Starte ein beweisbasiertes Deduktionsspiel mit einer Frage, die du anhand eines kleinen, vollständigen Satzes von Hinweisen beantworten kannst. Im fiktiven Wetterstationsarchiv arbeiteten drei Techniker an drei separaten Stationen um 06:00. Der Spieler muss die Besetzung aus einem Schlüsselregister, einem Dienstplan und einem Übergabevermerk rekonstruieren.
Entwirf den Fall zuerst auf Papier. Prüfe, ob jeder Hinweis das Ausschlussvermögen verändert, und bitte dann einen KI-Entwickler, die Beweise lesbar und die Zuordnungen rückverfolgbar zu machen. Ein kurzer Fall mit einer verifizierten Lösung bietet einen besseren Ausgangspunkt als ein langes Skript mit einer unsicheren Lösung.
Wähle eine Frage mit einer überprüfbaren Antwort

Lucas Popes offizielles Pressematerial zu Return of the Obra Dinn beschreibt ein Rätsel, das um Erkundung und logische Deduktion aufgebaut ist. Ein kleines Browser-Projekt kann dieses breite Muster nutzen, indem es den Spieler auffordert, Informationen zu sammeln, eine Theorie zu bilden und sich für eine vollständige Antwort zu entscheiden.
Weisen Sie in diesem Fall Ada, Bram und Cleo jeweils eine Station zu. Jede Station hat genau einen Techniker. Die einzigen Optionen sind Funkmast, Regenmessgerät und Schaltkasten. Legen Sie diese Exklusivität in der einleitenden Briefing-Phase fest. Andernfalls könnte ein Spieler zwei Personen plausibel an denselben Ort zuweisen und aus denselben Beweisen eine andere Schlussfolgerung ziehen.
Erstellen Sie Beweise, die die Besetzung verändern
Verfassen Sie jeden Eintrag so, dass ein Spieler ihn untersuchen kann. Dokumentieren Sie dann seine logische Wirkung in Ihren Designnotizen. Halten Sie den Unterschied zwischen einer Beobachtung und einer Schlussfolgerung klar. Eine Unterschrift belegt eine Rolle nur, wenn der Eintrag erklärt, wer zum Unterschreiben berechtigt war.
| Beweis | Was der Eintrag besagt | Was er bestätigt oder ausschließt |
|---|---|---|
| E1, Schlüsselübergabe | Ada hat den Schlüssel für den Schaltkasten nicht erhalten. Eine Zuweisung zum Schaltkasten erfordert diesen Schlüssel. | Ada war woanders. |
| E2, Dienstplan | Bram war während der gesamten Schicht für den Dienst am Funkmast nicht verfügbar. | Bram war woanders. |
| E3, Übergabeprotokoll | Cleo unterzeichnete als zugewiesene Technikerin des Regenmessers. | Cleo arbeitete am Regenmesser. |

Erlaube dem Spieler, jeden Datensatz während der Bearbeitung der Besatzungsliste erneut zu öffnen. Auf einem breiten Bildschirm platziere die Beweisliste neben dem Brett. Auf einem schmalen Bildschirm bringe die Besatzungsliste und die Beweise in getrennten Panels unter, mit klar benannten Steuerelementen zum Zurückkehren zu einem der beiden. Speichere die vorläufige Besatzungsliste in einem gemeinsamen Zustand, damit sie beim Wechseln der Panels erhalten bleibt.
Eindeutigkeit vor dem Aufbau des Bretts überprüfen
Liste alle Möglichkeiten auf, die drei verschiedenen Stationen den drei Namen zuzuordnen. Es gibt sechs Anordnungen. Entferne jede, die einem Hinweis widerspricht. Die Anzahl sinkt von 6 auf 4 nach E1 und dann auf 3 nach E2. Die drei verbleibenden Kandidaten lassen sich direkt leicht überprüfen.
| Ada | Bram | Cleo | E3 prüfen |
|---|---|---|---|
| Funkmast | Regenmesser | Stromhäuschen | Widersprüche |
| Funkmast | Stromhäuschen | Regenmesser | Übereinstimmungen |
| Regenmesser | Stromhäuschen | Funkmast | Widersprüche |
Entferne E3 und alle drei Zeilen überleben. Füge ein viertes Eintrag hinzu, der besagt, dass Cleo die zugewiesene Funkmast-Technikerin war, während E3 beibehalten wird, und keine überlebt. Dies sind nützliche Autorprüfungen: Eine überlebende Zeile bedeutet, dass die Beweise die Besetzung bestimmen, mehrere Zeilen bedeuten, dass der Fall unterbestimmt ist, und null Zeilen bedeuten, dass die Hinweise im Widerspruch stehen.
Feedback zum gesamten Personal geben

