Dê à mochila uma regra que mude o que o jogador pode fazer na rota. Uma ferramenta pode caber e ainda assim ficar fora de alcance. Se o jogador tiver que gastar energia reorganizando em um abrigo, obter uma melhor disposição vem a um custo.
Na fictícia Fogline Relay, um mensageiro empacota três objetos e carrega uma amostra selada através de duas barreiras de serviço costeiro. Cada barreira precisa de uma ferramenta diferente. Dois pontos de energia são suficientes para abrir ambas as barreiras se o jogador puder alcançar as ferramentas certas na ordem certa.

Use a ideia de posicionamento em um jogo diferente
A lista oficial do Backpack Hero credita Jaspel e descreve um roguelike de inventário onde o posicionamento pode mudar o poder dos itens. A página do desenvolvedor no itch.io documenta a rotação de itens segurados na versão descrita lá.
Use essa referência para perguntar o que uma posição significa no seu próprio design. Em Fogline Relay, a linha superior representa um bolso acessível. O posicionamento decide se o mensageiro pode usar uma ferramenta ou não. O mensageiro escolhe cada ação, e a estação permanece parada enquanto o jogador pensa.
Separe encaixe de acesso
Use uma mochila de três por três. O filtro ocupa duas células horizontais e não pode girar. A sonda ocupa três células em linha reta e pode estar na horizontal ou na vertical. A amostra selada ocupa uma célula e deve permanecer empacotada. Rejeite itens sobrepostos, objetos fora da grade, itens ausentes e rotações ilegais. Antes da partida, o jogador pode reorganizar a mochila gratuitamente.
Na linha de base, uma ferramenta é acessível se qualquer parte de sua pegada tocar a linha superior. Uma sonda vertical pode compartilhar aquela linha com o filtro. Uma sonda horizontal ocupa a linha inteira se colocada lá, então as duas ferramentas não podem ser acessíveis simultaneamente nessa orientação.

| Disposição | Linha superior | Linha do meio | Linha inferior | Ferramentas acessíveis |
|---|---|---|---|---|
| Sonda vertical | P F F | P S . | P . . | Sonda e filtro. |
| Sonda horizontal | F F S | P P P | . . . | Apenas o filtro. |
P representa a sonda, F o filtro, S a amostra e um ponto uma célula vazia. Ambas as disposições carregam os mesmos objetos. Isso mantém a capacidade constante enquanto o acesso muda.
Gaste energia em duas barreiras
Comece com duas energias. Na barreira um, use manualmente o filtro acessível por uma energia e entre no abrigo. No abrigo, um reempacotamento válido custa uma energia e pode acontecer uma vez. Avançar para a barreira dois não custa nada e fecha a rota de volta ao abrigo. A mochila permanece fixa em qualquer barreira. Um uso bem-sucedido da sonda custa uma energia e entrega a amostra. Verifique uma entrega antes de avaliar uma falha com energia zero.
| Escolha de empacotamento | Barreira um | Abrigo e barreira dois |
|---|---|---|
| Sonda vertical | Use o filtro. A energia cai de dois para um. | Avance e use a sonda. A entrega tem sucesso em zero. |
| Sonda horizontal sem reempacotamento | Use o filtro. A energia cai de dois para um. | Avance. O uso da sonda é rejeitado porque está fora de alcance. A energia permanece em um. |
| Sonda horizontal seguida de um reempacotamento no abrigo | Use o filtro. A energia cai de dois para um. | Reempacote verticalmente e gaste o último ponto. A sonda é acessível, mas abrir a barreira ainda custa uma energia. A execução termina sem entrega. |

