AI를 사용하여 Graveyard Keeper 같은 게임을 만드는 방법

누락된 부품의 출처가 일정과 최종 보고서를 변경하는 두 가지 레시피 워크숍을 구축하세요.

Seele Editorial Team수정일 2026년 11월 11일

플레이어가 두 가지 방법으로 얻을 수 있는 하나의 부품을 중심으로 크래프팅 시뮬레이션을 구축하세요. 느슨한 부품은 선반에서 바로 가져올 수 있습니다. 다른 사람의 디스플레이에 있는 부품도 유용할 수 있지만, 관리자는 가져가기 전에 허락을 구하기로 합의했습니다. 플레이어에게 마감일을 부여하고, 각 부품이 재고에 어떻게 들어왔는지 작업 보고서에 표시되도록 하세요.

가상의 'Stone Register'는 오픈 데이를 준비 중인 커뮤니티 추모 정원 배경으로 펼쳐집니다. 관리자는 황동 핀 3개를 가지고 있습니다. 방문자 등록을 위한 새로운 방향 표지판과 날씨 후드 각각에 2개씩 필요합니다. 기증된 오래된 스탠드에는 재사용 가능한 핀 1개가 있으며, 정원의 정책에 따라 스탠드를 분해하려면 기증 위원회의 승인이 필요합니다.

추모 정원 길을 따라 덮개 달린 작업대와 녹색 디스플레이 스탠드가 놓여 있습니다
작업대, 추가 부품 및 프로젝트를 하나의 작은 영역 안에 유지하세요.

부품의 출처가 중요하도록 설정하세요

Lazy Bear Games는 Graveyard Keeper를 재료 수집과 아이템 제작을 포함하는 중세 묘지 경영 시뮬레이션으로 설명합니다. 퍼블리셔 tinyBuild 역시 제작과 수집과 함께 윤리적 딜레마를 특징으로 꼽습니다. 오리지널 게임을 만들 경우, 재고와 다른 사람이 중요하게 여기는 규칙 모두에 영향을 미치는 하나의 재료 출처를 설정하세요. Stone Register의 정원, 근무 일정 및 승인 정책은 오리지널 요소입니다.

전시대는 비어 있습니다. 그 명판은 이미 안전한 보관소에 있으며, 플레이어는 이를 분해하지 않습니다. 위원회가 통제하는 것은 전시대 자체입니다. 네 번째 핀을 어디서 구할지 선택하기 전에 정책과 지연 사항을 플레이어가 확인할 수 있도록 하세요.

레시피 두 개와 승인 규칙 하나를 설정하세요

완전한 전시대, 각 프로젝트당 느슨한 핀 3개와 준비된 백란(재료) 하나를 시작 상태로 설정하세요. 플레이어는 4개 시프트 중 각각 한 가지 행동을 수행할 수 있습니다. 승인은 기한이 도래한 시프트 시작 시점에, 플레이어의 행동 선택 전에 도착합니다. 거부된 행동은 현재 시프트와 모든 상태를 변경하지 않습니다.

행동비용 및 결과
간판 제작 또는 등록부 후드 제작느슨한 핀 2개를 소모하고 해당 프로젝트의 준비된 백란을 사용합니다. 선택한 프로젝트를 설치합니다. 완성된 프로젝트는 두 번 제작할 수 없습니다.
승인 요청유일한 요청을 제출하는 데 시프트 하나를 사용합니다. 전시대가 온전한 상태라면, 응답은 요청 후 3개 시프트가 지난 시점, 즉 해당 시프트 시작 시점에 도착합니다. 4번째 시프트 이후에 도착해야 하는 응답은 이번 런에서는 너무 늦게 도착합니다.
승인 후 회수승인 후 무결한 스탠드를 분해합니다. 핀 하나를 추가하고 승인된 출처를 기록합니다.
승인 전 회수플레이어가 확인하기 전에 경고를 표시합니다. 계속 진행하면 무결한 스탠드를 분해하고, 핀 하나를 추가하며, 보류 중인 요청을 취소하고, 승인되지 않은 출처를 기록합니다. 경고에서 취소하면 아무것도 변경되지 않습니다.
대기같은 핀과 프로젝트를 사용하여 교대를 진행합니다.

