생산 고리를 중심으로 카드 기반 경영 게임 만들기

두 턴 장부, 행동 예산, 계약 마감으로 재료 카드를 완제품으로 바꾸세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 14일

각 카드에 경제 시스템상 역할 하나를 부여하세요

AI로 카드 기반 경영 게임을 만들려면 덱을 늘리기 전에 각 카드가 무엇을 바꾸는지 정하세요. 재료 카드는 소비하고, 작업장 카드는 투입물을 산출물로 바꾸며, 계약은 완성품을 보상으로 전환해야 합니다. 그런 다음 행동 비용을 정하고 생산 과정을 마칠 수 있는 턴 수로 마감 시점을 설정하세요.

이 안내서는 독창적인 가상 공장 설계인 Copperline Works를 사용합니다. 가격, 카드 효과, 결과는 종이 장부용 교육 규칙이며 실제 사업의 추정치나 제작·테스트된 게임의 결과가 아닙니다. 행동 네 개짜리 제조법, 두 턴 계산, 복사 가능한 빌드 프롬프트 하나, 투입물이나 보상 중복을 확인하는 검사를 제공합니다.

카드가 눈에 보이는 재고를 바꾸게 하세요

카드 기반 경영 게임은 카드가 다음에 만들 수 있는 것을 바꾸면 생산 시스템처럼 느껴집니다. Copper Wire 카드는 재고입니다. Wind Coil 카드는 전선 두 개를 소비해 Coil을 만드는 작업입니다. Assemble Transformer는 Coil 하나와 Ceramic Core 하나를 소비합니다. 완성된 Transformer는 계약을 충족합니다. 각 단계에는 보이는 투입물, 행동, 결과가 있어야 합니다.

재료 카드가 두 작업장을 거쳐 Transformer 주문으로 이동하는 흐름.
콘셉트 보드: 재료 카드가 두 작업장을 지나 계약으로 이동합니다. 정확한 수량과 비용은 아래 규칙에 있습니다.

첫 생산 고리는 손으로 추적할 수 있을 만큼 짧게 유지하세요. 나열된 투입물을 소비하지 않고 카드를 쓸 수 있다면 생산 순환에 복제 버그가 있습니다. 무엇이 생산되었는지 알기 어렵다면 산출물 카드나 상태 변화를 더 명확히 보여 주세요.

제조법과 계약을 규칙으로 작성하세요

Copperline Works는 코인 7개, 턴마다 행동 포인트 2개, 재료 없음, 활성 주문 하나로 시작하며 마감은 2턴입니다. 주문은 Transformer 하나를 요구하고 기한 내 인도 시 코인 9개를 지급합니다. Copper Wire는 카드당 코인 1개, Ceramic Core는 2개입니다. 계획된 투입 구매 비용은 총 4코인입니다.

아래 모든 작업에는 행동 포인트 1개가 듭니다. 작업장 행동은 무엇이든 제거하기 전에 모든 요구사항을 확인합니다. 투입물이 부족하면 행동은 무효이며 재고와 현금은 그대로입니다. 주문 만료 뒤 인도에도 같은 규칙을 적용합니다. 활성 계약이 없으므로 Transformer나 현금은 바뀌지 않습니다.

카드 또는 행동비용요구사항상태 변화
투입물 구매행동 포인트 1 + 선택한 가격선택한 항목 전체를 살 코인이 충분함선택한 Copper Wire 또는 Ceramic Core 카드를 추가합니다.
Wind Coil행동 포인트 1Copper Wire 카드 2장 이상전선 2장을 소비하고 Coil 1개를 만듭니다.
Transformer 조립행동 포인트 1Coil 1개와 Ceramic Core 1개 이상둘 다 소비하고 Transformer 1개를 만듭니다.
주문 인도행동 포인트 1Transformer 1개와 만료되지 않은 활성 계약Transformer와 주문을 소비하고 코인 9개를 한 번 지급합니다.

카드와 효과를 구분하세요. 구매는 현금과 재고를 바꾸고, 작업장 행동은 재료를 바꾸며, 인도는 계약과 현금을 바꿉니다. 이렇게 나누면 장부를 확인하기 쉽고 AI 제작 도구가 추론해야 하는 숨은 규칙도 줄어듭니다.

코인 7개에서 12개까지 주문을 추적하세요

생산 과정은 구매, 코일 제작, 조립, 인도의 네 행동입니다. 턴마다 행동 포인트 2개를 쓰고 이월하지 않으므로 두 턴이 필요합니다. 1턴 뒤에는 전선이 사라졌지만 조립에 쓸 Coil과 Core는 남아 있는 중간 상태가 중요합니다.