Erlaube Bearbeitungen und Rückgängig-Machen vor der Verifizierung. Wenn derselbe Standort zweimal erscheint, erkläre die Exklusivitätsregel sofort. Für ein vollständiges Personal, das mit den Aufzeichnungen im Widerspruch steht, gib eine Nachricht über die Beweise als Ganzes zurück. Wenn jede Zeile unabhängig voneinander aufleuchtet, wenn geraten wird, kann der Spieler das Rätsel lösen, indem er Optionen durchprobiert, ohne den Fall zu lesen.
Nach einer Partie die vollständige Lösung anzeigen und aufzeichnen, welcher Eintrag jede Schlussfolgerung begründet. Der Beleg verortet Cleo am Regenmessgerät. Bram kann den Funkmast nicht übernehmen, daher übernimmt Bram das Kraftwerk. Ada übernimmt die verbleibende Zuweisung zum Funkmast, was mit der Schlüsselabholung übereinstimmt. Die Erklärung sollte diese Kette beibehalten, anstatt E1 so darzustellen, als wäre es allein ausreichend, um Ada zu verorten.
Gib der KI den vollständigen Fall
Verwende diesen Prompt, um die erste Version zu erstellen. Teste die Falldaten und die Interaktion, bevor du weitere Namen oder Entdeckungsszenen hinzufügst.
Erstelle ein originales Browser-Rätselspiel namens Weather Station Archive.
Um 06:00 hatten Ada, Bram und Cleo jeweils eine Station inne. Jede Station hatte einen Techniker.
Stationen: Funkmast, Regenmessgerät und Kraftwerk.
E1, Schlüsselabholung: Ada hat den Schlüssel für das Kraftwerk nicht erhalten. Die Schicht im Kraftwerk erfordert diesen Schlüssel.
E2, Dienstplan: Bram war für die gesamte Schicht für den Dienst am Funkmast nicht verfügbar.
E3, Übergabebescheinigung: Cleo hat sich als zugewiesener Techniker für das Regenmessgerät eingetragen.
Zeige diese exakten Fakten in drei lesbaren Beweiskarten an. Halte sie während der Bearbeitung verfügbar.
Erlaube dem Spieler, eine Station jedem Techniker zuzuweisen, Bearbeitungen rückgängig zu machen und auf eine leere Besetzung zurückzusetzen.
Erkläre doppelte Zuweisungen und fehlende Auswahlmöglichkeiten vor der Überprüfung.
Gib für eine vollständige, aber falsche Besetzung eine allgemeine Meldung über einen Beweiswiderspruch aus.
Überprüfe die gesamte Besetzung. Zeige die Erklärung nur bei einer erfolgreichen Einreichung an.
Führe in einer separaten Autorenprüfung die verschiedenen Stationszuweisungen auf.
Erwartete Anzahl: keine Hinweise 6, nur E1 4, E1 und E2 3, alle drei Hinweise 1.
Erwartete Lösung: Ada Funkmast, Bram Kraftwerk, Cleo Regenmessgerät.
Bestätige, dass das Hinzufügen von Cleo = Funkmast bei Beibehaltung von E3 zu null Lösungen führt.
Verwende tastaturzugängliche Steuerelemente und originale Wetterstations-Illustrationen.
Versuche eine Besetzung mit einer fehlenden Auswahl, einer doppelten Station und einer vollständigen, aber falschen Zuweisung. Jede sollte das oben festgelegte Feedback erhalten. Dann die eindeutige Lösung einreichen, die Erklärung bestätigen und zurücksetzen. Das Zurücksetzen sollte alle drei Stationen unzuweisen lassen und die ursprünglichen Beweise verfügbar halten.
Für Hilfe beim Umwandeln Ihres eigenen Beweiskatalogs in einen ersten Prototypen, siehe den Erstell-Leitfaden. Erstellen Sie Weather Station Archive in SEELE AI Game Maker mit dem Prompt und überprüfen Sie die Besetzung, bevor Sie den Fall erweitern.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Hinweise sollte mein erstes Deduktionsspiel haben?
Beginnen Sie mit einem kleinen Satz, den Sie vollständig überprüfen können. In diesem Fall schränken drei Aufzeichnungen sechs mögliche Besetzungen auf eine ein. Fügen Sie einen Hinweis hinzu, wenn er hilft, Kandidaten zu unterscheiden oder eine Annahme erklärt, die der Spieler benötigt. Vermeiden Sie es, eine zweite Aufzeichnung hinzuzufügen, die nur eine Deduktion wiederholt, die die vorhandenen Hinweise bereits erzwingen.
Wie kann ich feststellen, ob ein Hinweis das Rätsel mehrdeutig lässt?
Entfernen Sie den Hinweis und zählen Sie die verbleibenden Zuordnungen. Wenn mehrere unterschiedliche Besetzungen immer noch zu allen verbleibenden Aufzeichnungen passen, ist der reduzierte Fall mehrdeutig. Im Beispiel der Wetterstation verbleiben nach Entfernung des Übergabescheins drei Möglichkeiten. Versuchen Sie, die verbleibenden Kandidaten dem Autor in einer Debug-Ansicht anzuzeigen, mit dem Filter, der jede abgelehnte Zeile eliminiert hat.
Sollte das Spiel angeben, welche individuellen Vermutungen korrekt sind?
Geben Sie sofortiges Feedback zu fehlenden Einträgen und doppelten Zuordnungen. Für eine vollständige, aber falsche Besetzung geben Sie eine Konfliktmeldung für den gesamten Fall aus, damit die Leser die Aufzeichnungen weiterhin interpretieren müssen. Sobald der Spieler erfolgreich ist, erklären Sie die gesamte Kette, damit er sie mit seiner eigenen Schlussfolgerung vergleichen kann.
Was sollte ich überprüfen, bevor ich den Fall erweitere?
Bestätigen Sie die eindeutige Besetzung, Rückgängig, Zurücksetzen und das Feedback zur gesamten Besetzung. In Ihrer Autorenprüfung entfernen Sie einen Hinweis, um die Mehrdeutigkeit zu testen, und fügen Sie einen inkompatiblen Hinweis hinzu, um zu bestätigen, dass der Prüfer einen Widerspruch erkennen kann. Überprüfen Sie die ursprünglichen sechs Kandidaten nach einem Zurücksetzen erneut, falls ein Autorenwerkzeug es Ihnen erlaubt, Falldaten zu ändern.


