먼저 자원 배분 문제를 제시하세요
주사위 배치 게임은 한 번 굴린 결과로 만들 수 있는 선택이 실제 행동 수보다 많을 때 전략이 생깁니다. 주사위 세 개, 서로 경쟁하는 행동 칸 세 개, 자원을 진행도로 바꾸는 고정 순서로 시작하세요. 이 가상의 교육 예시에서는 같은 2, 4, 6 굴림으로 즉시 렌즈 하나를 켜는 방법과 다음 턴용 부품을 준비하는 방법을 비교합니다.
배분 문제부터 시작하세요
Lantern Quay는 세 라운드 동안 등대 렌즈 세 개를 복구하는 간결한 항구 전략 게임입니다. 라운드마다 6면체 주사위 세 개를 굴려 Salvage, Forge, Install 행동 칸에 하나씩 배치합니다. 세 배치를 모두 확정한 뒤 Salvage → Forge → Install 순서로 처리합니다. 시작 시 황동 1, 모듈 0, 점등 렌즈 0/3입니다. 3라운드 종료까지 세 렌즈를 모두 켜면 승리합니다.

그림은 가상의 첫 턴 진행 중 상태입니다. 관리인이 두 점 주사위를 Salvage 칸에 넣습니다. 시작 쟁반에 황동 원반 하나가 있고 행동으로 하나 더 생깁니다. Forge나 Install은 아직 처리되지 않아 렌즈 창 세 개는 어둡습니다.
할당 문제를 정의하세요
Lantern Quay는 황동과 렌즈 모듈 두 자원, 진행도 하나를 사용합니다. 주사위를 놓았다고 라운드가 끝나는 것이 아니라 정해진 세 행동이 처리된 뒤 끝납니다.
| 상태 또는 규칙 | Lantern Quay 계약 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 시작 상태 | 3라운드 중 1라운드, 황동 1, 모듈 0, 렌즈 0/3. | 계산 예시마다 같은 장부로 시작. |
| 주사위 | 정확히 d6 세 개를 굴리고 각 주사위를 서로 다른 칸에 한 번 배정. | 큰 눈은 기회비용이 생김. |
| 처리 순서 | 모든 배치를 확정한 뒤 Salvage → Forge → Install. | 먼저 처리한 행동이 같은 턴의 후속 행동 비용을 마련할 수 있음. |
| 이월 | 사용하지 않은 황동과 모듈은 다음 라운드에 유지. | 약한 Install 주사위도 다음 턴 준비 가능. |
| 완료 | 3라운드 끝까지 렌즈 세 개 점등. 아니면 복구 미완료. | 고정된 기간 안에서 진행을 판단 가능. |
재시작하면 1라운드, 황동 1, 모듈 0, 점등 렌즈 없음으로 돌아갑니다. 숨은 점수, 보너스 턴, 재굴림, 다른 승리 조건은 없습니다. 경계를 좁게 유지하면 기능을 더하기 전에 턴 전체를 손으로 확인할 수 있습니다.
주사위 값을 행동 칸 세 곳에 연결하세요
각 칸은 주사위 값과 현재 재고로 바로 계산되는 결과를 가져야 합니다. Salvage는 단순한 단계 패턴을 따릅니다. Forge는 한 행동으로 황동을 모듈과 교환합니다. Install만 등대를 진전시키고 임계값 규칙에 따라 낮은 눈은 실패할 수 있습니다.
| 행동 | 주사위 결과 | 상태 변화 | 실패 또는 제한 |
|---|---|---|---|
| Salvage | 1–2 / 3–4 / 5–6 | 황동 +1 / +2 / +3, 즉 올림(die ÷ 2). | 항상 처리되며 추가 자원을 쓰지 않음. |
| Forge | 1–2 | 모듈 생성 없음. | 황동 소비 없음. |
| Forge | 3–4 | 황동 2 소비, 모듈 1 획득. | 비용 전체가 없으면 부분 소비 없이 행동 전체 실패. |
| Forge | 5–6 | 황동 3 소비, 모듈 2 획득. | 비용 전체가 없으면 부분 소비 없이 행동 전체 실패. |
| Install | 1–4 또는 모듈 없이 5–6 | 변화 없음. | 렌즈 부분 진행 없음. |
| Install | 모듈 1개 이상일 때 5–6 | 모듈 정확히 1개 소비, 렌즈 1개 점등. | 라운드당 렌즈 최대 1개 설치. |
각 행을 순서대로 적용하고 다음 칸으로 넘어가기 전에 장부를 갱신하세요. 주사위 하나는 행동 하나에만 속합니다. 6을 Forge에 사용한 다음 Install에서 다시 쓸 수 없습니다. 자원은 다음 라운드로 넘어가지만 주사위는 넘어가지 않습니다. 이 분리로 재고와 행동 사용 횟수를 확인할 수 있습니다.
