Dê ao jogador um motivo para escolher o que retorna da água. Coloque um pedido no ponto de apoio antes do mergulho, depois faça a carga completa alterar qual rota de volta está disponível. O retorno faz parte da expedição. Completar o pedido é uma ação separada na superfície.
Na fictícia Exposição Tide, um trenó de pesquisa não tripulado coleta um frasco de algas e uma caixa de minerais para uma exibição pareada. As duas amostras cabem no trenó, mas juntas excedem o limite de peso do retorno estreito. O jogador pode usar um elevador de carga e concluir a exibição acima da água.

Conecte a viagem de coleta a um pedido na superfície
A visão geral do jogo da MINTROCKET descreve Dave the Diver como uma combinação de exploração oceânica diurna e um restaurante de sushi noturno. Seu kit de imprensa oficial explica que os peixes capturados durante o dia abastecem o serviço da noite.
Use essa conexão em um cenário diferente. Pergunte o que a atividade na superfície precisa e como isso altera a viagem subaquática. Aqui, a exposição pareada precisa de duas amostras específicas, então o jogador escolhe um retorno com base tanto no que é carregado quanto no que falta.
Desenhe as rotas de retorno ao redor do pedido
Comece na fase Mergulho no Ponto de Apoio P com carga vazia. Conecte P a F, F a S, F a D e D a L. Esses links funcionam em ambas as direções, com um limite de carga apenas ao se mover de F de volta para P. Adicione um link de elevação unidirecional de L para P. Um retorno a P após a partida inicia o Serviço.
| Localização ou link | Regra | O que o jogador deve ver |
|---|---|---|
| Prateleira Rasa S | Colete um frasco de algas, peso um. | Um slot de frasco distinto e sua contribuição para a carga. |
| Vento Profundo D | Colete uma caixa de minerais, peso dois. | O segundo slot de amostra e a rota em direção a L. |
| Bifurcação F para Ponto de Apoio P | Aceite no máximo duas unidades de peso total da carga. | Peso atual da carga ao lado do limite de retorno. |
| Elevador de Carga L para Ponto de Apoio P | Aceite no máximo três unidades. O link do elevador retorna apenas para P. | Uma rota de retorno ainda disponível com ambas as amostras. |
Use unidades de peso abstratas. Uma rejeição no retorno estreito deve manter o trenó em F com a mesma carga, fase e contagem de ações aceitas. Isso permite que o jogador escolha uma rota sem perder as amostras já coletadas.

Reproduza uma carga completa e um pedido incompleto
Comece cada reprodução do Reset. A primeira rota antecipa a carga e vai para o elevador a partir de D. A segunda chega à bifurcação com ambos os itens e testa o retorno estreito. Uma terceira retorna apenas com o frasco.
| Reprodução | O que fazer | Resultado esperado |
|---|---|---|
| Planeje para a carga completa | P para F para S, Coletar frasco, S para F para D, Coletar caixa, D para L para P, depois Ajustar Exibição. | Nove ações aceitas. O elevador aceita peso três. Ajustar completa a exibição. |
| Tente o retorno estreito com carga completa | Siga o mesmo início até Coletar caixa, depois mova D para F. Tente F para P. Recupere através de F para D para L para P, depois Ajustar Exibição. | O link estreito rejeita peso três após sete ações aceitas. A recuperação e o Ajustar terminam em onze. |
| Retorne apenas com o frasco | P para F para S, Coletar frasco, S para F para P, depois tente Ajustar Exibição. | O Serviço começa após cinco ações. Ajustar nomeia a caixa em falta e mantém o frasco intacto. |
A emergência na superfície confirma qual carga está disponível para o serviço. Isso não preenche um slot de exibição por si só. Deixe o jogador ver os itens entregues, depois escolha Ajustar Exibição. Apenas um ajuste válido consome ambas as amostras e completa o pedido.
Dê à IA uma expedição e uma ação de serviço
Comece com os estados de rota e pedido. A criação guiada por prompt da SEELE oferece um ponto de partida para uma pequena construção. Use um mapa simples e um painel de amostras visível antes de adicionar animações.
Construa um jogo de expedição original para navegador chamado Tide Exhibit.
Comece na fase Mergulho no Ponto de Apoio P sem carga.
Conecte P-F, F-S, F-D e D-L em ambas as direções.
Adicione retorno unidirecional L para P. F para P permite peso de carga no máximo 2.
L para P permite peso no máximo 3. Saída P para F não tem limite de peso.
Em S, Coletar carrega um frasco de algas pesando 1.
Em D, Coletar carrega uma caixa de minerais pesando 2.
Colete cada um uma vez. Mantenha slots separados e some seus pesos.
Mover cruza um link disponível. Rejeite movimentos bloqueados e coleta
duplicada sem alterar o estado ou a contagem de ações aceitas.
Reentrar em P após a partida inicia o Serviço e encerra o único mergulho.
Ajustar Exibição no Serviço requer ambas as amostras distintas. Consuma
ambas e complete o pedido uma vez. Se uma estiver faltando, mostre seu slot
vazio e retenha toda a carga entregue. A emergência sozinha não pode completá-lo.
Reset limpa a carga e a exibição e retorna ao Mergulho inicial em P.
Mostre rotas disponíveis, ambos os limites, peso da carga, slots de amostras,
fase e resultado da ação. Crie trenó, entrada, cais e UI originais.

