Como criar um jogo como Graveyard Keeper com IA

Construa uma oficina com duas receitas onde a origem de uma peça em falta altera a agenda e o relatório final.

Seele Editorial TeamAtualizado 11 de novembro de 2026

Construa um simulador de criação em torno de uma peça que o jogador pode obter de duas maneiras. Uma peça solta pode vir direto da prateleira. Uma peça na exibição de outra pessoa também pode ser útil, mas o zelador concordou em pedir permissão antes de retirá-la. Dê ao jogador um prazo e deixe o relatório de trabalho mostrar como cada peça entrou no estoque.

O fictício Stone Register se passa em um jardim memorial comunitário se preparando para um dia aberto. O zelador tem três pinos de latão. Um novo letreiro de direção e uma capota de clima para o registro de visitantes exigem dois cada. Há um pino reutilizável em um suporte doado antigo, e desmontar o suporte requer a aprovação do comitê de doadores, conforme a política do jardim.

Uma bancada coberta e um suporte de exibição verde ficam ao lado de um caminho através de um jardim memorial
Mantenha a bancada, a peça extra e os projetos dentro de uma pequena área.

Deixe a origem de uma peça importar

A Lazy Bear Games descreve Graveyard Keeper como um simulador de gerenciamento de cemitério medieval que inclui encontrar materiais e criar itens. A editora tinyBuild também lista dilemas éticos ao lado da criação e coleta. Para um jogo original, faça uma fonte de material importar tanto para o inventário quanto para uma regra que outra pessoa se importa. O jardim, a agenda de trabalho e a política de aprovação em Stone Register são originais.

O suporte está vazio. Sua placa já está em armazenamento seguro, e o jogador nunca o desmonta. O que o comitê controla é o próprio suporte. Deixe o jogador ver a política e o atraso antes de escolher de onde obter o quarto pino.

Defina duas receitas e uma regra de permissão

Comece com um suporte intacto, três pinos soltos e um branco preparado para cada projeto. Deixe o jogador tomar uma ação em cada um dos quatro turnos. A aprovação chega no início do turno devido, antes de o jogador escolher uma ação. Ações rejeitadas deixam o turno atual e todo o estado inalterados.

AçãoCusto e resultado
Criar Letreiro ou Criar Capota de RegistroGaste dois pinos soltos e use o branco preparado daquele projeto. Instale o projeto escolhido. Um projeto concluído não pode ser feito duas vezes.
Solicitar AprovaçãoUse um turno para apresentar a única solicitação. Se o suporte permanecer intacto, a resposta chega três turnos após a solicitação, no início daquele turno. Uma resposta devida após o turno quatro chega tarde demais para esta execução.
Recuperar com AprovaçãoDesmonte o suporte intacto após a aprovação. Adicione um pino e registre uma fonte aprovada.
Recuperar Antes da AprovaçãoMostre um aviso antes de o jogador confirmar. Se continuar, desmonte o suporte intacto, adicione um pino, cancele qualquer solicitação pendente e registre uma fonte não autorizada. Cancelar no aviso não altera nada.
AguardarAvance o turno com os mesmos pinos e projetos.

Ambas as ações de recuperação rendem o mesmo pino. Mantenha o registro de se o comitê aprovou a ação antes de ela acontecer. Uma solicitação pendente nunca deve transformar um atalho anterior em trabalho aprovado após o suporte desaparecer.

Compare três sequências de turnos

Um suporte de exibição verde desgastado com finiais de latão ao lado de uma sebe de jardim
Mostre qual objeto fornece a peça extra e mantenha seu status de aprovação visível antes de o jogador agir.
RotaSequência de turnosRelatório no prazo
Pegue o atalhoRecuperar antes da aprovação, criar o letreiro, criar a capota, aguardar. As contagens de pinos após cada turno são 4, 2, 0 e 0.Ambos os projetos instalados. Zero pinos. Suporte recuperado sem aprovação.
Pergunte antes de recuperarSolicitar aprovação, criar o letreiro, aguardar, recuperar com aprovação. As contagens de pinos são 3, 1, 1 e 2.Apenas o letreiro instalado. Dois pinos. Suporte recuperado com aprovação.
Mantenha o suporteCrie o letreiro, depois aguarde três vezes. A contagem de pinos permanece em um após a criação.Apenas o letreiro instalado. Um pino. Suporte intacto.