두 가지 회수 작업 모두 동일한 핀을 생성합니다. 스탠드가 사라진 후, 이전의 단축 경로가 승인된 작업으로 바뀌지 않도록, 위원회가 해당 작업 발생 전에 승인했는지에 대한 기록을 유지해야 합니다. 보류 중인 요청은 절대 이전의 단축 경로를 승인된 작업으로 전환시켜서는 안 됩니다.

세 가지 교대 시퀀스 비교

정원 헤지 옆에 있는 황동 장식 끝이 달린 낡은 녹색 디스플레이 스탠드
플레이어가 행동하기 전에 추가 부품을 공급하는 대상이 무엇인지 표시하고, 그 승인 상태를 보이게 유지합니다.
경로교대 시퀀스마감일에 보고하기
지름길 사용하기승인 전에 회수하고, 표지판을 제작하고, 후드를 제작한 뒤 대기하세요. 각 교대 후 핀 수는 각각 4, 2, 0, 0입니다.두 프로젝트 모두 설치 완료. 핀 0개. 승인 없이 스탠드 회수됨.
회수 전 문의하기승인을 요청하고, 표지판을 제작한 뒤 대기하다가 승인 후 회수하세요. 핀 수는 각각 3, 1, 1, 2입니다.표지판만 설치됨. 핀 2개. 승인 후 스탠드 회수됨.
스탠드 유지하기표지판을 제작한 뒤 세 번 대기하세요. 제작 후에도 핀 수는 1개로 유지됩니다.표지판만 설치됨. 핀 1개. 스탠드 온전함.

요청된 경로는 후드를 만들기에 충분한 핀으로 끝나지만, 이를 만들기 위한 교대 시간이 남아 있지 않습니다. 재고와 시간은 별개의 제한입니다. 온전한 경로는 동일한 작업을 미완성 상태로 남겨두면서도 스탠드를 보존합니다. 플레이어가 다음 날로 미루기로 결정할 수 있도록 이 옵션을 포함하세요.

AI에게 하나의 완전한 작업 계획 제공

정원 하나와 가시적인 작업 계획을 요청하세요. 프롬프트에서 교대 및 부품 수를 설정하여 플레이어가 모든 경로를 재현할 수 있도록 하세요.

Stone Register라는 오리지널 브라우저 크래프팅 시뮬레이션을 구축하세요.
현대 기념 정원, 공개일 직전으로 설정하세요.
교대 1에서 시작하며 핀 3개, 프로젝트당 준비된 빈 재료 1개,
완전한 빈 스탠드, 요청 없음, 출처 기록 없음으로 시작합니다.

Craft Sign과 Craft Register Hood는 각각 핀 2개를 소모하며
각자의 빈 재료를 사용합니다. 즉시 설치합니다. 반복을 허용하지 않습니다.
스탠드가 완전한 상태에서 Request Approval을 한 번만 수행합니다. 응답은
요청 교대 + 3의 시작 시점, 다음 행동 전에 도착해야 합니다.
4교대 마감 이후에는 응답이 없습니다.

Reclaim With Approval은 승인 및 완전한 스탠드가 필요합니다.
Reclaim Before Approval은 승인이 필요 없으며 완전한 스탠드가 필요합니다.
해당 행동에 대해 경고를 표시하고 확인을 요구합니다.
두 행동 모두 핀 1개를 반환하고 스탠드를 해체합니다. 출처를 기록합니다.
승인되지 않은 회수 시 대기 중인 모든 요청을 취소합니다.
경고를 취소하면 상태가 변경되지 않습니다.

