Como criar um jogo de loja de adesivos com IA

Construa o Paper Harbor em torno de designs de adesivos editáveis, variantes impressas imutáveis e pedidos de clientes exatos.

Seele Editorial TeamAtualizado 11 de novembro de 2026

Crie um jogo original de loja criativa em torno de um design, um item impresso e um pedido de cliente. Na fictícia loja Paper Harbor, o jogador cria dois adesivos de folha âmbar e um adesivo de lua azul-esverdeado, e depois os embala para dois pedidos separados.

Mantenha o design editável separado do inventário impresso. Essa pequena distinção permite alterar o próximo design sem alterar silenciosamente os adesivos já criados.

Comece com um design e dois pedidos

Uma mesa original de design de adesivos com designs de folha e lua
Paper Harbor é um conceito fictício de loja. A tabela de pedidos abaixo define suas variantes exatas.

A Spellgarden Games descreve Sticky Business como um jogo sobre a criação de adesivos, o arranjo de folhas e o empacotamento de pedidos. Use esse amplo ciclo criativo de loja como ponto de partida para seus próprios produtos, clientes e regras.

Em Paper Harbor, cada rascunho tem uma forma, Folha ou Lua, e uma cor, Âmbar ou Azul-petróleo. Comece com Folha e Âmbar selecionados, três folhas em branco, nenhum adesivo impresso e dez créditos. Os valores abaixo são valores de jogo inventados, não estimativas para uma loja real.

Imprimir um adesivo consome uma folha em branco e um crédito. Isso cria um item impresso com um ID único e a forma e a cor atuais do rascunho. Uma edição posterior do rascunho afeta apenas as impressões futuras. Mostre a variante de cada item impresso no inventário para que o jogador possa escolhê-lo com confiança.

EtapaRascunho e açãoInventário e créditos em seguida
1Imprima Folha/Âmbar duas vezes.Dois adesivos Folha/Âmbar, uma folha em branco, oito créditos.
2Altere o rascunho para Lua/Azul-petróleo e imprima uma vez.Duas Folhas/Âmbar e uma Lua/Teal, sem folhas em branco, sete créditos.
Um jogador organiza os designs de adesivos para um pacote de papel
Mostre os adesivos impressos selecionados e mantenha seus rótulos de variante legíveis.

Se um evento de impressão for enviado duas vezes com o mesmo ID de ação, ignore a repetição. Se o jogador não tiver folha ou crédito, rejeite a impressão sem alterar o rascunho ou o inventário. A restauração redefine o design inicial, os recursos, os pedidos e os IDs de ação.

Confira o pedido antes de pagar

PedidoSolicitação exataPagamento
AAdesivos de Duas Folhas/Âmbar6 créditos
BUm adesivo Lua/Teal4 créditos

Selecione IDs de adesivos impressos distintos para um pedido aberto. O envio tem sucesso apenas se as variantes e quantidades selecionadas corresponderem exatamente. Em caso de sucesso, consuma esses adesivos, adicione o pagamento uma única vez e marque o pedido como concluído. Rejeite uma variante incorreta, um item ausente ou um pedido já concluído sem consumir o inventário ou realizar o pagamento.

Um pacote de papel original lacrado com um adesivo de lua
Um pacote finalizado dá ao pedido um resultado visível. Os rótulos de inventário e pedido fornecem as variantes exatas.

Após imprimir os três itens acima, envie A com seus dois adesivos Folha/Âmbar. Os créditos aumentam de 7 para 13 e o adesivo Lua/Teal permanece. Envie B em seguida. Os créditos aumentam para 17 e o inventário impresso fica vazio.

Teste uma variante incorreta e uma repetição

A partir do mesmo inventário de três itens, tente selecionar um Folha/Âmbar e um Lua/Teal para A. A seleção tem dois itens, mas as variantes não correspondem. O jogo deve rejeitá-la, mantendo os três adesivos e os sete créditos inalterados. O jogador pode então fazer uma seleção corrigida.

Após um envio bem-sucedido, repita seu ID de ação e tente o pedido concluído novamente com um novo ID. Nenhuma das tentativas deve consumir outro item ou pagar uma segunda vez. Mantenha o estado concluído do pedido separado do evento de botão mais recente.