Core와 Coil 카드, 작업장, 활성 주문이 공장의 생산 고리를 이룬다.
작업장 사이로 재료와 Coil이 활성 주문을 향해 이동하는 메커니즘 콘셉트입니다. 아래 표에서 재고, 비용, 시점을 정확히 정합니다.
턴 시점행동전선CoilCoreTransformer주문현금
시작—0000활성7
1턴, 행동 1전선 2개와 Core 1개 구매2010활성3
1턴, 행동 2Coil 제작0110활성3
2턴, 행동 1Transformer 조립0001활성3
2턴, 행동 2주문 인도0000완료12

구매 비용은 전선 2장 × 코인 1개에 Core 1개 × 코인 2개를 더해 총 4코인입니다. 현금은 7에서 3으로 줄어듭니다. 인도 보상 9코인을 더해 마감 시 12코인이 남습니다. 투입물 구매 비용 4코인을 뺀 순이익은 5코인입니다. 첫 장면에는 다른 수수료, 수입, 무작위 뽑기가 없습니다.

마감 시점은 먼저 종이 위에서 바꾸세요

첫 초안은 주문 마감을 1턴 종료로 설정합니다. 하지만 생산에는 행동 포인트 1개짜리 작업 네 개가 필요한데 1턴에 두 개만 가능하므로 마감 전에 완료할 수 없습니다. 마감만 2턴 종료로 바꾸고 규칙과 행동 순서는 유지하세요. 이제 턴당 행동 두 번으로 네 단계가 들어맞고 장부는 코인 12개로 끝납니다.

두 턴 안에 생산 과정이 끝나 Transformer 주문 보상이 지급된다.
두 턴 종이 계산 결과 콘셉트: 주문이 완료되고 마감 표시가 끝났습니다. 플레이테스트 결과가 아니라 설계 예시입니다.

이것은 제한된 종이 시뮬레이션이지 실제 프롬프트 실행이나 게임 테스트가 아닙니다. 자신의 버전을 만들 때 의도한 시작 상태, 행동, 예상 결과, 관찰 결과를 따로 기록하세요. 실제로 일어난 내용을 기록한 뒤에만 테스트한 반복 주기라고 보고하세요.

플레이 가능한 장면 하나를 요청하세요

시작 상태, 카드 규칙, 시점, 실패 동작을 함께 전달하세요. 생산 고리를 증명할 수 있는 가장 작은 버전을 요청합니다. 이 프롬프트는 요청으로 사용하고 규칙이 구현되었다고 가정하지 말고 실제 결과를 점검하세요.

Copperline Works라는 독창적인 카드 기반 경영 게임을 만드세요.
기존 게임이나 테스트한 게임의 보고가 아니라 설계 사양입니다.

목표: 마감 전 Transformer 계약 하나를 이행합니다. 코인 7개, 턴당 행동 포인트 2개, 재료 없음, Transformer 1개를 요구하는 활성 계약 하나로 시작합니다. 마감은 2턴 종료입니다. 추가 계약, 이자, 직원, 유지비, 무작위 카드가 없습니다.

Copper Wire 카드는 장당 코인 1개, Ceramic Core 카드는 2개입니다. 투입물 구매는 행동 포인트 1개를 소비하고 충분한 코인이 있을 때 선택한 재료를 더합니다. Wind Coil은 행동 포인트 1개를 쓰며 전선 2장을 확인한 뒤 소비하고 Coil 하나를 만듭니다. Assemble Transformer는 행동 포인트 1개를 쓰며 Coil과 Ceramic Core를 각각 하나 확인한 뒤 둘 다 소비하고 Transformer 하나를 만듭니다. Deliver Order는 행동 포인트 1개를 쓰며 마감 전 활성 계약과 Transformer를 확인하고 둘 다 소비해 코인 9개를 한 번 지급합니다.

각 행동은 투입물을 소비하기 전에 모든 요구사항을 원자적으로 확인합니다. 조건이 부족하거나 주문이 만료되면 행동은 무효이며 재고와 현금은 바뀌지 않습니다. 모든 카드 수, 현금, 행동 포인트, 턴, 계약 상태를 표시하세요. 다시 시작하면 처음 상태로 돌아갑니다. 생산 행동 네 개가 2턴에 들어가야 합니다. 카드를 추가하지 마세요. 먼저 표로 시작 상태와 각 행동 뒤 상태를 보여 주세요.

프롬프트는 요청한 동작과 점검 방법을 정의하지만 특정 도구가 카드 이동이나 원자적 행동을 구현한다는 증거는 아닙니다. 첫 결과에서 자원이 두 번 바뀌거나 합법적인 전환이 막히거나 마감이 무시되면 그림이나 카드를 더하기 전에 그 규칙을 수정하세요.

무료 산출과 중복 보상을 확인하세요

일반적인 다듬기를 요청하는 대신 처음 잘못된 상태 변화를 테스트하세요. 시작 재고와 현금을 기록하고 행동 하나를 한 뒤 바뀐 필드를 예상 결과와 비교합니다. 이어서 같은 행동을 다시 실행해 소비된 투입물을 재사용할 수 없는지 확인하세요.

