Como criar um jogo de dedução social com IA

Teste uma rodada de quatro assentos, desde os papéis ocultos e relatórios públicos até uma votação secreta e um segundo turno decisivo.

Seele Editorial TeamAtualizado 11 de novembro de 2026

Para criar um jogo de dedução social com IA, defina o que cada jogador sabe antes de escrever a discussão. Dê a cada assento um papel oculto, um motivo para compartilhar um relatório e um voto. Decida quem pode ver cada parte da rodada e o que acontece quando a contagem empatar. Você pode testar esse loop inteiro com quatro assentos e um conjunto fixo de entradas.

Na ficcional Switchboard Shift, um relé de manutenção foi desviado. Três Inspetores tentam identificar o Desviador. Cada assento tem uma observação privada e cada um publica um relatório público antes da primeira votação.

Quatro trabalhadores de manutenção sentam ao redor de uma mesa de reunião perto de um quadro de distribuição industrial
Dê ao grupo um local compartilhado para comparar relatórios antes que alguém emita um voto.

Decida o que cada fase torna visível

Comece com uma versão de passagem de mão em um único dispositivo. Uma tela de cobertura oculta o cartão do assento atual antes que o próximo assento assuma. O assento ativo pode ler seu próprio papel e observação. A tela compartilhada mostra os relatórios que as pessoas escolhem publicar. Use esta configuração para verificar o que aparece na tela durante a transição.

FaseVisível para o assento ativoVisível para o grupo
Cartões privadosSeu papel e observaçãoTela de transição neutra
RelatóriosSeu relatório disponível para publicarCada relatório publicado e seu autor
CédulaSeus candidatos válidosContagem de submissões até o fechamento da votação
ContagemMesma contagem que o grupoTotais e, em caso de empate na liderança, os candidatos do segundo turno
ResultadoMesmo resultado que o grupoLado vencedor e os papéis revelados

Para este protótipo local, verifique se os cartões de papel e as escolhas individuais estão ocultos das visões normais dos outros assentos. Se você construir uma versão online depois, determine separadamente como ela protegerá as informações enviadas a cada jogador.

Use relatórios que possam ser comparados

Fixe Dev como o Desviador para o primeiro teste. Ada vê o painel âmbar aberto. Ben vê o assento D registrado ao lado de uma visita ao painel. Cleo vê um recibo de reinício tardio. Dev sabe que a rota mudou e pode escolher o relatório alternativo: “O painel estava aberto antes de eu chegar.” Mantenha o papel e a observação no cartão privado. Publique apenas o relatório escolhido e o assento que o publicou.

Exija um relatório de cada assento antes da votação. Dê ao grupo a chance de discutir os relatórios juntos. Uma visita pode ajudar o grupo a fazer uma pergunta melhor, e o relatório sozinho não pode determinar quem desviou o relé. Para uma verificação de regras repetível, use relatórios e cédulas fixos e siga a contagem abaixo.

Painel ilustrado, crachá de visitante e relatórios de relógio estão sobre uma mesa de reunião compartilhada
Mantenha as observações publicadas juntas para que o grupo possa compará-las sem abrir o cartão privado de ninguém.

Percorra uma rodada através de um empate e um segundo turno

Cada assento vota uma vez e não pode votar em si mesmo. Um voto válido é lacrado quando submetido. Mostre quantos assentos votaram e, em seguida, revele os totais quando todas as quatro cédulas estiverem dentro. Se um candidato tiver a maioria dos votos, resolva a rodada. Se os candidatos empatarem na liderança, realize mais uma votação apenas com esses candidatos.

CédulaAdaBenCleoDevContagem e resultado
PrimeiroDevDevBenBenDev 2, Ben 2. Inicie um segundo turno entre eles.
Segundo turnoDevDevDevBenDev 3, Ben 1. Os Inspetores identificam o Desviador e vencem.
Segundo turno alternativoDevDevBenBenDev 2, Ben 2 novamente. O Desviador vence.

Todos os quatro assentos ainda votam no segundo turno. Ben pode votar apenas por Dev e Dev pode votar apenas por Ben, pois um assento não pode votar em si mesmo. Ada e Cleo podem escolher qualquer um. O segundo turno alternativo é uma execução de teste separada. Em ambas as versões, revele os papéis apenas após o resultado final. Se um vencedor único da votação for um Inspetor, o Desviador vence.

Dê à IA as regras de fase e cédula

O SEELE suporta o início de um projeto de jogo a partir de uma ideia escrita. Escreva as regras de visibilidade na primeira solicitação. Você pode usar texto de cartão fixo e uma exibição simples de contagem enquanto verifica as mudanças de fase e as regras de votação.