Tente um segundo Coletar no mesmo local e verifique se não adiciona nada. Teste a carga completa em F antes de pegar o elevador. Depois, reproduza o retorno parcial e verifique se o slot de exibição vazio é nomeado sem gastar o frasco. Reset após a exibição concluída e o retorno parcial.
Altere apenas o limite do retorno estreito
Aumente o limite de F para P de duas unidades para três. Mantenha os pesos das amostras, o elevador e o requisito de exibição fixos. Reproduza a rota carregada de volta para F. O retorno estreito agora aceita ambas as amostras. O jogador emerge e completa o pedido após nove ações aceitas.
Isso economiza duas ações em comparação com a recuperação após o retorno estreito rejeitado na reprodução original. A rota do elevador planejada já era nove. A mudança dá à carga completa outra maneira igualmente curta de voltar. Decida se seu primeiro mergulho deve tornar o elevador necessário ou deixar o jogador escolher qualquer rota. O guia para revisar uma regra e reexecutar o loop oferece uma maneira de manter a comparação focada.
Construa um pedido que molde o mergulho
Escolha o que o pedido na superfície precisa antes de projetar a rota subaquática. Comece sua expedição subaquática original com o Criador de Jogos com IA da SEELE e verifique se a regra de retorno altera o plano do jogador antes de adicionar mais amostras ou pedidos.
Perguntas frequentes
Devo limitar a carga por peso ou contagem de itens?
Use peso quando diferentes pares de itens deveriam alterar a rota. Use contagem se a decisão for simplesmente quantos objetos o trenó pode carregar. Este fixture dá a cada amostra seu próprio slot e usa peso para decidir qual link de retorno aceita a carga.
Onde os limites de retorno devem aparecer?
Mostre-os na visualização da rota e repita o limite relevante no link. Coloque o peso atual da carga ao lado para que os jogadores possam compará-los sem fazer uma busca separada. Um movimento rejeitado deve informar qual outro retorno permanece disponível.
O que acontece se o jogador emergir com apenas uma amostra?
Mostre o item que chegou e nomeie o slot de exibição em falta. Preserve a amostra entregue quando o Ajustar for rejeitado. Neste fixture de um mergulho, ofereça um reset para que os jogadores possam tentar a rota completa novamente. Um jogo mais longo poderia deixá-los planejar outro mergulho.
Quando devo adicionar outro pedido na superfície?
Adicione um após uma entrega completa e um retorno incompleto darem feedback claro. O próximo pedido deve tornar uma rota subaquática diferente digna de ser tomada. Se ambos os pedidos pedirem ao jogador para coletar a mesma carga na mesma ordem, a escolha extra adiciona pouco.


