Comment créer un jeu de gestion de parc d'attractions avec l'IA

Créez un prototype de parc où les visiteurs suivent un parcours, font la file pour une manège et paient à la fin de l'attraction.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Pour créer un jeu de gestion de parc d'attractions avec l'IA, commencez par une attraction, un chemin connecté et une file d'attente. Le joueur ouvre une route depuis l'entrée, vérifie qui attend et fait fonctionner l'attraction. Un cycle complet laisse certains visiteurs en attente pour le cycle suivant. Chaque cycle terminé modifie la file d'attente, le nombre de visiteurs servis et la trésorerie du parc.

Utilisez un parc de quatre visiteurs comme exercice de conception fictif. Avec deux places assises et un prix de billet fixe, vous pouvez calculer les résultats avant de construire. Cela vous donne un moyen de détecter des problèmes tels qu'une attraction qui démarre sans chemin ou qui facture un visiteur deux fois.

Des visiteurs traversent une petite entrée de parc d'attractions en direction d'une manège
Un chemin visible de l'entrée à la première attraction permet aux joueurs de voir où les visiteurs tentent d'aller.

Donnez aux visiteurs une route, une file d'attente et une sortie

Placez l'entrée et le carrousel sur une carte vue de dessus. Donnez à l'attraction une entrée de file d'attente et un marqueur de sortie distinct. La première tâche du joueur est de terminer le chemin menant à l'entrée de la file. Affichez l'itinéraire existant et son segment manquant sur la carte, afin qu'une file fermée ait une cause évidente.

Dans cette version, le chemin est soit connecté, soit déconnecté. Laissez le joueur le connecter avant d'ouvrir la file d'attente. Une fois que les quatre visiteurs ont rejoint la file, gardez le chemin fixe jusqu'au redémarrage. Cela laisse les modifications des itinéraires en cours, tels que la suppression d'un chemin sous un visiteur en attente, pour une version ultérieure.

Une vue de dessus montre des visiteurs approchant d'une file d'attente clôturée à côté d'un carrousel
Le chemin amène les visiteurs vers l'attraction. La zone d'attente clôturée donne à la file un début et une fin visibles.
État du visiteurCe qui le modifieCe que le joueur voit
À l'entréeUn chemin connecté et de la place dans la file permettent au visiteur de rejoindreUn itinéraire bloqué ou un visiteur se dirigeant vers l'attraction
En attenteUn siège libre permet au visiteur de monter dans l'ordre d'arrivéeUne place dans la file et le nombre de personnes encore en attente
Sur l'attractionLe cycle en cours se termineUn siège se libère et l'invité se déplace vers la sortie
ServiL'invité quitte la boucle après une attraction terminéeLe compteur de personnes servies augmente et le total en espèces est mis à jour

Attribuez un identifiant unique à chaque invité. Déplacez le même identifiant d'un état à l'autre et utilisez ce déplacement pour mettre à jour l'affichage. Deux compteurs qui coïncident peuvent masquer un invité dupliqué. Si vous inspectez les listes d'attente, de personnes sur l'attraction et de personnes servies, vous pouvez voir quel invité s'est retrouvé au mauvais endroit.

Calculez les deux premiers cycles de l'attraction

Commencez avec 20 pièces, quatre invités, quatre places dans la file et une carrousel à deux places. Les places dans la file déterminent combien d'invités peuvent attendre. Les sièges déterminent combien peuvent monter en même temps. Une fois le parcours connecté, les quatre invités rejoignent la file dans l'ordre. Un seul bouton fait avancer un cycle. À son début, embarquez jusqu'à deux invités en attente et collectez cinq pièces par invité qui termine à sa fin. Cette version n'a pas de coûts d'exploitation.

Les cavaliers sont assis sur les chevaux du carrousel tandis que d'autres visiteurs attendent au-delà de la clôture
Indiquez quels visiteurs ont embarqué et lesquels sont encore en attente, afin que les joueurs puissent savoir d'où viendra la prochaine charge.
Point de contrôleEn attenteServi jusqu'à présentEspèces
La file d'attente se remplit avant le premier cycle4020 pièces
Le cycle 1 se termine2230 pièces
Le cycle 2 se termine0440 pièces

Lorsque le quatrième invité a terminé, clôturez la partie et affichez le total final des espèces. Vérifiez la première ligne avant de passer à la suite. Si les espèces changent dès qu'un invité rejoint la file d'attente, recherchez un événement de paiement associé à l'état incorrect. Si le nombre de personnes servies passe directement à quatre lors du premier cycle, inspectez la manière dont l'attraction remplit ses deux sièges.

Demander à l'IA de créer d'abord le petit parc

Le créateur de jeux de SEELE prend une idée écrite comme point de départ pour un prototype navigateur. Fournissez-lui la disposition du parc et les règles d'état, ainsi que le thème visuel. Une demande de carrousel et de foule pourrait produire une scène sans moyen de distinguer qui a payé et qui peut monter. L'invite ci-dessous vous donne des comportements spécifiques à vérifier dans le premier brouillon.

Créez un prototype de gestion de parc d'attractions pour navigateur sur une seule carte vue de dessus.
Affichez l'entrée du parc, un chemin incomplet, une manège, une file d'attente de quatre places et un marqueur de sortie. Le joueur doit connecter le segment de chemin manquant.
Seulement alors, les invités A, B, C et D peuvent rejoindre la file d'attente, dans cet ordre. Conservez le chemin fixe après l'ouverture de la file.

