentation supplémentaire. L'action supplémentaire doit être rejetée sans consommer de nourriture. Restaurez les ressources de départ normales avant de comparer les deux parcours de soin principaux de l'article.


