让玩家在决定携带什么之前先检查一个请求。将一个符合任一配方的部件放在两个会导致不同结果的部件旁边。如果玩家拿错了,让他们看到自己是缺少了某种成分,还是已经制作了一个不符合任务要求的物品。
在虚构的《Lamplight Ledger》中,一个社区工作坊需要点亮一盏用于展示的装饰灯笼。其检查卡要求一个琥珀色弹匣。柜子里有一个银色核心和两个过滤器,但玩家在一次收集访问中只能携带两个部件。
让请求引导收集之旅
PQube 将《Potion Permit》描述为一款评估居民症状、收集原料并酿造药剂的游戏。官方 Steam 页面归功于 MassHive Media 和 PQube,并描述了相同的游戏前提。借鉴请求与其所需材料之间的联系。《Lamplight Ledger》将其应用于一个原创的装饰物体。
从长凳开始,没有记录请求,没有弹匣,篮子是空的。检查灯笼会免费记录“琥珀色”。玩家可以在访问柜子之前或之后进行检查。这个选择很重要,因为柜子在一次运行中只能访问一次。

定义篮子和配方
在柜子中放入一个银色核心、一个蓝色过滤器和一个琥珀色过滤器。让玩家逐个拿取部件。如果篮子满了或某个箱子空了,拒绝拿取并保持剩余库存不变。返回长凳会结束访问。

| 弹匣 | 消耗的部件 | 此任务的适配检查 |
|---|---|---|
| 琥珀色 | 银色核心和琥珀色过滤器 | 符合记录的请求。 |
| 蓝色 | 银色核心和蓝色过滤器 | 可以组装,但不符合请求。 |
只有当两个部件都存在且输出槽为空时,组装才会消耗部件。适配检查记录的请求和完成的弹匣。被拒绝的适配会将弹匣留在输出槽中。这种区别让玩家理解为什么一个有效的配方仍然可能不适合该任务。
重放一次有目标和无目标的旅行
| 计划 | 到达长凳的内容 | 接下来发生什么 |
|---|---|---|
| 先检查 | 记录琥珀色。拿取银色和琥珀色,并带着这两个部件返回。 | 组装琥珀色。篮子是空的。将其适配以点亮灯笼。 |
| 先收集 | 拿取银色和蓝色。第三次拿取,琥珀色,被拒绝。带着银色和蓝色返回。 | 检查琥珀色。组装琥珀色被拒绝,因为其过滤器缺失。篮子保持不变。 |
| 尝试一个有效但不匹配的输出 | 从返回的银色和蓝色部件开始。 | 组装蓝色。适配被拒绝。蓝色留在输出槽中,灯笼保持未点燃状态。 |
为玩家提供一种在返回后关闭未完成任务的方法。报告可以显示缺失的过滤器或不匹配的弹匣,而无需撤销收集。重置将恢复空篮子、所有三个箱子和一次访问。
给 AI 一个完整的工作坊任务
给 SEELE 工作区提供书面测试用例,并要求一个包含请求卡、三个箱子、一个篮子和一个弹匣槽的浏览器草稿。在添加更多请求之前,检查每次拿取后的计数以及两次适配尝试的结果。
构建一个名为 Lamplight Ledger 的原创浏览器工作坊游戏。
从长凳开始,灯笼未点燃,没有记录请求,
一次柜子访问,一个空的两部件篮子,和一个空的输出槽。
在长凳检查会记录琥珀色。允许在
一次柜子访问之前或之后进行检查。库存一个银色核心、蓝色过滤器和琥珀色过滤器。
仅当篮子有空位时拿取一个可用部件。
返回长凳会关闭本次运行的柜子。
用银色加琥珀色组装琥珀色,或用银色加蓝色组装蓝色。
仅在有效配方和空输出槽时消耗部件。
适配需要记录的请求和匹配的弹匣。
拒绝不匹配而不消耗输出。
成功时,消耗输出并将灯笼点亮为琥珀色。
允许返回后“完成未完成”。冻结任一结局。
显示请求、库存、篮子和输出。重置所有内容。
使用原创道具和艺术。
尝试在容量为二时拿取琥珀色作为第三个部件。其箱子应仍包含该过滤器。检查尝试用银色和蓝色组装琥珀色时,两个部件是否都留在篮子里。单独的测试应显示,在记录请求之前,匹配的弹匣无法适配。
仅更改篮子容量
将篮子从两个部件改为三个。重放相同的先收集旅行。拿取银色、蓝色,然后是琥珀色。现在三个都装得下。返回,记录琥珀色并组装其弹匣。这使用了银色和琥珀色,留下蓝色在篮子里。适配弹匣并以琥珀色光结束。

保持柜子访问、库存和配方固定。更多空间让玩家能够从不专注的收集中恢复,而先检查的计划仍然可以在不拿取多余过滤器的情况下完成。使用一次修订一条规则的指南来比较这些结果。
完成一个工作坊请求
使用 SEELE 的 AI 游戏制作器开始你的原创温馨手工制作游戏。让一个请求有一个可见的结果,并在每个选择后检查库存、篮子和输出槽中剩余的内容。
常见问题
为什么让玩家在收集之前进行检查?
检查为玩家提供了一个选择一个部件而非另一个的理由。在唯一的访问之前使请求可用,并在之后保持其可读性。先收集的玩家仍然应该能够看到他们带回了什么以及为什么它不够。
失败的配方应该消耗部件吗?
将消耗保留给已接受的组装。如果缺少必需的部件,保持篮子不变并指出缺少什么。这让玩家能够区分无效配方和一个只是不符合灯笼请求的完成弹匣。
不匹配的弹匣应该怎么办?
当玩家尝试适配时,将其保留在输出槽中。解释灯笼需要哪种弹匣。如果原型没有回收操作,提供一个未完成的报告和清晰的重置,而不是静默地转换部件。
什么时候应该添加第二个工作坊请求?
在第一个请求使旅行和配方易于解释之后添加一个。下一个任务可以重用共享组件并要求另一种过滤器。检查玩家是否仍能分辨哪些部件属于每个请求。