라운드 전체를 손으로 계산하세요
시작 상태와 같은 가상 굴림 [2, 4, 6]을 사용합니다. 즉시 렌즈를 켜려면 Salvage에 2, Forge에 4, Install에 6을 배치합니다. 고정 순서 덕분에 Salvage에서 얻은 황동을 Forge 비용으로 쓴 다음 Install 검사를 할 수 있습니다.
| 처리 단계 | 계산 | 황동 | 모듈 | 렌즈 |
|---|---|---|---|---|
| 시작 | 1라운드, 2/4/6 굴림, 배치 확정. | 1 | 0 | 0/3 |
| Salvage 2 | 올림(2÷2)=황동 1 추가 | 2 | 0 | 0/3 |
| Forge 4 | 황동 2 소비, 모듈 1 획득 | 0 | 1 | 0/3 |
| Install 6 | 모듈 1 소비, 렌즈 점등 조건 충족 | 0 | 0 | 1/3 |
같은 굴림을 나중을 위한 비축으로 비교합니다. Salvage 4, Forge 6, Install 2로 배치합니다. Salvage는 황동 2를 추가해 1에서 3으로 만듭니다. Forge는 모두 소비해 모듈 2개를 만듭니다. Install 2는 5 이상 임계값을 넘지 못합니다. 라운드 종료는 황동 0, 모듈 2, 렌즈 0/3입니다. 즉시 진행 대신 다음 라운드 준비를 선택한 것입니다.

Lantern Quay는 가상의 게임이지만 규칙 안에 실제 설계 선택이 있습니다. 즉시 진행이 항상 낫지는 않습니다. 이후 라운드에서는 모듈 두 개가 유용할 수 있지만 어느 경로를 플레이어가 선호한다고 주장하지 않습니다. 결과는 투입물, 눈, 설치 임계값에서 나옵니다.
모호한 처리 시점 하나를 수정하세요
불완전한 초안은 주사위를 놓을 때마다 즉시 행동을 처리합니다. 그러면 배치 순서에 따라 결과가 달라집니다. 황동 1에서 Salvage 2보다 Forge 4를 먼저 놓으면 황동 2가 필요하지만 현재 1뿐이라 전체 행동이 실패합니다. 이후 Salvage로 황동을 얻어도 Forge를 다시 처리하지 않으면 라운드 결과가 달라집니다.
규칙 하나를 바꿉니다. 주사위 세 개를 모두 앞면으로 놓고 Salvage → Forge → Install 순서로 처리하세요. 굴림, 배치, 자원 비용, 승리 조건은 바꾸지 않습니다.
| 버전 | 규칙 | 같은 굴림 및 배치 | 종료 상태 |
|---|---|---|---|
| v0 초안 | 주사위를 놓는 즉시 처리 | Salvage 2보다 Forge 4를 먼저 놓아 황동 1만 있을 때 Forge 실패. | 황동 2, 모듈 0, 렌즈 0/3 |
| v1 제안 | 배치 전부 확정 뒤 인쇄된 순서로 처리 | Salvage 2로 1 추가, Forge 4가 2를 써 모듈 1 생성, Install 6이 이를 사용. | 황동 0, 모듈 0, 렌즈 1/3 |
수정 계약은 마우스나 손으로 배치한 순서에 따라 결과가 달라지는 일을 없앱니다. 플레이어가 더 명확히 이해한다는 증거는 아닙니다. v1 계산 턴의 마지막에 호박색 렌즈 하나가 켜진 그림은 성공적인 한 턴이지 최종 승리가 아닙니다.

이것은 가상의 설계 반복이며 엔진 결과나 실증된 개선이 아닙니다. 모호성 하나를 분리하고 규칙 하나를 바꾼 결과를 계산했습니다. 프롬프트 실행, 플레이 가능한 빌드, 플레이어 선호 측정은 없습니다.
확장 전 경계 사례를 점검하세요
업그레이드 전에 규칙을 대상으로 작은 검사를 실행하세요. 이는 미래 플레이 가능한 빌드를 위한 제안 검사이며 여기서 완료한 테스트가 아닙니다.
