AIで『Loop Hero』のようなゲームを作る方法

自動温室ループを構築し、ラップごとに日よけタイルを移動させ、それがどの測定値を保護しているかを追跡します。

Seele Editorial Team更新日 2026年11月11日

最初のループゲームでは、次のトラック区間で何が起きるかを1つのマップタイルで変えてみましょう。架空の「Canopy Circuit」では、調査ローバーが温室を自動的に周回します。プレイヤーはローバーがドックを出発する前に、シャードアーチの配置場所を選択します。その位置によって、そのラップでどの測定値が日陰になるかが決まります。

ローバーは常にドックに戻ることができます。問題は、2つの測定値を持って戻ってくるかどうかです。各パスで異なる予測がある2ラップで、配置の決定が自動移動にどのように影響するかを示すのに十分です。

植栽された温室ベッドを囲む閉鎖コースを走行する小さなオレンジ色のローバー
ループを十分に短くし、ローバーの次の停留所とドックへの帰還経路を確認できるようにしてください。

タイルで次の停留所を変更させる

公式Steamストアページでは、Loop HeroはFour Quartersのゲームとして紹介されており、プレイヤーはカードを使用して探検経路に沿って敵、建物、地形を配置します。配置と旅の途中で起こることの間の広範な関係性を捉えてください。最初のビルドでは、数ステップで追跡できる結果を持つ1つの配置を与えてください。

Canopy Circuitはオリジナルの温室、再利用可能な単一のタイル、固定されたトラックを使用します。そのローバーは、すべてのラップで同じ時計回りの順序に従います。ドックを出発し、West PadとWest Markerを通過し、East PadとEast Markerを通過してから帰還します。Archが移動しても、西と東の停留所はその順序で表示されます。

日陰に明確な終点を与える

ローバーをDockに配置し、Archが未配置で、読み取り値がない状態で開始します。出発前に2つのマーカーの予測を表示します。各マーカーはClearまたはGlareのいずれかです。プレイヤーは開始前にパッドのいずれかにArchを配置する必要があります。そこに残すか、ドックで他のパッドに移動させることができます。ローバーが出発すると、それは自律的に移動し、帰還するまで配置はロックされます。

オレンジ色のローバーが、向こう側に植物側マーカーがある布製のアーチに接近している
各パッドをそのマーカーの直前に配置します。これにより、プレイヤーはトラックを追跡することで、Archがどの読み取り値を保護するかを予測できます。

Archを横切ると、シェードフラグが適用されます。次のマーカーで、Clearはフラグの有無にかかわらず読み取り値を記録します。Glareはフラグがある場合のみ読み取り値を記録します。どちらのマーカーの結果でも、Clearマーカーがシェードを必要としなかった場合を含め、フラグをクリアします。特に、West PadにあるArchは、West Markerがその間に解決されるため、East Markerを保護できません。

各マーカーを一度だけ解決し、ミス後もローバーを進行させます。最初の帰還で2ラウンド目の配置が可能になり、Archは元の場所に残ります。2回目の帰還で調査が終了します。4つの読み取り値で完了します。それより少ない合計では不完全な結果になります。欠けた読み取り値は欠けたままです。

同じトラックを2つの予測で再生する

1周目では、西マーカーに「Glare」、東マーカーに「Clear」を設定します。2周目では、西を「Clear」、東を「Glare」にします。アーチを最初に西パッドに配置すると、2回の読み取りが行われます。ドックで東パッドに移動させると、さらに2回読み取られます。2周目に西パッドのままであると、Clearマーカーが影になり、ローバーは東での読み取りを見逃します。

アーチのスケジュール1周目の読み取り2周目の読み取り調査合計
西 → 東西と東西と東4、完了
西 → 西西と東西3、未完了
東 → 東東西と東3、未完了
東 → 西東西2、未完了
オレンジ色のローバーが、温室トラック上の植物側読み取りマーカーのそばで停止する
ローバーが先に進む前に、マーカーで読み取りを表示させること。マーカーのイラストは観察の瞬間を示している。

まず東パッドを試して順序を確認すること。ローバーはアーチに到達する前に西マーカーを通過するため、西の読み取りは取りこぼされる。その後、日陰が不要だったにもかかわらず、クリアな東の読み取りを取得する。合計だけでなく、マーカーの結果も比較すること。3回の読み取りで完了する2つの方法は、異なるラップで取りこぼしが発生する。

