Wie man ein Basis-Verteidigungs-Überlebensspiel mit KI erstellt

Sammle Schrott vor Einbruch der Dunkelheit, verteidige eine Pumpstation und nutze zwei Nächte, um zu prüfen, ob dein Prototyp Ressourcen und Schäden korrekt weiterreicht.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Um ein Basis-Verteidigungs-Überlebensspiel mit KI zu erstellen, gib dem Spieler eine Entscheidung vor Einbruch der Dunkelheit und zeige, was sich danach ändert. Beginne mit einem Schrotthaufen, einem Torplatz und einer Basis, deren Gesundheit weiterreicht. Wenn ein Spieler genug Schrott ausgibt, um das Tor zu blockieren, sollte die Barriere den ersten Treffer absorbieren. Am nächsten Morgen sollte der Spieler sehen können, was die Verteidigung gekostet hat und was sie gerettet hat.

Dry Creek Relay ist ein fiktiver Pumpstations-Prototyp, der um zwei Nächte herum aufgebaut ist. Du kannst seine Regeln in eine Bauanfrage umwandeln und die erwarteten Ergebnisse unten verwenden, um deinen eigenen Prototyp zu überprüfen.

Ein Wartungsarbeiter steht bei Dämmerung an einem verstärkten Pumpstationstor
Halte den Annäherungsweg von innen am Tor sichtbar, damit Spieler sehen können, was ihre Nachmittagsarbeit schützt.

Mache das Tor zum Zentrum beider Phasen

Gib der Pumpstation 4 Gesundheit und platziere das einzige Tor am Ende einer kurzen Servicestraße. Platziere den Bauplatz des Tors so, dass der Spieler ihn von Anfang an sehen kann. Lass sie tagsüber Schrott sammeln und 2 ausgeben, um eine Barriere in diesem Platz zu bauen. Beginne mit 0 Schrott und einem leeren Platz. Am ersten Tag gibt es 2 Schrott am Tor und 1 an einem zerstörten Wagen abseits der Straße. Am zweiten Tag gibt es einen Fundort mit 1 Schrott.

Wenn der Spieler Tag beenden auswählt, schließe das Sammeln und Bauen und starte die Welle für diese Nacht. Nicht eingesammelte Fundorte verfallen, aber gesammelter Schrott bleibt im Inventar. Verwende in der ersten Version einen Button statt einer Countdown-Uhr, damit ein Tester dieselbe Route in seinem eigenen Tempo wiederholen kann. Lass den Wagen nah genug, um ohne Suche zurückzukehren.

Der Läufer sammelt ein Stück Schrott von einem Wagen neben der Servicestraße
Der Wagen ist eine kurze Umleitung am ersten Tag. Sein Schrott kann helfen, die Barriere für morgen zu bezahlen.

Sende zwei Plünderer die Straße hinunter in Nacht 1 und drei in Nacht 2. Jeder Plünderer landet einen Treffer und verlässt das Gefecht. Löse jeden Treffer gegen die Barriere auf, wenn sie steht, oder gegen die Station, wenn das Tor offen ist. Eine neue Barriere hält zwei Treffern stand und bricht nach dem zweiten. Der Treffer, der sie bricht, wurde bereits absorbiert. Ein späterer Treffer gegen das offene Tor kostet 1 Basis-Gesundheit. Übertrage überlebende Verteidigungen und verbleibende Gesundheit in den nächsten Tag. Prüfe auf Niederlage bei 0 Gesundheit, bevor du am Ende von Nacht 2 auf Sieg prüfst.

Ein Plünderer trifft die Torbarriere, während die Pumpstation dahinter geschützt bleibt
Zeige den Aufprall an der Barriere und halte ihren Zustand getrennt von der Gesundheit der Station dahinter.

Verfolge die Route, die eine zweite Barriere bezahlt

Auf beiden Routen unten baue am Tag 1. Zwei Treffer brechen die Barriere und lassen die Station bei 4 Gesundheit. Der einzige Unterschied ist der Wagen. Sammle ihn am Tag 1 und du trägst 1 Schrott in den Tag 2, genug, um die Baukosten zu erreichen, wenn du den neuen Stapel einsammelst.

