SEELE AI / Ressources
Des idées pour créer des mondes jouables.
Notes pratiques sur les jeux avec IA, les workflows créatifs et les outils qui transforment les idées en expériences jouables.

Fonctions et guide de mise à jour d’Unreal Engine 5.8 | SEELE AI
Apprenez les fonctionnalités d'Unreal Engine 5.8 et mettez à niveau avec une propriété claire, des étapes de mise en œuvre, des preuves de validation, une récupération en cas d'échec, des limites de version et des sources officielles d'Unreal.

Sous-système de messages de gameplay Unreal et guide de gameplay basé sur les événements | SEELE IA
Découvrez le sous-système de messages de jeu Unreal avec une propriété claire, des étapes de mise en œuvre, des preuves de validation, une récupération après échec, des limites de version et des sources officielles Unreal.

GAS Unreal Avancé : Attributs, Effets, Tâches de Capacités et Indices de Gameplay | SEELE AI
Apprenez les effets des attributs de gaz Unreal, les capacités, les tâches, les indices de gameplay avec une propriété claire, les étapes de mise en œuvre, les preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.

Guide Unreal iOS, Metal et TestFlight | SEELE AI
Apprenez Unreal iOS, Metal et TestFlight avec une propriété claire, des étapes d'implémentation, des preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.

Guide de réplication Unreal Iris | SEELE IA
Apprenez la réplication Unreal Iris avec une propriété claire, des étapes de mise en œuvre, des preuves de validation, une récupération après échec, des limites de version et des sources Unreal officielles.

Guide Unreal Mass AI, StateTree et Objets Intelligents | SEELE AI
Apprenez les objets intelligents de l'Unreal Mass AI StateTree avec une propriété claire, les étapes de mise en œuvre, les preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.

Unreal Mass Entity ECS Guide | SEELE AI
Ce guide présente Unreal Mass Entity ECS Guide, ses usages courants et des étapes pratiques avec des résultats reproductibles.

Guide du Déformeur ML Unreal | SEELE AI
Apprenez le guide du déformeur ML Unreal avec une propriété claire, les étapes de mise en œuvre, les preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.

Guide du système de navigation Unreal et NavMesh | SEELE AI
Apprends le système de navigation unreal navmesh avec une propriété claire, les étapes de mise en œuvre, les preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version et les sources officielles d'Unreal.

Versionnement des sauvegardes UE5 : migrations, IDs stables et récupération
Créez des sauvegardes UE5 sûres pour les versions avec des champs de version de schéma, des IDs stables, des étapes de migration, des écritures asynchrones, des emplacements de sauvegarde de secours et des tests de récupération après corruption.

Guide de développement Unreal pour Steam Deck | SEELE AI
Apprends le développement Unreal Steam Deck avec une propriété claire, des étapes de mise en œuvre, des preuves de validation, la récupération en cas d’échec, les limites de version et les sources officielles d’Unreal.

Guide du multijoueur Unreal avec Steam, Online Subsystem et EOS | SEELE AI
Apprenez à valider le multijoueur Unreal avec Steam, Online Subsystem et EOS grâce à des responsabilités claires, des étapes d’implémentation, des preuves de validation, la récupération des erreurs, les limites de version et les sources officielles Unreal.

Pool de streaming de textures UE5 dépassé : guide de réparation (2026)
Réparer le dépassement du pool de streaming de textures UE5 avec STAT STREAMING, les vérifications des mip et des Mips non streamés, les tests de PoolSize mesurés et la validation du build packagé.

Performances d’Unreal UMG : invalidation, Retainer Boxes et ListView
Découvrez comment sécuriser les performances d’UMG avec l’invalidation Slate, les Retainer Boxes et ListView grâce à des responsabilités claires, des étapes d’implémentation, des mesures, la récupération sur erreur et les sources officielles Unreal.

Guide de l'interface utilisateur Unreal UMG : widgets, mise en page, saisie et état d'exécution | SEELE IA
Découvrez le guide Unreal umg ui avec une propriété claire, des étapes de mise en œuvre, des preuves de validation, une récupération après échec, des limites de version et des sources officielles Unreal.

UMG contre CommonUI contre Slate dans Unreal Engine | SEELE IA
Apprenez unreal umg vs commonui vs slate avec une propriété claire, des étapes de mise en œuvre, des preuves de validation, une récupération après échec, des limites de version et des sources officielles Unreal.

Guide des ombres virtuelles Unreal | SEELE AI
Apprenez les ombres virtuelles Unreal avec une répartition claire des responsabilités, les étapes de mise en œuvre, les preuves de validation, la récupération en cas d'échec, les limites de version, et les sources officielles d'Unreal.

Black Myth : Wukong utilise UE5 — preuve officielle
Black Myth : Wukong utilise Unreal Engine 5. Passez en revue les preuves datées d’Epic, Game Science et NVIDIA, ainsi que ce que cela confirme sur Nanite et Lumen.

Est-ce que Hogwarts Legacy utilise Unreal Engine 5 ? Guide du moteur
Vérifie quelle version d'Unreal Engine Hogwarts Legacy utilise, quelles preuves officielles datant de sa sortie le confirment, et pourquoi les affirmations sur le lancement, les plateformes, le modding et les versions ultérieures diffèrent.

Derniers modèles d’IA pour le développement de jeux avec Unreal Engine (suivi 2026) | SEELE AI
Comparez Inkling, GPT-5.6, Kimi K3, Claude Sonnet 5, Gemini 3.5 et d’autres modèles à partir de sorties officielles, de tendances actuelles et de tests Unreal reproductibles.

Quel moteur utilise Palworld ? Preuves sur Unreal Engine (2026)
Palworld utilise Unreal Engine. Découvrez ce que confirme l’interview datée du développeur, pourquoi les affirmations sur un patch UE5 précis exigent des preuves propres à la build et ce que les suppositions visuelles ne peuvent pas prouver.

PuerTS pour Unreal Engine : Guide TypeScript et JavaScript | SEELE AI
Apprends puerts Unreal Engine avec une réponse directe, un workflow Unreal pratique, des étapes de validation, des conseils pour résoudre les problèmes et des sources officielles.

Configuration requise pour Unreal Engine 5 : RAM, GPU et PC
Comparez les besoins en RAM, GPU, VRAM, processeur, stockage et système d’exploitation d’UE5, puis testez Lumen, Nanite, la compilation des shaders, la cuisson et les builds packagés sur la charge cible.

Héritage des Blueprints UE5 : classes enfants vs composants
Utilisez les classes parentes et enfants Blueprint d'UE5, les composants d'acteur, les interfaces et le C avec des règles pratiques pour les variables héritées, les surcharges et les scripts de construction.