Para criar um jogo de coleta original inspirado em Forager, dê ao primeiro objeto criado uma função que mude o que o jogador pode fazer a seguir. Neste pátio de altitude fictício, o jogador coleta ardósia e pavio para construir um coletor de água. Sua saída pode abrir um novo terraço ou pagar por uma melhoria que produz mais água mais tarde.
Comece com um coletor e um portão. A primeira colheita de argila lhe dá uma linha de chegada, e a mesma abertura permite comparar gastos em acesso com gastos em produção.

Leve o loop de coleta e expansão para um novo cenário
Forager conecta a coleta e o gerenciamento de recursos com a criação de itens e a expansão da área que o jogador pode explorar. Suas descrições oficiais incluem a construção de uma base e a compra de terras. Veja a página do Forager da HopFrog e a listagem oficial na Steam para esses detalhes.
Para o seu próprio jogo, escolha um lugar original e um motivo para abrir mais espaço. Aqui, o terraço de altitude contém um depósito de argila azul que o jogador não pode alcançar a partir do pátio inicial. O coletor, o portão, a receita de criação e os custos em água são regras para este novo protótipo.
Deixe um coletor tornar a próxima escolha possível
Comece sem ardósia, pavio, água ou argila. Colete uma vez da pilha inicial para obter duas ardósias e um pavio. Gaste ambos os materiais para criar o coletor. A partir do próximo tick aceito, ele adiciona uma água após cada ação.

| Ação | Custo ou requisito | Efeito |
|---|---|---|
| Coletar | Disponível uma vez. | Adiciona duas ardósias e um pavio. |
| Criar Coletor | Gasta duas ardósias e um pavio. Disponível uma vez. | Instala um coletor que produz uma água em ticks aceitos posteriores. |
| Melhorar Coletor | Gasta duas águas. Requer o coletor e pode ser feito uma vez. | Aumenta a saída de uma para duas águas em ticks aceitos posteriores. |
| Abrir Terraço | Gasta três águas. Disponível uma vez. | Torna o depósito de argila acessível. |
| Colher Argila | Requer o terraço aberto. | Coleta uma argila azul e termina após a saída deste tick. |
| Aguardar | Usa um tick. | Deixa o coletor existente produzir no final do tick. |
Registre a taxa do coletor no início de cada tick aceito. Aplique a ação, depois adicione água usando essa taxa registrada. A criação não gera água no próprio tick. A melhoria ainda usa a taxa antiga naquele tick. O coletor funciona com base em ações aceitas, não no tempo decorrido, e uma ação rejeitada não produz nada.
Compare abrir o terraço com melhorar primeiro
Use os mesmos quatro primeiros ticks para ambos os caminhos. Colete no tick 1, crie no tick 2 e aguarde nos ticks 3 e 4. O coletor produz sua primeira água no tick 3, e o jogador tem duas até o final do tick 4.
| Tick | Abrir primeiro | Melhorar primeiro |
|---|---|---|
| 5 | Aguardar. A água sobe para 3. | Melhorar. Gasta 2 e adiciona 1 na taxa antiga. A água termina em 1. |
| 6 | Abrir o terraço. Gasta 3 e adiciona 1. A água termina em 1. | Aguardar. Adiciona 2 e atinge água 3. |
| 7 | Colher. Adiciona 1 e termina com argila 1 e água 2. | Abrir o terraço. Gasta 3 e adiciona 2. A água termina em 2. |
| 8 | Já terminado. | Colher. Adiciona 2 e termina com argila 1 e água 4. |

Abrir primeiro atinge a argila um tick antes. Melhorar primeiro deixa mais água no final, mas atrasa o acesso. Mostre tanto a água disponível quanto a próxima saída para que o jogador possa ver quanto tempo o investimento leva para se pagar.
Peça à IA a cadeia completa de recursos
O criador de jogos com IA da SEELE oferece um ponto de partida para uma pequena construção com um loop para verificar. Descreva o pátio e as regras exatas dos recursos. Deixe o primeiro rascunho estabelecer a cena enquanto você verifica se a ordem de ação e produção corresponde à tabela.
Build one original browser gathering game in a highland yard.
Start at tick 1 with zero slate, wick, water and clay. Use a
starter pile, collector stand, closed terrace and blue clay deposit.
Accept one action per tick. Gather once for 2 slate and 1 wick.
Craft one collector for 2 slate and 1 wick. Its rate is 1 water.
Improve once for 2 water and raise its rate to 2.
Open the terrace once for 3 water. Harvest one clay only after
opening it. Wait uses one tick. Reject invalid or unaffordable
actions without changing time, stock, or output.
Snapshot the collector's existence and rate at the start of an
accepted tick. Apply the action, then add the snapshot water.
Crafting produces nothing that tick. Improving uses the old rate
until the next accepted tick. There is no wall-clock production.
Finish after the first clay harvest and that tick's output. If
tick 8 ends without a harvest, show unfinished. Restart clears
all resources, the collector, gate, harvest and tick state.
Tente melhorar no início do tick 4 com apenas uma água. A solicitação deve ser recusada sem dar outra água ou gastar o tick. Tente colher com o portão fechado. Depois, execute ambos os caminhos legais e verifique a saída após cada ação. O guia para verificar um jogo de IA em pequenas etapas pode ajudar você a solicitar uma mudança focada quando uma regra falha.
Mude apenas o custo da melhoria
Tente fazer o custo da melhoria ser uma água em vez de duas. Após a primeira água no tick 3, melhore no tick 4. Gaste aquela água e adicione uma na taxa antiga. Aguarde no tick 5 para atingir três águas. Abra no tick 6, adicione duas após gastar, e colha no tick 7 com quatro águas restantes.
O caminho de abrir primeiro ainda termina no tick 7 com duas águas. Nesta planilha, a melhoria mais barata fecha a lacuna de tempo. Em uma versão construída, verifique se os jogadores ainda têm um motivo para abrir o portão primeiro quando ambos os caminhos atingem a argila no mesmo tick.
Faça a primeira expansão mudar o que os jogadores podem fazer
Construa a pilha inicial, um coletor e um novo terraço. Verifique a primeira saída passiva e replique ambas as decisões de gasto. Comece seu protótipo original de coleta com o criador de jogos com IA da SEELE e mantenha a tabela de água ao lado da primeira construção.
Perguntas frequentes
A produção passiva pode funcionar em um jogo por turnos?
Sim. Deixe uma máquina produzir após cada ação aceita sem pedir ao jogador para operá-la. O turno controla quando a saída chega. Isso facilita ver como aguardar, melhorar ou abrir um portão muda o que o jogador pode pagar a seguir.
Por que verificar se uma ação é acessível antes de adicionar água?
Essa ordem torna o equilíbrio atual significativo. Se um jogador puder ganhar produção tentando uma ação que não pode pagar, um clique rejeitado se torna uma forma de fazer água. Mantenha o tick pendente e dê ao jogador uma escolha válida, como Aguardar.
Como decido se devo expandir primeiro?
Compare o que a nova área lhe dá com o que a melhoria adiciona antes de você chegar. Neste exemplo, abrir primeiro obtém a argila mais cedo, enquanto melhorar primeiro preserva mais água no final. Mostre ambos os resultados para que os jogadores possam escolher aquele que se encaixa em seu objetivo atual.
Quando devo adicionar outro produtor?
Adicione um quando os jogadores puderem explicar por que o primeiro coletor faz água e como gastá-la afeta o portão. Dê ao próximo produtor uma saída ou restrição diferente para que ele mude a escolha. Reteste o primeiro terraço antes de adicionar uma cadeia de recursos mais longa.