Route Tag 1Schrott nach erstem BauSchrott am Tag 2 vor dem BauenErwartetes Ende von Nacht 2
Sammle beide Stapel3 − 2 = 11 + 1 = 2, genug zum BauenBarriere nimmt zwei Treffer, Basis nimmt einen und gewinnt mit 3 Gesundheit
Überspringe den Wagen2 − 2 = 00 + 1 = 1, zu wenig zum BauenBasis nimmt alle drei Treffer und gewinnt mit 1 Gesundheit

Versuche eine dritte Route, die das Tor beide Nächte offen lässt. Die Station sollte den Tag 2 mit 2 Gesundheit erreichen und beim zweiten Treffer in Nacht 2 fallen. Diese drei Routen geben dir nützliche Kontrollpunkte, selbst bevor du eine größere Karte hinzufügst. Wenn die Route ohne Wagen am Tag 2 bauen kann, prüfe, ob der Wagen gezählt wurde, obwohl er unangetastet blieb, oder ob der erste Bau den falschen Betrag abgezogen hat.

Gib der KI eine kleine Bauanfrage

SEELE unterstützt das Starten eines Spielprojekts aus einer schriftlichen Idee. Verwende den Prompt, um das gewünschte Verhalten zu spezifizieren, und nutze die Routentabelle, um den erhaltenen Prototyp zu überprüfen. Ein einfaches Tor, Schrottmarker und ein sichtbarer Gesundheitsbalken reichen aus, um die Regeln zu testen. Halte Szenen-Kunst und zusätzliche Feindtypen für einen späteren Durchgang zurück, damit du sehen kannst, welche Änderung ein neues Problem verursacht hat.

Erstelle einen originalen Overhead-Browser-Prototyp namens Dry Creek Relay.
Verwende eine einzäunte Wüstenpumpstation, einen einzelnen Torplatz und einen Annäherungsweg.
Bewege dich mit Pfeiltasten oder WASD. Verwende einen sichtbaren Prompt, um einen nahen Stapel zu sammeln.
Beginne am Tag 1 mit 4 Basis-Gesundheit, 0 Schrott und einem leeren Torplatz.
Platziere am Tag 1 einen 2-Schrott-Fundort am Tor und einen 1-Schrott-Fundort am Wagen.
Platziere am Tag 2 einen einzelnen 1-Schrott-Fundort. Jeder Stapel kann einmal gesammelt werden.
Lass den Spieler tagsüber im leeren Torplatz für 2 Schrott bauen.
Zeige, warum das Bauen nicht verfügbar ist, wenn Schrott knapp ist oder der Platz voll ist.
Tag beenden startet die aktuelle Welle einmal und deaktiviert Sammeln und Bauen.
Entferne ungenutzte Fundorte bei Einbruch der Nacht. Übertrage Schrott, Basis-Gesundheit und jede
stehende Barriere zwischen den Tagen. Heile die Basis über Nacht nicht.
Sende zwei Plünderer in Nacht 1 und drei in Nacht 2. Jeder trifft nacheinander ein,
landet einen Treffer und verlässt. Jeder Treffer entfernt eine Barriere-Haltbarkeit, wenn eine
Barriere steht. Eine neue Barriere hat zwei Haltbarkeit. Der Treffer, der sie bricht,
fließt nicht in die Basis-Gesundheit über. Ein Treffer auf ein offenes Tor kostet 1 Basis-Gesundheit.
Bei 0 Basis-Gesundheit stoppe die Welle und verliere sofort. Andernfalls starte Tag 2
nach Nacht 1, oder gewinne nach dem letzten Treffer in Nacht 2.
Zeige die Phase, den Schrott, die Basis-Gesundheit, den Barriere-Zustand und die verbleibenden Plünderer.
Starte nach jedem Ende neu und stelle den Anfangszustand wieder her, einschließlich Fundorten.
Verwende einfache originale Assets und halte die Kamera fest über der Station.

Fordere zuerst Bewegung, Sammlung und Konstruktion an. Sobald der Wagen genau einmal Schrott beitragen kann, füge den Phasenwechsel und die erste Nacht hinzu. Doppelte Wellenstarts sind leichter zu erkennen, wenn man weiß, dass es nur zwei Treffer geben sollte. Füge die zweite Nacht und den Neustart zuletzt hinzu und prüfe dann beide Routen von Anfang bis Ende.

Teste die Phasengrenze, bevor du Schwierigkeit hinzufügst

Beobachte die Schrottzahl, den Barriere-Zustand und die Basis-Gesundheit getrennt. Ein Toraufprall sollte ein Ziel aktualisieren. Wenn beide Balken beim brechenden Treffer fallen, melde die Start-Haltbarkeit der Barriere und beide Werte nach diesem Treffer. Du kannst das gleiche Beweiseformat wie den Brief-to-Playable-Testleitfaden verwenden, wenn du eine Korrektur anforderst.