AIに1つのプロンプトでサーキット全体を与える

予測パネル、2つのパッドターゲット、読み取り台帳、そしてドックへの目に見える帰還を要求すること。開発中は、ステートトレースで各移動を簡単に検査できるようにすること。最初のパスでは、新しいタイルや景観を追加する前に、読み取りがどこで記録されたかを正確に確認できるようにすべきだ。

オリジナルの2ラップ温室調査「Canopy Circuit」を構築せよ。
Dock → West Pad → West Marker → East Pad → East Marker → Dock の順に従うこと。
Dockで読み取り0、日陰なし、未配置のArch1つで開始する。
各ラップ前に両方のマーカーの予測を表示すること。どちらのパッドにもArchを1つ配置でき、プレイヤーがもう一方のパッドを選んだ場合は移動させる。

Start Lapには有効なArch、Dock、未完了の調査が必要。
移動中は配置とStart Lapのさらなる入力をロックする。
自動的に移動し、各停止点を解決してから進むこと。
Archは日陰を設定する。次のマーカーで、Clearの場合は1を記録するか、日陰があるGlareの場合は記録する。マーカーを解決した後、日陰をクリアする。
取りこぼしは後から補填されない。どちらの場合も同じトラックで続行する。

ベースラインのGlareはラップ1では西、ラップ2では東。
もう一方のマーカーは常にClear。ラップ1の後、Archを保持し、再び配置を許可する。ラップ2の後、終了。4回の読み取りで調査が完了する。ResetはDockに戻り、Archと読み取りをクリアし、選択した予測フィクスチャを保持して別のリプレイに備える。

配置前に「スタートラップ」が拒否されること、およびいずれかのパッドの外側への配置では状態が変更されないことを確認してください。出発後にアーチを移動してみてください。ローバーは予定されたルートに従い続け、古いパッドは使用され続けます。2回目の帰還後、さらにスタートしても最終的な読み取り台帳は変更されません。

グレアを移動し、同じ配置を再生します

2周目のグレアの位置のみを東から西に変更します。リセットから西 → 東を再生します。1周目は依然として2つ記録されます。2周目では、ローバーは東アーチに到達する前に西グレアを見逃し、その後東クリアを記録します。結果は3つになります。両周目でアーチを西に保つことで、現在では4つすべてを収集できます。

ワークシートは、同じ移動と陰影のルール下での2つの正確な予測を比較します。動作するビルドでは、予測とパッドの位置がプレイヤーに2周目を計画するのに十分な情報を与えているかどうかを確認してください。SEELEのゲームメカニクス構築と修正ガイドを使用して、ルートを 변경せずに比較を繰り返します。

SEELEのAIゲームメーカーでオリジナルのサーキットゲームを開始する。2番目のタイルを追加する前に、1つのループを構築し、その2つの予測を再生します。

よくある質問

自動ループでは、プレイヤーは何を操作しますか?

プレイヤーは各周の前にアーチの位置を選択します。ローバーは出発後に固定されたシーケンスに従います。これら2つの役割を分離することで、プレイヤーは操縦せずに配置の影響について推論できます。移動中に選択されたパッドを表示し続け、読み取りの見逃しに説明を付けます。

シェードアーチはどの範囲に及ぶのですか?

シェードはパッドの後の最初のマーカーまで続きます。そのマーカーはクリアでもグレアでもフラグをクリアします。西アーチは、ローバーが西マーカーを先に解決するため、東マーカーを保護しません。そのマーカーがすでにクリアであっても、フラグのクリアを表示します。

なぜタイルはドックでのみ移動するのですか?

ドックは、ラップ間にプレイヤーに明確な計画ポイントを提供します。また、選択したパッドをリプレイ全体で固定するため、記録された結果は1つの配置と1つの予測に対するものになります。2つのパッドの選択肢を提示する前に、次の予測を表示してください。

いつ追加タイルを追加すべきですか?

最初のタイルに予測可能な開始点と終了点があり、予測によってどちらの配置も読み取れるようになったら、1つ追加してください。新しいタイルには異なる効果を割り当て、元の2ラップをリプレイして、教えたい選択肢が変化するか確認してください。

SEELE AI

このガイドをプレイできる作品に。

作りたいものを明確にし、Seele AI ワークスペースで改善を重ねましょう。

制作を始める