As rotas malsucedidas dão ao jogador diferentes razões para reiniciar. Uma deixa energia, mas enterra a sonda. A outra torna a sonda alcançável depois que a energia foi gasta. Se ambas mostrarem a mesma mensagem, o jogador não consegue dizer qual escolha mudar.
Dê à IA uma expedição completa para construir
Use a geometria da mochila, as verificações de ferramentas e os estados da rota como o primeiro prompt. A criação guiada por prompts da SEELE oferece um ponto de partida para construir um pequeno protótipo. Compare o comportamento resultante com as duas disposições da mochila antes de adicionar mais salas ou objetos.
Crie uma aventura de inventário para navegador chamada Fogline Relay.
O mensageiro deve carregar uma amostra selada através de duas barreiras.
Comece com 2 de energia e uma mochila de 3 por 3.
Inclua uma sonda reta rotacionável de 3 células, um filtro horizontal fixo de 2 células
e uma amostra selada de 1 células. Exija as três.
Rejeite sobreposições, rotações ilegais e células fora dos limites.
O empacotamento inicial é gratuito. Uma ferramenta é acessível se qualquer célula ocupada
tocar a linha 1. Mantenha a amostra empacotada.
A barreira 1 requer o uso manual do filtro acessível e custa 1 de energia.
O sucesso abre o abrigo. Permita um reempacotamento válido no abrigo por 1 de energia.
Avance para a barreira 2 gratuitamente. Este movimento é de mão única.
A barreira 2 requer o uso manual da sonda acessível e custa 1 de energia.
No uso bem-sucedido, entregue a amostra, mesmo que a energia agora seja 0.
Rejeite ferramentas inacessíveis, ferramentas erradas e ações sem energia suficiente.
Não gaste energia ou mova o mensageiro em uma rejeição.
Com 0 de energia sem uma entrega, encerre a execução como perdido.
Mostre a região de acesso, requisitos de ferramentas, energia e resultado.
Reinicie ambas as barreiras, a energia e o conjunto de itens e volte ao empacotamento.
Mantenha a estação, a mochila de campo, o equipamento e a interface originais.
Teste uma disposição sobreposta, uma disposição correta, a ferramenta errada em uma barreira e um uso válido da sonda com um ponto restante. Depois, reproduza a disposição horizontal com o reempacotamento no abrigo e verifique que nenhuma energia é cobrada por uma ação rejeitada. Reinicie após ambos os resultados e confirme que as barreiras e o conjunto de itens retornam aos seus estados iniciais.
Mova o limite de acesso e reproduza
Torne as duas linhas superiores acessíveis e deixe o restante das regras inalterado. Reproduza a disposição horizontal sem reempacotamento. O filtro ainda abre a barreira um. A sonda na linha dois agora pode abrir a barreira dois, e a entrega termina com energia zero. A disposição vertical ainda funciona.
O bolso mais amplo dá aos jogadores mais espaço para um erro de empacotamento inicial, mas tira a razão desta rota para girar a sonda. Decida qual escolha pertence ao seu primeiro nível e compare ambas as construções a partir do reinício. O guia para revisar uma regra de jogo de cada vez oferece uma maneira de manter essa reprodução focada.
Comece com um item que você pode encaixar de duas maneiras
Faça uma escolha de posicionamento importar para uma ação posterior. Comece sua aventura de inventário original com o Criador de Jogos com IA da SEELE e verifique se a posição da ferramenta muda a rota antes de expandir a mochila.
Perguntas frequentes
Devo verificar o encaixe antes de verificar o acesso à ferramenta?
Sim. Valide toda a pegada antes de aceitar um posicionamento. Depois, verifique se qualquer célula ocupada está na região acessível. Essa separação permite que a interface informe aos jogadores se precisam corrigir uma disposição ilegal ou mover um item legal mais perto do alcance.
Quando a reorganização da mochila deve custar energia?
Cobre por uma mudança de disposição confirmada quando você quiser que ela concorra com uma ação de rota. Deixe os jogadores planejarem livremente antes da partida e mostre o custo antes que eles confirmem no abrigo. Rejeite mudanças inválidas sem tomar energia para que o custo siga a escolha.
Uma entrega pode usar o último ponto de energia?
Sim, neste exemplo. Verifique se o mensageiro pode pagar antes de usar a sonda. Uma vez que um uso válido abra a segunda barreira, registre a entrega antes de verificar uma reserva esgotada. Isso permite que o jogador termine no último ponto sem tornar ações não pagas legais.
Quando devo adicionar outra rota?
Adicione uma quando a primeira rota fizer os jogadores compararem mais do que o espaço disponível. Escolha uma nova ordem de ferramentas ou um lugar diferente para reempacotar. Execute ambas as rotas a partir da mesma energia inicial para que você possa ver se o novo ramo exige um equipamento diferente.