Commencez avec 20 pièces. Ajoutez un bouton Cycle d'exécution. Un cycle valide embarque jusqu'à deux invités en attente, dans l'ordre. À la fin du cycle, déplacez chaque passager vers Servi et ajoutez cinq pièces par passager. Chaque invité peut embarquer et payer une seule fois.
Gardez les identifiants des invités en attente, en train de monter et servis séparés. Rejetez un cycle si le chemin est déconnecté, si un autre cycle est actif ou si aucun invité n'est en attente.
Les actions invalides laissent l'état inchangé.

Affichez les invités en attente, les sièges occupés, les invités servis et le cash. L'exécution se termine après que les quatre invités ont été servis. Ajoutez Recommencer pour réinitialiser le chemin, les invités et le cash. Limitez la carte à une seule attraction. Incluez une brève explication des transitions d'état et de la manière de les vérifier dans le navigateur.

Si le premier brouillon gère la mise en page mais omet la file d'attente, conservez la carte et demandez une seule modification. Faites entrer les invités dans une liste premier entré, premier sorti lorsque l'itinéraire est connecté. Vérifiez le nombre d'invités en attente avant de demander l'embarquement. Le guide pour construire et vérifier un jeu avec l'IA par petites étapes montre comment formuler ces demandes de suivi.

Vérifiez le parc avant d'ajouter une autre attraction

  • Essayez d'exécuter un cycle alors que le trou dans le chemin est toujours visible. La file d'attente doit rester fermée et le cash doit rester à 20.
  • Connectez le chemin et exécutez un cycle. Observez A et B monter, puis vérifiez que C et D restent en attente lorsque l'attraction s'arrête. Le solde doit être de 30 uniquement après la fin du cycle.
  • Si le cycle comporte une animation visible, appuyez à nouveau sur Exécuter le cycle pendant qu'elle se joue. Un clic doit démarrer un cycle d'attraction. Le deuxième clic ne doit pas modifier les passagers actuels ni le paiement.
  • Terminez le deuxième cycle et essayez de faire fonctionner l'attraction à nouveau. Aucun invité ne doit se rajouter ni payer à nouveau. La réinitialisation doit restaurer l'écart du chemin, les quatre invités à l'entrée et les 20 pièces.

Si vous voyez le bon total en espèces mais que les invités disparaissent de la carte, inspectez la transition d'état qui les envoie vers la sortie. Utilisez l'ID de l'invité et son état pour placer chaque marqueur. Cela aide à distinguer un problème d'affichage d'un invité perdu ou dupliqué.

Essayez d'abord cette modification de conception sur papier. Proposez un deuxième carrousel à deux places pour six pièces, avec son propre chemin et sa file d'attente. Laissez le joueur assigner deux invités à chaque attraction avant le premier cycle, puis faites avancer les deux attractions ensemble. Chaque invité termine toujours une fois et paie cinq pièces.

DispositionCycles pour servir quatre invitésCoût de construction supplémentaireEspèces finales
Un carrousel20 pièces40 pièces
Deux carrousels connectés16 pièces34 pièces

Les deux dispositions rapportent 20 pièces des billets. Le carrousel supplémentaire achète un cycle de moins au coût de six pièces. Si l'objectif est uniquement l'argent, le joueur n'a aucune raison de l'acheter dans cette configuration. Donnez au deuxième manège un objectif en introduisant un objectif de service d'un cycle. Vérifiez les deux itinéraires avant de faire fonctionner les manèges et assurez-vous qu'un invité ne peut rejoindre qu'une seule file d'attente.

Construisez le premier manège autour d'une décision claire

Commencez par le moment où le joueur connecte le chemin et voit la file se remplir. Gardez l'exécution assez courte pour observer qui monte, qui attend et ce qui arrive à l'argent lorsque le manège s'arrête. Une fois que ces événements sont cohérents, vous pouvez décider si un service plus rapide vaut un deuxième attraction. Commencez votre prototype de parc d'attractions avec le créateur de jeux IA de SEELE et utilisez le tableau à deux cycles pour vérifier votre première construction.

Questions fréquentes

Devrais-je afficher le chemin et la file d'attente séparément ?

Oui. Donnez au chemin et à la file d'attente des marqueurs visuels différents pour que le joueur puisse distinguer un manège déconnecté d'une file complète. Un chemin cassé signifie que personne ne peut atteindre la file d'attente. Une file complète signifie que les invités peuvent atteindre le manège, mais qu'il n'y a pas de place pour attendre.

Que se passe-t-il si moins d'invités attendent qu'il n'y a de places ?

Pour ce prototype, laissez le manège partir avec n'importe quel nombre positif d'invités jusqu'à sa capacité de sièges. Si un invité attend, faites-le monter et laissez l'autre siège vide. Une charge minimale peut devenir une règle distincte plus tard si vous voulez que les joueurs équilibrent le temps d'attente et le coût d'exploitation.

Comment puis-je détecter les paiements doubles ?

Enregistrez les identifiants des invités qui terminent chaque cycle et comparez la variation de l'argent avec cinq pièces multipliées par le nombre de nouveaux identifiants servis. Si le même identifiant apparaît deux fois, vérifiez le déplacement vers « Servi » et le code qui gère la fin du cycle avant de modifier le prix ou l'affichage de l'argent.

Quand devrais-je ajouter un manège avec une capacité différente ?

Gardez le deuxième manège identique pendant que vous vérifiez que deux files d'attente peuvent fonctionner côte à côte. Une fois que les invités ne peuvent pas entrer dans les deux files et que les deux manèges paient correctement, modifiez la capacité d'un manège. Comparez le nombre d'invités servis par chaque file avant de modifier sa durée de cycle ou son prix du billet.

SEELE AI

Transformez ce guide en projet jouable.

Commencez par un brief précis, puis développez votre idée dans Seele AI Workspace.

Commencer à créer