Wait를 허용합니다. 교대당 허용되는 행동은 1개입니다. 잘못된 행동은
시간을 진행시키지 않으며 핀을 소모하지 않습니다. 교대 4의 행동 후 종료합니다.
설치된 프로젝트, 미사용 핀, 스탠드 출처를 보고합니다.
모든 상태를 초기화합니다. 원래의 객체, 비주얼, 인터페이스를 사용하세요.

3교대와 4교대에서 승인 표시를 확인하세요. 1교대에 요청한 후, 3교대에는 승인된 회수가 사용 불가능합니다. 거부된 시도가 핀과 시간을 그대로 두는지 확인하기 위해 시도해 보세요. Wait를 수행한 후, 4교대가 시작될 때 승인이 이미 표시되는지 확인하세요.

응답을 한 교대 앞당기기

요청 후 3교대였던 승인 지연을 2교대로 변경하세요. 동일한 시작 상태를 유지하세요. 1교대에 요청하고 2교대에 사인을 제작하세요. 이제 승인은 3교대 시작 시점에 도착합니다. 그때 회수하여 재고를 핀 1개에서 2개로 늘리세요. 4교대는 후드를 제작하는 데 사용할 수 있습니다.

정원 길 근처의 방문자 등록부를 보호하는 작은 날씨 후드
추가된 교대는 관리인이 승인된 부품으로 두 번째 프로젝트를 완료할 수 있게 합니다.

두 프로젝트 모두 승인된 회수 작업과 핀이 0개인 상태로 완료됩니다. 부품, 레시피 및 마감 기한은 변경되지 않습니다. 핀이 벤치에 도달할 수 있을 때 규칙이 변경됩니다. 비교가 승인 시점에 초점을 맞출 수 있도록 한 번에 하나의 규칙을 수정하는 가이드를 사용하세요.

결과가 따르는 작업장 하나를 구축하세요

SEELE의 AI Game Maker로 오리지널 크래프팅 시뮬레이션을 시작하고, 플레이어가 의문을 가질 만한 재료 출처가 있는 레시피 하나를 작성하세요. 보고서가 관리자가 무엇을 제작했는지와 재료가 어떻게 확보되었는지를 표시하는지 확인하세요.

자주 묻는 질문

플레이어는 부품의 출처를 어떻게 확인할 수 있나요?

동작 옆에 출처를 표시하고 보고서에 그 출처를 기록하세요. 여기서는 회수된 핀이 항상 동일한 재고로 들어갑니다. 보고대는 승인 후 회수되었는지, 승인 전 회수되었는지, 아니면 그대로 두었는지를 기록합니다. 동작과 보고서에서 동일한 라벨을 사용하세요.

크래프팅 게임에서 플레이어가 지름길을 택하도록 허용해야 하나요?

결과가 탐구하고자 하는 결정의 일부라면 허용하세요. 플레이어가 행동하기 전에 규칙을 명시하고, 취소할 기회를 주며, 미완성 프로젝트를 유효한 결과로 만드세요. 이후에도 지름길의 기록이 보이도록 유지하세요.

승인 요청에 왜 시프트가 사용되나요?

이것은 시간을 선택의 일부로 만듭니다. 승인 요청은 크래프팅과 턴을 경쟁하므로, 플레이어는 이미 감당할 수 있는 작업을 위해 다른 시프트를 사용할 수 있습니다. 대기 중 다른 프로젝트를 계획할 수 있도록 작업 계획에 기한 시프트를 라벨링하세요.

세 번째 레시피를 언제 추가해야 하나요?

플레이어가 현재 계획을 형성한 두 가지 제한 요인을 설명할 수 있을 때 추가 레시피를 추가하세요. 새로운 프로젝트는 동일한 자원을 새로운 방식으로 사용하거나 명확한 대체 출처를 도입해야 합니다. 더 많은 재고 카테고리를 추가하기 전에 목적을 부여하세요.

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