SEELE AI / Ressources

Des idées pour créer des mondes jouables.

Notes pratiques sur les jeux avec IA, les workflows créatifs et les outils qui transforment les idées en expériences jouables.

fr-FR

L’IA pour le scripting Roblox Luau : flux de travail et limites

Utilise l'IA pour le scripting Roblox Luau en toute sécurité : écris de meilleurs prompts, vérifie les API, protège la frontière client-serveur et teste chaque brouillon dans Studio.

fr-FR

Meilleurs jeux Roblox pour débutants (Méthodologie - Mise à jour 2026)

Un classement transparent 2026 des jeux Roblox adaptés aux débutants, évalués selon des objectifs clairs, des contrôles simples, des essais indulgents, l’adaptation aux amis et des limites de sécurité.

fr-FR

Meilleurs jeux Roblox pour les joueurs créatifs (Méthodologie - Mise à jour 2026)

Une liste actuelle de 2026 des meilleurs jeux Roblox pour les joueurs créatifs, classés selon la liberté de construction, le jeu de rôle, la profondeur du design et les preuves de listing officiel.

fr-FR

Prompts de jeu Roblox avec l’IA : exemples pour de meilleurs prototypes | Seele AI

Utilisez des modèles pratiques de prompts de jeu Roblox avec l’IA pour les mécaniques, les niveaux, les quêtes et les PNJ, avec des contraintes, des vérifications et des étapes de test dans Studio.

fr-FR

Que signifie « unblocked games » ? Explication sûre et légale

Comprenez ce que signifie « unblocked games », pourquoi l’accessibilité ne signifie pas l’autorisation et comment choisir des jeux de navigateur sûrs et légaux sans contourner les contrôles.

fr-FR

Exportateur Unreal vers Godot et guide de migration

Il n’existe pas d’exportateur de projet Unreal vers Godot en un seul clic. Découvrez ce qui est transféré via glTF ou FBX, ce qui doit être reconstruit et comment prouver une migration avec une tranche verticale.

fr-FR

Pika vs Hailuo pour les vidéos courtes : effets ou contrôle par images clés ?

Guide de décision pour les vidéos courtes, distinguant la rapidité axée sur les effets de la génération contrainte par images clés.

fr-FR

Blender est-il gratuit ? Coûts et licence expliqués

Blender est gratuit et open source. Ce guide explique la licence GPL, l'utilisation commerciale et les coûts réels du matériel, des modules complémentaires, de la formation et du support.

fr-FR

Textures dans Blender hinzufügen, erstellen et anwenden

Les textures dans Blender sont riches en indications : sélection de matériaux, texture d'image définie, vérification UV, coloration des couleurs et données sécurisées.

fr-FR

Guide sur les canaux de collision, les traces et les matériaux physiques dans Unreal | SEELE AI

Considérez la collision comme un contrat à l'échelle du projet : les canaux d'objet identifient ce qu'est un composant, les canaux de trace indiquent ce que la requête demande, et les préconfigurations de réponse décident de bloquer, chevaucher ou ignorer à chaque frontière. Suivez l'API, la récupération après échec et la checklist de validation pour la build packagée.

fr-FR

Guide de profilage Unreal Memory Insights, LLM et MemReport | SEELE IA

Utilisez trois vues complémentaires : Low-Level Memory Tracker rapporte les totaux balisés au fil du temps, MemReport capture un instantané de texte comparable des classes d'objets et de ressources, et Memory Insights trace les chronologies d'allocation, les piles d'appels, les balises et les allocations en direct lorsque le traçage est configuré. Suivez l'API, la récupération après échec et la liste de contrôle de validation de la build packagée.

fr-FR

Unity 7 MCP face à Unreal Engine 5.8 MCP pour les agents d’IA | SEELE AI

Comparaison indépendante de la disponibilité actuelle, de la divulgation du schéma des outils, du transport, de l’authentification et de la vérification de Unity 7 MCP et Unreal Engine 5.8 MCP pour les agents d’IA.

fr-FR

Unity 7 Surface Cache GI face à Unreal Lumen | SEELE AI

Comparez Unity 7 Surface Cache GI et Unreal Lumen pour les équipes Unreal : disponibilité, validation native, sécurité, limites de version et retour arrière.

fr-FR

Unity 7 vs Unreal Engine 6 pour les développeurs indépendants | SEELE AI

Comparez Unity 7 vs Unreal Engine 6 pour les développeurs indépendants pour les équipes Unreal, en incluant l'adéquation des compétences de l'équipe, la validation native, la sécurité, les limites de version et la restauration.

fr-FR

Unity CLI vs Unreal Engine 5.8 MCP : comparaison de l’architecture et du workflow | SEELE AI

Comparez Unity CLI et Unreal Engine 5.8 MCP pour les équipes Unreal grâce à des preuves versionnées, une validation native, des limites de sécurité et un plan de rollback reproductible.

fr-FR

Unity Pipeline face à Unreal MCP pour l’automatisation de l’éditeur en direct | SEELE AI

Ce guide compare Unity Pipeline et Unreal MCP pour automatiser l’éditeur en direct et propose des vérifications reproductibles de version, plateforme, autorisations et résultats.

fr-FR

Guides Unreal Engine 5.8 MCP, CLI et Automatisation par IA | SEELE AI

Comparez l'automatisation MCP et CLI d'Unreal Engine 5.8 pour les équipes Unreal, y compris la carte de comparaison, la validation native, la sécurité, les limites de version et le retour arrière.

fr-FR

Guide officiel d'installation et de dépannage du plugin MCP Unreal Engine 5.8 | SEELE AI

Comparez la configuration MCP d'Unreal Engine 5.8 pour les équipes Unreal, y compris l'activation et le redémarrage des plugins, la validation native, la sécurité, les limites de version et la restauration.

fr-FR

Guide du flux de travail AI MCP et PCG d’Unreal Engine 5.8 | SEELE AI

Comparez Unreal Engine 5.8 MCP PCG pour les équipes Unreal, y compris la création de graphes basée sur des références, la validation native, la sécurité, les limites de version et le retour en arrière.

fr-FR

Blocage 3D pour la vidéo IA : contrôlez la mise en scène, l'échelle et la direction de l'écran | SEELE IA

Découvrez une approche pratique et fondée sur des preuves du blocage 3D pour la vidéo IA, avec des flux de travail mesurables, des exemples, des contrôles, des citations et des limites de réclamation claires.

fr-FR

Animation Graybox pour la vidéo AI : bloquez la prise de vue avant le rendu | SEELE IA

Créez une animation en boîte grise pour la vidéo IA afin de valider la mise en scène, l'échelle, les trajectoires de la caméra, le mouvement du sujet, le timing et les critères de révision avant le rendu.

fr-FR

Guide du système Chooser d’Unreal : sélection, contexte et filtres | SEELE AI

Découvrez le système Chooser d’Unreal avec une responsabilité claire, des étapes d’implémentation, des preuves de validation, la récupération des erreurs, les limites de version et les sources officielles Unreal.

fr-FR

Guide de navigation sur manette avec Unreal CommonUI et Enhanced Input | SEELE AI

Apprenez la navigation sur manette avec Unreal CommonUI et Enhanced Input, avec une gestion claire, les étapes de mise en œuvre, des preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.

fr-FR

Guide des profils de périphérique Unreal, de l'évolutivité et de la configuration de sortie | SEELE AI

Apprenez la configuration de publication évolutive des profils d'appareil Unreal avec une responsabilité claire, les étapes de mise en œuvre, les preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.