Crie um pequeno protótipo de navegador de passagem de mão chamado Switchboard Shift.
Use quatro assentos fictícios: Ada, Ben, Cleo e Dev. Fixe Dev como o Desviador
e os outros como Inspetores para este teste. Use uma tela de transição neutra
antes que o próximo assento leia seu próprio papel e observação.
Ada viu o painel âmbar aberto. Ben viu Dev registrado ao lado de uma visita ao painel.
Cleo viu um recibo de reinício tardio. Dev viu a mudança de rota e pode publicar a
linha alternativa O painel estava aberto antes de eu chegar.
Aceite um relatório público por assento. Mostre apenas o relatório submetido e seu
autor. Abra a votação após quatro relatórios. Mantenha os cartões privados fora da UI compartilhada.
Deixe cada assento submeter um voto válido. Rejeite votos em si mesmo, repetições e
votos de segundo turno fora dos candidatos empatados. Mostre apenas o número submetido
até que todos os quatro votos estejam dentro, então revele os totais.
Uma contagem mais alta única decide. Se empatar em primeiro, execute uma nova cédula
apenas entre os candidatos empatados, com todos os quatro assentos ainda votando.
Um empate repetido ou uma seleção final diferente de Dev dá a vitória ao Desviador.
Selecionar Dev dá a vitória aos Inspetores. Revele os papéis apenas
com o resultado final. Reiniciar limpa relatórios e cédulas e restaura
os cartões privados fixos e a primeira fase. Use arte de marcador original.

Construa a transição privada primeiro. Depois, adicione a lista de relatórios e teste o quarto relatório como a transição para a votação. Adicione o segundo turno por último para que uma contagem falha seja mais fácil de isolar. O guia de testes de rascunho para jogável pode ajudar você a transformar uma contagem errada ou revelação precoce em uma solicitação de mudança específica.

Tente uma etapa de confirmação sem alterar a votação

Na primeira versão, selecionar um nome válido o submete. Suponha que um assento clique em Ben quando pretendia escolher Dev. Em uma segunda versão, mostre a seleção e peça ao assento para confirmar antes de submeter. Antes da confirmação, o assento pode mover a seleção para Dev. Mantenha a contagem pública de submissões inalterada até que a votação seja confirmada.

Um console de cédula privada mostra dois retratos de candidatos e um ícone de confirmação
Dê ao assento ativo uma maneira de revisar sua própria escolha, mantendo as escolhas dos outros assentos fora da tela da cédula.

Tente o clique errado em ambas as versões. Em seguida, submeta a primeira cédula exata e o segundo turno da tabela para ter certeza de que a etapa extra não afeta a contagem. Antes da contagem, tente uma segunda submissão, um voto em si mesmo e um voto de segundo turno para um assento fora dos candidatos. Nenhum deles deve ser adicionado à contagem. Reinicie após cada resultado final e confirme que os cartões privados, relatórios e cédulas estão de volta aos seus estados iniciais.

Perguntas frequentes

Quantos assentos a primeira rodada deve ter?

Quatro assentos podem testar três companheiros de equipe, um oponente oculto, uma fase de relatório público e um voto empatado. Comece por aí se suas regras precisarem de um segundo turno. Adicione outro assento quando ele criar uma situação de discussão ou votação que você queira verificar por si só.

Quais informações devem permanecer privadas?

Mantenha o papel de cada assento, a observação não publicada e a cédula individual fora da visão compartilhada. Torne os relatórios submetidos e os totais finais públicos quando a fase exigir. Verifique a transição entre os assentos, pois um cartão privado que permanece aberto pode revelar mais do que as regras permitem.

O que deve acontecer quando um voto empatar?

Escolha uma regra de empate antes de construir a contagem. Esta rodada permite um segundo turno entre os líderes e dá a vitória ao Desviador em outro empate. Jogue ambos os resultados com votos fixos. Uma regra escrita de segundo empate diz ao grupo quando a rodada termina.

Por que usar papéis fixos no primeiro teste?

Um Desviador fixo permite que você use os mesmos relatórios e votos para reproduzir uma falha. Se o segundo turno selecionar o vencedor errado, você pode inspecionar a contagem sem distribuir outro conjunto de papéis. Teste atribuições aleatórias depois, mantendo a rodada fixa disponível para depuração.

Comece com uma rodada que o grupo possa terminar

Anote os cartões privados, relatórios públicos, votos válidos e a regra de empate. Leve essa rodada para o SEELE AI Game Maker como um rascunho inicial focado. Execute-o uma vez com um voto decisivo e uma vez com um empate repetido antes de adicionar novos papéis ou ferramentas de discussão.

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