- For Salvage, verify faces 1–2 add one brass, 3–4 add two, and 5–6 add three.
- For Forge, check the 2-brass and 3-brass thresholds, plus a short-stock case. An unaffordable action should spend nothing and create no modules.
- For Install, confirm 1–4 does nothing, 5–6 needs a module, and one turn can light no more than one lens.
- Place the same three dice in different physical orders and verify the locked assignments still resolve Salvage → Forge → Install.
- Check that unused brass and modules carry over, round 3 ends at exactly three lit lenses for a win, and fewer than three is incomplete restoration.
- Restart from a midgame state and confirm round 1, brass 1, modules 0, and lenses 0/3 are restored.
미래 관찰은 행동 | 예상 상태 | 실제 상태 | 변경 하나 형식으로 기록하세요. 실제 빌드가 실행될 때까지 실제 상태는 비워 둡니다. 관찰이 계약과 다르면 같은 상태를 재현하고 규칙 하나를 바꾸어 예상값과 새 결과를 기록합니다.
규칙 표를 제작 작업 공간으로 가져가세요
간결한 규칙표는 일반 게임 제작 흐름의 출발점이 될 수 있습니다. 대상과 형식, 첫 플레이어 결정, 행동 칸 세 곳의 자원 결과, 의도한 장면, 선택 후 변하는 상태를 명시합니다. 3라운드 안에 렌즈 세 개를 복구하는 목표도 적으세요. 출력이 이를 구현하는지 확인할 표도 함께 둡니다.
SEELE 공식 Free AI Game Maker 페이지는 평이한 영어로 게임 아이디어를 설명하고 플레이 가능한 2D/3D 결과를 검토한 뒤 Workspace에서 후속 프롬프트로 개선하는 일반 흐름을 설명합니다. 프롬프트 예시는 장르, 장면, 캐릭터, 조작 같은 초기 아이디어를 구조화하는 방식을 보여 줍니다. 이것이 Lantern Quay의 주사위, 자원 처리 순서, 3라운드 승리를 검증하지는 않습니다.
짧은 게임 설명 하나로 시작하세요
첫 버전은 굴림 하나, 경쟁 행동 세 개, 작은 자원 장부, 보이는 목표로 제한하세요. 자신의 아이디어를 설명하고 결과를 검토하려면 Open the Free AI game maker를 여세요. 출력은 검사할 초안으로 보며 이 글의 규칙과 결과는 가상의 설계 예시입니다.
자주 묻는 질문
모든 주사위에 서로 다른 행동 칸이 필요한가요?
Lantern Quay 규칙에서는 주사위 세 개를 굴려 Salvage, Forge, Install에 하나씩 배치하고 처리 전에 모두 확정합니다. 중복 배치를 허용하는 게임도 가능하지만 선택 간 상호작용을 예측할 수 있도록 다른 자원 및 순서 계약이 필요합니다.
낮은 주사위는 버려지나요?
아니요. Salvage의 1이나 2도 황동 하나를 얻지만 낮은 Forge나 Install은 임계값을 넘지 못할 수 있습니다. 높은 눈을 재고, 모듈, 설치 중 어디에 쓸지 고르는 것이 의도된 선택입니다. 예시 수치이며 테스트된 밸런스가 아닙니다.
배치 순서가 결과를 바꾸지 않게 하려면 어떻게 하나요?
주사위 배치를 모두 잠근 뒤 행동 칸을 하나의 인쇄된 순서로 처리하세요. 이 예시에서는 Salvage, Forge, Install입니다. 물리적으로 주사위를 놓은 순서 때문에 나중 행동이 이번 턴에 얻은 자원을 사용할 수 있는지 달라지지 않습니다.
Forge가 전체 비용을 지불할 수 없으면 어떻게 되나요?
Forge 행동 전체가 실패하고 부분 소비는 없습니다. 3–4는 모듈 하나에 황동 2, 5–6은 모듈 둘에 황동 3이 필요합니다. 재고 황동은 유지되고 모듈은 얻지 않습니다. 재고가 부족할 때 모호한 부분 결과를 막습니다.
Lantern Quay는 생성되거나 플레이테스트되었나요?
아니요. Lantern Quay는 독창적인 가상 설계 연습입니다. 주사위 추적과 v0에서 v1 변경은 규칙으로 손 계산했습니다. 게임 프롬프트 실행, 플레이 가능한 빌드, 플레이어 테스트, 측정 개선은 없습니다.