증상먼저 점검할 규칙예상 확인 결과
전선 한 장으로 Wind Coil이 성공함투입물 요구와 원자적 검증사유를 표시하고 거부합니다. 전선이나 현금은 그대로이며 Coil도 생기지 않습니다.
전선 한 쌍에서 Coil 두 개가 생김같은 투입물 카드가 두 번 작동할 수 있는지유효한 작업은 전선 두 장을 한 번 소비합니다. 반복 실행은 막혀야 합니다.
Core 없이 조립이 성공함소비 전에 제조법 재료 둘 다 확인하는지전선이나 Core를 제거하지 않고 Transformer도 만들지 않습니다.
만료된 계약이 계속 보상을 지급함마감 시점과 활성 주문 조건인도는 무효 동작으로 거부되고 주문이나 Transformer를 소비하지 않으며 코인도 더하지 않습니다.
재시작 뒤 이전 재고나 현금이 남음함께 초기화되는 상태 필드코인 7개, 재료와 산출물 0개, 행동 포인트 2개, 원래 활성 계약 하나로 복구합니다.

이것은 관찰된 실패가 아니라 제안된 수용 검사입니다. 행동 옆에 예상 결과를 두면 나중에 수정을 확인하기 쉽고 규칙 오류와 표시 오류도 구분할 수 있습니다.

일반적인 제작 흐름을 신중하게 활용하세요

SEELE 공식 Free AI Game Maker 페이지는 평이한 영어로 아이디어를 적고, 브라우저에서 플레이 가능한 2D 또는 3D 결과를 테스트하고, 후속 프롬프트로 개선하는 일반 흐름을 설명합니다. FAQ에 따르면 SEELE Workspace는 선택한 AI 모델, 이용 가능한 Koin 잔액, 제출 전에 표시되는 생성 비용을 보여 줍니다. 간결한 게임 아이디어를 탐색할 수 있는 선택지이지만, 페이지가 Copperline의 카드 경제를 실행하거나 검증했다는 의미는 아닙니다.

도구에 탐색하려는 규칙을 전달한 뒤 반환된 프로젝트가 올바른 카드를 소비하고 생성하는지 확인하세요. 타이머, 실패 행동, 재시작을 직접 확인합니다. 생성된 장면은 동작을 점검하기 전까지 시작점으로 보세요.

자주 묻는 질문

처음에는 카드 유형을 몇 개 써야 하나요?

하나의 완전한 순환에 필요한 유형만 사용하세요. 재료, 작업장 행동, 완제품 하나, 계약 하나입니다. 현재 생산 과정으로 표현할 수 없는 결정이나 상태 전환을 만들 때만 새 카드 유형을 더하세요. 그러면 비용 누락과 산출물 중복을 찾기 쉬워집니다.

작업장 카드는 재사용 가능해야 하나요?

재사용 가능한 작업장인지 한 번 쓰는 작업 지시서인지에 따라 다릅니다. Copperline 예시에서는 작업장 활성화 한 번마다 행동 포인트 1개가 들고 계약 하나를 위해 각 행동을 한 번만 사용하므로 보편적인 재사용 규칙을 주장하지 않습니다. 주문을 여럿 추가한다면 작업장이 계속 사용 가능한지 명시하고 반복 실행을 테스트하세요.

계약은 언제 만료되어야 하나요?

명시된 턴 종료처럼 경계를 정하고 그 턴에 인도해도 유효한지 적으세요. Copperline에서 마감은 2턴 종료입니다. 1턴 종료 마감은 2턴 전에 만료되므로 그 뒤 인도는 재고나 현금을 바꾸지 않고 거부됩니다.

재료가 부족하면 어떻게 해야 하나요?

무언가 소비하기 전에 작업을 거부하세요. 짧은 이유를 보여 주고 기존 카드와 현금을 유지하며 산출물을 만들지 않습니다. 재료 한 종류가 부족한 경우와 반복 실행을 모두 확인하세요. 그렇지 않으면 올바른 제조법도 무료 상품을 만들거나 무효 행동에서 자원을 잃을 수 있습니다.

Copperline Works는 테스트되었나요?

아니요. 카드, 행동, 가격, 시점을 설명하기 위해 만든 독창적인 가상 설계와 종이 계산입니다. 두 턴 장부는 작성된 규칙을 따르지만 프롬프트 실행, 게임플레이 관찰, 고객 사례, 온라인 게임이 아닙니다. 자신의 빌드를 테스트하고 실제 결과를 따로 보고하세요.

덱보다 생산 고리를 먼저 만드세요

작은 생산 과정은 유용한 첫 검사입니다. 모든 행동에 비용이 있고, 투입물은 한 번 소비되며, 계약은 명시된 마감에 처리됩니다. 먼저 이 고리를 만들고 상태 변화를 점검한 뒤 의미 있는 선택을 추가할 때만 카드 다양성을 늘리세요.

Free AI game maker로 시작해 짧은 규칙을 설명하세요. 그런 다음 결과 행동과 자원 변화를 장부와 비교하세요.

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구체적인 기획으로 시작해 Seele AI 워크스페이스에서 개선하세요.

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