Forneça à IA o fixture completo da loja

Construa um jogo original de loja de adesivos para navegador chamado Paper Harbor.
Um rascunho tem forma Folha ou Lua e cor Âmbar ou Azul-petróleo. Comece com Folha/Âmbar.
Comece com 3 folhas em branco, 0 adesivos impressos e 10 créditos.
Imprimir um adesivo requer e consome 1 folha em branco e 1 crédito.
Cada adesivo impresso tem um ID único e armazena a forma e a cor do rascunho no momento da impressão.
Alterar o rascunho posteriormente nunca altera os adesivos impressos.
O Pedido A solicita exatamente 2 adesivos Folha/Âmbar e paga 6 créditos.
O Pedido B solicita exatamente 1 adesivo Lua/Azul-petróleo e paga 4 créditos.
Permita a seleção de IDs de adesivos impressos distintos para um pedido aberto.
Apenas uma correspondência exata de variantes e quantidades tem sucesso. Consuma os adesivos selecionados, pague uma vez e marque o pedido como concluído.
Rejeite uma variante incorreta, quantidade insuficiente ou pedido concluído sem alterar o inventário ou pagar.
Ignore IDs de ação de impressão ou envio duplicados.
Imprima Folha/Âmbar duas vezes, mude para Lua/Azul-petróleo, imprima uma vez: folhas 0, créditos 7, inventário 2 Folha/Âmbar e 1 Lua/Azul-petróleo.
A partir desse estado, selecione um de cada variante para A: rejeitar, inventário e créditos inalterados.
Envie A corretamente: créditos 13 e apenas Lua/Azul-petróleo permanece. Envie B: créditos 17 e inventário vazio.
Repetir um envio bem-sucedido ou enviar um pedido já concluído não pode pagar novamente.
O reset restaura rascunho, folhas, créditos, pedidos, itens impressos e IDs de ação.
Mostre rascunho, rótulos de variantes, inventário, status do pedido e controles acessíveis. Use arte original de adesivos.

Reproduza os casos de sucesso e de variante incorreta a partir do reset. Verifique se um adesivo impresso antigo retém seu design após as alterações no rascunho. Veja o guia de primeira construção para adaptar este fixture.

Construa Paper Harbor no SEELE AI Game Maker e verifique o inventário e os pagamentos antes de adicionar mais designs ou clientes.

Perguntas frequentes

Como um jogo de loja de adesivos deve rastrear um design após a impressão?

Trate o design editável como um modelo e salve um instantâneo em cada adesivo impresso. O Paper Harbor registra uma forma, Folha ou Lua, e uma cor, Âmbar ou Azul-Petróleo, junto com um ID de item único. Alterar o rascunho afeta apenas as impressões futuras. Isso mantém o inventário e as verificações de pedidos estáveis, mesmo enquanto o jogador experimenta com novos designs.

Como um pedido pode evitar aceitar a variante errada de adesivo?

Compare os itens impressos selecionados com o pedido como um multiconjunto exato de variantes e quantidades. O pedido A do Paper Harbor requer dois adesivos Folha/Âmbar, portanto, um Folha/Âmbar mais um Lua/Azul-Petróleo é rejeitado, mesmo que a seleção contenha dois itens. Uma tentativa rejeitada deixa o inventário e o total de créditos inalterados, oferecendo ao jogador uma maneira segura de corrigir o pacote.

Como os créditos do Paper Harbor se somam?

O fixture fictício começa com 10 créditos e cobra um crédito para cada uma das três impressões, restando 7 antes dos pedidos. A conclusão do pedido A adiciona 6 créditos, atingindo 13, e a conclusão do pedido B adiciona 4, atingindo 17. Estes são valores autorizados para o jogo de exemplo, não custos de produção reais nem evidências sobre um negócio real de adesivos.

O que deve acontecer se um jogador enviar o mesmo pedido duas vezes?

Dê a cada impressão ou ação de envio um ID e ignore um ID repetido. Também acompanhe se cada pedido está completo, pois um segundo envio usando um novo ID não deve conceder o pagamento novamente. O Paper Harbor rejeita um pedido concluído sem consumir mais adesivos ou alterar os créditos. O reset deve restaurar o inventário inicial, o rascunho, os pedidos e o histórico de IDs de ações para testes repetíveis.

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