TestaktionErwarteter Zustand
Versuche, mit 1 Schrott am Tag 2 zu bauen, nachdem du den Wagen übersprungen hastLehne den Bau ab und lass den Platz leer und den Schrott bei 1.
Drücke Tag beenden zweimal am Tag 1 mit einer neuen BarriereNur eine Welle mit zwei Plünderern startet. Der erste Treffer lässt eine Haltbarkeit. Der zweite bricht die Barriere und lässt die Basis-Gesundheit bei 4.
Versuche, den Wagenschrott zu sammeln, während Nacht 1 beginntNach dem Phasenwechsel ist der Fundort verschwunden und das Schrottkonto bleibt fest.
Starte nach einem Sieg und nach einer Niederlage neuKehre zum Tag 1 mit 0 Schrott, 4 Basis-Gesundheit, einem leeren Platz, zwei verfügbaren Fundorten und keinen aktiven Plünderern zurück.

Ändere eine Verteidigungsregel und führe beide Routen erneut aus

Angenommen, du möchtest, dass die Wagen-Umleitung bestimmt, wer überlebt. Versuche, neue Barrieren von zwei auf eine Haltbarkeit zu reduzieren, während du die Fundwerte, Baukosten und Wellen gleich lässt. Mit einer der beiden Routen erreicht nun einer der zwei Treffer in Nacht 1 die Basis, sodass Tag 2 bei 3 Gesundheit beginnt. Die Voll-Sammel-Route kann immer noch eine Barriere bauen und das Ende mit 1 Gesundheit erreichen. Die Route ohne Wagen steht drei unblockierten Treffern gegenüber und erreicht null beim letzten.

Führe dieselben Routen aus und notiere den Treffer, bei dem die Gesundheit null erreicht, oder die verbleibende Gesundheit nach der Welle. Wenn das Überspringen des Wagens einen schmalen Weg zum Sieg lassen sollte, behalte die ursprüngliche Barriere-Regel für dieses Setup bei. Wenn der Wagen das Ergebnis entscheiden soll, gibt dir die Ein-Treffer-Version eine konkrete Bedingung zum Testen. In beiden Versionen sollten eine Niederlage und ein Sieg nie zusammen erscheinen.

Häufig gestellte Fragen

Warum dem Prototyp zwei Nächte geben?

Die erste Nacht prüft die Baukosten und die Reihenfolge des Schadens. Die zweite lässt eine Entscheidung vom Vortag ändern, was der Spieler sich leisten kann. Zusammen testen sie sowohl den Torkampf als auch das Weiterreichen, das dem tagzeitlichen Schrottsammeln einen Zweck gibt.

Soll ungenutzter Schrott in den nächsten Tag weiterreichen?

In diesem Design, ja. Das Sparen eines Schrotts gibt dem Spieler genug, um nach dem nächsten Fundort neu zu bauen. Halte das Gleichgewicht sichtbar, wenn sich die Phase ändert. Nicht eingesammelte Stapel verfallen bei Einbruch der Nacht, also mache diese Zeitangabe in der Nähe der Tag-beenden-Steuerung klar.

Wie können Spieler erkennen, was den Treffer aufgenommen hat?

Gib der Barriere eine eigene Zustandsanzeige in der Nähe des Tors und halte die Basis-Gesundheit getrennt sichtbar. Wenn ein Treffer die Barriere bricht, zeige den Bruch am Tor und lass den Basis-Balken stabil. Ein späterer Treffer auf das offene Tor sollte den Basis-Balken bewegen.

Was passiert, wenn die Basis-Gesundheit beim letzten Treffer null erreicht?

Zähle es als Niederlage. Prüfe die Basis-Gesundheit sofort nach jedem Treffer, und prüfe dann auf eine geräumte Welle nur, wenn die Basis immer noch steht. Diese Reihenfolge macht das Ende vorhersehbar, selbst wenn der letzte Plünderer die Basis auf null bringt, während er die Welle abschließt.

Beginne mit einem Tor und einer Entscheidung

Wähle ein Material, das der Spieler tragen kann, ein Tor, zu dem er zurückkehren kann, und eine Bedrohung, die bei Einbruch der Dunkelheit eintrifft. Verwende den SEELE KI-Überlebensspiel-Generator, um von deinen schriftlichen Regeln aus zu starten. Bevor du ein weiteres Tor oder Feindtyp hinzufügst, führe zwei Routen von einem Neustart aus und sieh, ob das, was du in den zweiten Tag trägst, ändert, was du verteidigen kannst.

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