Comece com dois feitiços que fazem coisas diferentes com o mesmo material. Deixe um transformar uma gota sólida em líquido para que ela possa se mover. Deixe o outro fixá-la no lugar. O segundo feitiço é útil apenas quando o líquido atinge a parte certa do canal.
No fictício Canal Kilnwick, uma gota de resina começa na extremidade esquerda de uma bancada encantada. O objetivo é fixar a gota em um bolso receptor antes que ela escorra para fora. O jogador pode inspecioná-la entre os comandos e escolher quando conjurar.
Faça dois feitiços agirem na mesma coisa
O site oficial do Noita descreve um action roguelite construído em torno de pixels simulados fisicamente. O kit de imprensa da Nolla Games descreve o uso de feitiços criados para derreter, queimar, congelar ou evaporar partes do mundo. Para um pequeno jogo original, adote a ideia de agir sobre o estado atual de um material. A resina, o canal e o timing aqui são regras de puzzle autorais.
Mantenha os dois feitiços distintos. Loosen transforma uma gota sólida em um líquido que pode viajar. Set só funciona no líquido em sua célula atual. Dê a cada estado uma forma visível para que o jogador possa perceber o que aconteceu sem precisar inferir a partir de uma animação.

Separe feitiços do fluxo
Rotele cinco células da esquerda para a direita. A gota sólida começa na célula um. A célula quatro é o bolso receptor e a célula cinco é a saída. Apenas um comando válido avança o dispositivo. Inspecionar a célula e o estado atuais é gratuito.
| Comando | O que acontece antes do fluxo |
|---|---|
| Loosen | Aceite apenas na gota sólida na célula um. Transforme-a em líquido no local. |
| Set | Aceite apenas se a célula escolhida contiver a gota líquida quando o comando começar. Fixe-a no lugar. |
| Wait | Não aplique nenhum feitiço. |
Após o comando, uma gota líquida se move uma célula para a direita. O material sólido permanece parado. Entrar na saída drena o líquido e encerra a tentativa. Um Set válido na célula quatro tem sucesso. Um Set válido em outro lugar encerra a tentativa com o material fixado no lugar errado. Um comando rejeitado não altera nem o estado nem a posição.

Reproduza três momentos para conjurar
| Plano | Estado após cada comando | Resultado |
|---|---|---|
| Set no bolso | Loosen → líquido em 2. Wait → líquido em 3. Wait → líquido em 4. Set em 4. | Fixado em 4. Sucesso. |
| Set cedo demais | Loosen → líquido em 2. Wait → líquido em 3. Set em 3. | Fixado em 3. Falha. |
| Wait por tempo demais | Loosen → líquido em 2. Wait → líquido em 3. Wait → líquido em 4. Wait novamente. | Líquido atinge 5 e drena. Falha. |
A partir do líquido na célula três, tente mirar na célula quatro com Set. O comando é rejeitado e a gota permanece na três. Mirar na célula três é legal, mas fixa o material no lugar errado. Dê feedback diferente para essas ações. Um alvo inválido deixa outra escolha disponível, enquanto uma conjuração antecipada válida encerra a rodada.
Dê à IA uma pequena câmara
Coloque o dispositivo escrito no workspace SEELE e peça um pequeno protótipo de navegador com um canal, dois controles de feitiço e uma leitura de estado. Verifique o primeiro rascunho em relação à tabela antes de adicionar mais materiais. O momento crítico é o comando que começa com líquido na célula quatro.
Construa um puzzle de material original para navegador chamado Kilnwick Channel.
Use cinco células da esquerda para a direita. Comece com uma gota sólida na célula 1.
A célula 4 é o bolso receptor e a célula 5 é a saída.
Loosen é válido apenas na gota sólida na célula 1 e a transforma em líquido.
Set mira na célula que contém líquido no início do comando.
Ele fixa essa gota antes de qualquer movimento. Wait não aplica nenhum feitiço.
Rejeite entradas inválidas antes da mutação ou do fluxo.
Após cada comando aceito, mova o líquido uma célula para a direita.
Material sólido ou fixado não se move. Entrar na célula 5 drena o líquido
e falha. Set na célula 4 tem sucesso. Set em outro lugar falha.
Congele o resultado até a reinicialização. Mostre a célula atual, o estado e a última ação.
A inspeção é gratuita. Reinicie a gota, o histórico e o resultado.
Use arte e controles originais. Não adicione um relógio em tempo real.
Execute as três sequências a partir da reinicialização. Se a conjuração bem-sucedida drenar a gota, verifique se o movimento ocorre antes do Set. Se um alvo inválido mover a gota, verifique se a validação ocorre antes da fase de fluxo.
Deixe o bolso segurar uma vez
Altere apenas o primeiro fluxo tentado a partir do bolso. Dê-lhe uma borda que segura o líquido na célula quatro por um comando aceito. Reproduza o mesmo Wait tardio. A linha de base drena na célula cinco. Com a borda, o líquido permanece na quatro e a retenção é gasta. Set no próximo comando agora tem sucesso. Esperar novamente ainda drena a gota.

Mantenha as conjurações, a saída e o movimento nas outras células fixos. Reinicie a retenção quando o puzzle for reiniciado. Use o guia para revisar uma regra de cada vez para comparar aquele quarto comando antes e depois da alteração.
Finalize uma interação de material
Comece seu jogo de física original com o AI Game Maker da SEELE. Verifique quando a gota muda de estado, para onde ela se move e por que o segundo feitiço tem sucesso em uma célula. Depois, tente uma alteração que dê ao jogador um momento diferente para conjurar.
Perguntas frequentes
Por que o feitiço deve ser resolvido antes do fluxo?
Escolha a ordem que torna a entrada do jogador compreensível. Nesta câmara, o jogador mira no líquido que pode ver. Resolver o feitiço primeiro significa que uma gota visível pode ser fixada naquela célula antes que ela tenha a chance de se mover.
O que deve acontecer se o jogador mirar em uma célula vazia?
Dê uma resposta clara e deixe a câmara inalterada. Isso permite que o jogador olhe novamente sem perder a posição atual. Reserve a falha de conjuração antecipada para um Set legal que fixa o material em uma célula fora do bolso receptor. Mostre qual célula ainda contém líquido após a rejeição.
Como posso mostrar que o líquido se moverá novamente?
Mostre a célula atual e se a gota é líquida ou fixada. Uma breve pista de movimento pode ajudar após um comando aceito. Na câmara revisada, mostre quando a retenção de uso único foi gasta para que outro Wait seja fácil de prever.
Quando devo adicionar um segundo material?
Adicione um depois que o primeiro material tiver um estado claro, regra de movimento e resultado. Dê ao novo material uma interação que altere uma decisão real, como um momento de conjuração diferente. Reproduza a câmara original em seguida para verificar alterações não intencionais.