A rota solicitada termina com pinos suficientes para a capota e nenhum turno restante para fazê-la. Inventário e tempo são limites separados. A rota intacta deixa o mesmo trabalho inacabado e preserva o suporte. Inclua-a para que o jogador possa decidir o que está disposto a deixar para outro dia.

Dê à IA um plano de trabalho completo

Peça por um jardim e um plano de trabalho visível. Defina as contagens de turnos e peças no prompt para que o jogador possa reproduzir todas as rotas.

Construa um simulador de criação de navegador original chamado Stone Register.
Defina-o em um jardim memorial moderno antes de um dia aberto.
Comece no turno 1 com três pinos, um branco preparado por projeto,
um suporte vazio intacto, sem solicitação e sem registro de procedência.

Criar Letreiro e Criar Capota de Registro custam dois pinos cada e usam
seu próprio branco. Instale imediatamente. Não permita repetições.
Solicitar Aprovação uma vez enquanto o suporte está intacto. Sua resposta é
devida no início do turno da solicitação + 3, antes da próxima ação.
Nenhuma resposta além do prazo de quatro turnos.

Recuperar com Aprovação requer aprovação e um suporte intacto.
Recuperar Antes da Aprovação não requer aprovação e um suporte intacto.
Mostre um aviso e exija confirmação para essa ação.
Ambas dão um pino e desmontam o suporte. Registre a fonte.
Cancele qualquer solicitação pendente na recuperação não autorizada.
Cancelar o aviso deixa o estado inalterado.

Permita Aguardar. Uma ação aceita por turno. Ações inválidas não
avançam o tempo ou gastam pinos. Termine após a ação do turno 4.
Relate projetos instalados, pinos não usados e procedência do suporte.
Redefina todo o estado. Use objetos, visuais e interface originais.

Verifique a exibição de aprovação nos turnos três e quatro. Após solicitar no turno um, uma recuperação aprovada não está disponível no turno três. Tente para verificar que uma tentativa rejeitada deixa os pinos e o tempo sozinhos. Aguarde, depois verifique que a aprovação já está visível quando o turno quatro abre.

Mova uma resposta mais cedo

Altere o atraso de aprovação de três turnos após a solicitação para dois. Mantenha a mesma abertura. Solicite no turno um e crie o letreiro no turno dois. A aprovação agora chega no início do turno três. Recupere então para levar o estoque de um pino para dois. O quarto turno está disponível para criar a capota.

Uma pequena capota de clima abriga um registro de visitantes perto do caminho do jardim
O turno extra permite que o zelador conclua o segundo projeto com uma peça aprovada.

Agora, ambos os projetos terminam com recuperação aprovada e zero pinos. A peça, a receita e o prazo não mudaram. A regra muda quando o pino pode chegar à bancada. Use o guia para revisar uma regra de cada vez para manter a comparação focada no tempo de aprovação.

Construa uma oficina com uma consequência

Comece um simulador de criação original com o Criador de Jogos com IA da SEELE e escreva uma receita com uma fonte de material que o jogador tenha motivo para questionar. Verifique se o relatório mostra o que o zelador construiu e como o material foi obtido.

Perguntas frequentes

Como os jogadores podem ver de onde veio uma peça?

Mostre a fonte ao lado da ação e mantenha sua procedência no relatório. Aqui, o pino recuperado sempre vai para o mesmo estoque. O relatório registra se o suporte foi recuperado com aprovação, recuperado antes da aprovação ou deixado intacto. Use os mesmos rótulos na ação e no relatório.

Um jogo de criação deve deixar os jogadores pegarem o atalho?

Permita se as consequências forem parte da decisão que você deseja explorar. Declare a regra antes de o jogador agir, dê-lhes uma chance de desistir e faça um projeto inacabado um resultado válido. Mantenha o registro do atalho visível depois.

Por que solicitar aprovação usa um turno?

Isso torna o tempo parte da escolha. A solicitação compete por um turno com a criação, então o jogador pode usar outro turno para trabalhar no que já é acessível. Rotele o turno devido no plano de trabalho para que eles possam agendar outro projeto enquanto aguardam.

Quando devo adicionar uma terceira receita?

Adicione outra receita depois que os jogadores puderem explicar quais dois limites moldaram o plano atual. Um novo projeto deve usar o mesmo recurso de uma nova maneira ou introduzir uma fonte alternativa clara. Dê-lhe um propósito antes de adicionar mais categorias de estoque.

SEELE AI

Transforme este guia em um projeto jogável.

Comece com um briefing claro e evolua sua ideia no Workspace da Seele AI.

Começar a criar