Como criar um jogo como Potion Permit com IA

Construa uma tarefa de oficina onde a leitura de uma solicitação altera o que o jogador traz de volta de uma expedição de coleta.

Seele Editorial TeamAtualizado 11 de novembro de 2026

Permita que o jogador inspecione uma solicitação antes de decidir o que levar. Coloque uma peça que se encaixe em qualquer receita ao lado de duas peças que levam a resultados diferentes. Se o jogador pegar a errada, deixe-o ver se está faltando um ingrediente ou se já construiu algo que não se encaixa na tarefa.

No fictício Livro de Registros da Luz, uma oficina comunitária precisa acender uma lanterna decorativa para exibição. Seu cartão de inspeção solicita um Cartucho Âmbar. O armário tem um Núcleo de Prata e dois filtros, mas o jogador pode levar apenas duas peças na única visita de coleta.

Deixe uma solicitação guiar uma expedição de coleta

A PQube descreve Potion Permit como um jogo sobre avaliar os sintomas de um morador, reunir ingredientes e preparar um poção. O listagem oficial na Steam credita a MassHive Media e a PQube e descreve a mesma premissa do jogo. Pegue a conexão entre uma solicitação e os materiais que ela requer. O Livro de Registros da Luz aplica isso a um objeto decorativo original.

Comece na bancada sem nenhuma solicitação registrada, sem cartucho e com um cesto vazio. Inspecionar a lanterna registra Âmbar gratuitamente. O jogador pode inspecionar antes ou depois de visitar o armário. Essa escolha importa porque o armário só pode ser visitado uma vez por rodada.

Uma lanterna de exibição azul-petróleo apagada está sobre uma bancada de oficina perto de um armário de peças separado
Mantenha a solicitação na bancada e as peças em um local separado para que inspecionar e coletar pareçam escolhas distintas.

Defina o cesto e as receitas

Estoque o armário com um Núcleo de Prata, um Filtro Azul e um Filtro Âmbar. Deixe o jogador pegar as peças uma a uma. Se o cesto estiver cheio ou uma gaveta estiver vazia, rejeite a coleta e mantenha o estoque restante onde está. Voltar para a bancada encerra a visita.

Uma peça de prata e dois filtros coloridos estão em compartimentos separados do armário ao lado de um cesto
Mostre o componente compartilhado e as duas alternativas para que o jogador possa compará-las antes de escolher.
CartuchoPeças que consomeVerificação de encaixe para esta tarefa
ÂmbarNúcleo de Prata e Filtro ÂmbarCorresponde à solicitação registrada.
AzulNúcleo de Prata e Filtro AzulPode ser montado, mas não corresponde à solicitação.

A montagem consome peças apenas se ambas estiverem presentes e o slot de saída estiver vazio. O encaixe verifica a solicitação registrada e o cartucho finalizado. Um encaixe rejeitado deixa o cartucho no slot de saída. Essa distinção permite que o jogador entenda por que uma receita válida ainda pode estar errada para a tarefa.

Reproduza uma expedição direcionada e não direcionada

PlanoO que chega à bancadaO que acontece em seguida
Inspecionar primeiroRegistre Âmbar. Pegue Prata e Âmbar e volte com ambas as peças.Monte Âmbar. O cesto está vazio. Encaixe-o para acender a lanterna.
Coletar primeiroPegue Prata e Azul. A terceira coleta, Âmbar, é rejeitada. Volte com Prata e Azul.Inspecione Âmbar. Montar Âmbar é rejeitado porque falta seu filtro. O cesto permanece inalterado.
Tente uma saída válida, mas incompatívelComece com as peças de Prata e Azul retornadas.Monte Azul. O encaixe é rejeitado. Azul permanece no slot de saída e a lanterna permanece apagada.

Dê ao jogador uma forma de encerrar uma tarefa inacabada após o retorno. O relatório pode mostrar um filtro faltante ou um cartucho incompatível sem desfazer a coleta. Reiniciar restaura o cesto vazio, as três gavetas e a única visita.

