5 Crowns é um jogo de cartas do tipo rummy com 11 rodadas, cartas curingas que mudam a cada rodada e foco na gestão da mão. Em resumo: compre uma carta, forme conjuntos de mesmo valor ou sequências do mesmo naipe e descarte uma carta. Ao longo da partida, tente manter o menor total possível de pontos nas cartas que sobrarem na sua mão.

Resumo rápido
Jogadores2 a 7Duração da partida30 a 60 minutosBaralhoBaralho de 5 Crowns com cartas curingas que mudam a cada rodadaIdeal paraFamílias que preferem estratégia a um jogo baseado apenas em velocidadeComo preparar o jogo
- A partida tem 11 rodadas: na primeira, cada jogador recebe 3 cartas; na décima primeira, recebe 13.
- Em cada rodada, o valor da carta curinga corresponde ao número de cartas distribuídas naquela rodada. Na primeira, os 3 são curingas; na segunda, os 4; e assim por diante.
- Distribua o número correto de cartas. Coloque o restante do baralho virado para baixo e revele a carta do topo para iniciar a pilha de descarte.
Regras passo a passo
Na sua vez, compre a carta do topo do baralho ou da pilha de descarte.
Forme conjuntos de cartas do mesmo valor ou sequências de cartas consecutivas do mesmo naipe.
Quando necessário, use cartas curingas para completar um conjunto ou uma sequência.
Para encerrar sua vez, descarte uma carta com a face para cima.
Você pode encerrar a rodada quando todas as cartas da sua mão fizerem parte de conjuntos ou sequências válidos e puder descartar a última carta.
Quando alguém encerra a rodada, cada um dos outros jogadores faz mais uma jogada. Em seguida, todos contam os pontos das cartas que restaram na mão.
Pontos principais
Regras de pontuação
As cartas numeradas valem o número indicado; os reis valem 13 pontos; os jokers, 25; e a carta curinga da rodada atual vale 20 pontos se ficar na mão. Some os pontos das 11 rodadas: vence quem terminar com o menor total.
Como usar as cartas curingas
Quem está começando costuma guardar as cartas curingas por tempo demais. Em geral, é melhor encerrar uma rodada uma jogada antes do que esperar por uma mão perfeita e correr o risco de ficar com uma carta curinga valendo 20 pontos.
Rodadas decisivas
As rodadas do meio da partida costumam ser as mais importantes. As mãos já têm cartas suficientes para facilitar erros, e é fácil esquecer que o valor da carta curinga mudou.
Erros comuns
- Continuar usando o valor da carta curinga da rodada anterior depois que a rodada muda.
- Descartar uma carta que completa uma sequência evidente do próximo jogador sem considerar as cartas que ele está reunindo.
- Guardar jokers e cartas curingas por tempo demais enquanto espera por uma jogada perfeita.
Variações úteis de regras caseiras
- Jogue apenas cinco rodadas para encurtar uma noite de jogos em família.
- Use o modo em duplas e some os pontos dos parceiros para jogar em equipe.
- Se quiser facilitar o aprendizado de conjuntos e sequências, jogue sem jokers.
Perguntas frequentes
Quantas rodadas tem uma partida de 5 Crowns?
Uma partida completa tem 11 rodadas: começa com 3 cartas por jogador e termina com 13.
Como funcionam as cartas curingas em 5 Crowns?
O valor da carta curinga muda a cada rodada e corresponde ao número de cartas distribuídas naquela rodada.
Como se calcula a pontuação em 5 Crowns?
No fim de cada rodada, some os pontos de todas as cartas que ficaram na sua mão. O total é acumulado ao longo das 11 rodadas.
O que acontece quando acabam as cartas do monte de compra?
Deixe a carta visível do topo no lugar, embaralhe o restante da pilha de descarte e continue jogando com ela como novo monte de compra.
É possível usar mais de uma carta curinga na mesma sequência?
Sim. Desde que a combinação final seja válida, você pode usar várias cartas curingas no mesmo conjunto ou sequência.