Dê à IA uma tarefa completa de oficina

Dê ao espaço de trabalho SEELE o fixture escrito e peça um rascunho para navegador com um cartão de solicitação, três gavetas, um cesto e um slot de cartucho. Verifique as contagens após cada coleta e o resultado de ambas as tentativas de encaixe antes de adicionar mais solicitações.

Construa um jogo de oficina para navegador original chamado Livro de Registros da Luz.
Comece na bancada com a lanterna apagada, sem solicitação registrada,
uma visita ao armário, um cesto vazio de duas peças e um slot de saída vazio.

Inspecionar na bancada registra Âmbar. Permita inspeção antes ou depois
da única visita ao armário. Estoque um Núcleo de Prata, Filtro Azul e Filtro Âmbar.
Pegue apenas uma peça disponível se o cesto tiver espaço.
Voltar para a bancada encerra o armário para esta rodada.

Monte Âmbar com Prata mais Âmbar, ou Azul com Prata mais Azul.
Consome peças apenas em uma receita válida e slot de saída vazio.
Encaixe requer a solicitação registrada e um cartucho correspondente.
Rejeite incompatibilidades sem consumir a saída.
Em caso de sucesso, consuma a saída e acenda a lanterna em âmbar.

Permita Encerrar Incompleto após o retorno. Congele qualquer final.
Mostre solicitação, estoque, cesto e saída. Reinicie tudo.
Use props e arte originais.

Tente pegar Âmbar como a terceira peça com capacidade de duas. Sua gaveta ainda deve conter o filtro. Verifique se tentar Montar Âmbar com Prata e Azul deixa ambas as peças no cesto. Um teste separado deve mostrar que o cartucho correspondente não pode ser encaixado antes que a solicitação seja registrada.

Altere apenas a capacidade do cesto

Mude o cesto de duas peças para três. Reproduza a mesma expedição de coleta primeiro. Pegue Prata, Azul e depois Âmbar. Todas as três agora se encaixam. Volte, registre Âmbar e monte seu cartucho. Isso usa Prata e Âmbar, deixando Azul no cesto. Encaixe o cartucho e termine com uma luz âmbar.

A lanterna azul-petróleo brilha em âmbar ao lado do cesto de peças
A luz confirma um encaixe correspondente. O Filtro Azul extra pertence ao relatório de inventário.

Mantenha a visita ao armário, o estoque e as receitas fixos. Mais espaço permite que o jogador se recupere de uma coleta sem foco, enquanto o plano de inspecionar primeiro ainda termina sem pegar um filtro extra. Use o guia para revisar uma regra de cada vez para comparar esses resultados.

Conclua uma solicitação de oficina

Comece seu jogo original e aconchegante de criação com o Criador de Jogos com IA da SEELE. Dê a uma solicitação um resultado visível e verifique o que permanece no estoque, no cesto e no slot de saída após cada escolha.

Perguntas frequentes

Por que deixar o jogador inspecionar antes de coletar?

A inspeção dá ao jogador um motivo para escolher uma peça em vez de outra. Torne a solicitação disponível antes da única visita e mantenha-a legível depois. Um jogador que coleta primeiro ainda deve ser capaz de ver o que trouxe de volta e por que está faltando algo.

Uma receita falha deve consumir peças?

Reserve o consumo para uma montagem aceita. Se uma peça necessária estiver faltando, deixe o cesto inalterado e identifique o que falta. Isso permite que o jogador distinga uma receita inválida de um cartucho finalizado que simplesmente não se encaixa na solicitação da lanterna.

O que deve acontecer com um cartucho incompatível?

Mantenha-o no slot de saída quando o jogador tentar encaixá-lo. Explique qual cartucho a lanterna requer. Se o protótipo não tiver uma ação de reciclagem, ofereça um relatório incompleto e um reinício claro, em vez de converter a peça silenciosamente.

Quando devo adicionar uma segunda solicitação de oficina?

Adicione uma após a primeira solicitação tornar a expedição e a receita fáceis de explicar. O próximo trabalho poderia reutilizar o componente compartilhado e solicitar o outro filtro. Verifique se o jogador ainda pode distinguir quais peças pertencem a cada solicitação.

SEELE AI

Transforme este guia em um projeto jogável.

Comece com um briefing claro e evolua sua ideia no Workspace da Seele AI.

Começar a criar