Wie man mit KI ein Spiel wie Human: Fall Flat erstellt

Nutze zwei persistente Griffe, um ein Exponat-Panel auszurichten und einzusetzen.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Platziere eine schräge Platte vor zwei Schlitzen. Gib dem Spieler einen Griff, um die Platte abzustützen, und einen weiteren, um sie zu führen. Er kann sie aufrecht stellen und an Ort und Stelle schieben, während er beide Hände hält. Wenn er eine Hand zu früh loslässt, senkt sich die Platte wieder in Reichweite. Der Spieler kann sehen, was sich geändert hat, und es vom selben Arbeitsplatz aus erneut versuchen.

Panel Perch ist ein fiktives Physik-Puzzle, das in einer Ausstellungswerkstatt spielt. Der Spieler schließt ab, indem er die Platte bündig in ihr Gehäuse einpasst. Eine Halterung hält die Platte in Reichweite, während der Spieler lernt, was jede Hand tut.

Ein Entwickler steht vor einer schrägen Ausstellungsplatte mit zwei farbigen Griffen und einem Aufnahmegehäuse
Halte die Platte, beide Griffe und das Aufnahmegehäuse von Anfang an im Blick. Der Spieler kann sehen, wohin die Platte muss, bevor er sie aufhebt.

Gib jeder Hand eine Aufgabe

No Brakes Games beschreibt Human: Fall Flat als ein physikbasiertes Puzzle-Spiel, dessen interaktive Räume es dem Spieler ermöglichen, zu greifen, zu klettern und Dinge zu tragen. Die offizielle PC-Liste beschreibt das Spielen solo oder mit anderen. Siehe die Projektseite des Entwicklers und die offizielle PC-Liste.

Für ein originelles Puzzle nutze die Idee, dass das Halten eines Kontakts eine zweite Aktion ermöglicht. Am Arbeitsplatz von Panel Perch hält die linke Hand den blauen Stütz-Griff, um die Platte zu stabilisieren. Die rechte Hand hält den bernsteinfarbenen Führungs-Griff, um sie zu kippen und in das Gehäuse zu führen. Ein Spieler steuert beide Kontakte über separate Eingaben. Mache die Positionen und Formen der Griffe ebenso unterscheidbar wie ihre Farben.

Zwei Griffe und drei Posen definieren

Das Panel beginnt in Staging nach vorne geneigt. Aligned bedeutet, dass es aufrecht steht und seine beiden Tabs mit den Rahmen-Schlitzen ausgerichtet sind. In Seated sind beide Tabs bündig in ihren Schlitzen verriegelt. Die Halterung hält beide Griffe in Staging und Aligned erreichbar, auch nach einem fehlgeschlagenen Versuch.

EingabeWenn akzeptiertWas sich ändert
Grab Brace oder GuideDer benannte Griff ist in Staging oder Aligned frei.Halte diesen Griff. Bewahre die Pose und die andere Hand bei.
TippInszenierung, mit beiden Griffen gehalten.Drehe aufrecht in die Ausrichtung. Halte beide Kontakte bei.
SitzAusgerichtet, mit beiden Griffen gehalten.Gleite in die Sitzposition, verriegle die Slots und schließe einmal ab.
Brace oder Guide freigebenDer benannte Griff wird gehalten.Diesen Griff freigeben. Im Zustand Aligned wird zu Staging zurückgekehrt. Im Zustand Staging oder Seated bleibt die Pose erhalten.

Bevor eine Eingabe akzeptiert wird, müssen sowohl ihre Griff- als auch ihre Pose-Anforderungen überprüft werden. Eine abgelehnte Eingabe ändert nichts. Zeige an, welcher Griff gehalten wird, wie sich die Tabs ausrichten und wann der Rahmen verriegelt wird. Lass das Panel zwischen den Posen ohne Zeitfenster oder exakten Winkel, den der Spieler beurteilen muss, zur Ruhe kommen.

Der Ersteller hält die linken und rechten Panel-Griffe, während er es zum Rahmen führt
Zeige beide Handkontakte, während das Panel aufrecht gestellt wird. Der Griff, der weiterhin aktiv bleibt, sollte leicht erkennbar sein.

Frühes Loslassen und Wiederherstellung nachverfolgen

Beginne mit beiden Händen frei. Greife Brace, greife Guide, Tip, dann Seat. Diese vier akzeptierten Aktionen lösen das Puzzle. Lass danach beide Hände los, um zu bestätigen, dass der Rahmen das Panel hält. Ein wiederholtes Seat kann keine zweite Vollendung registrieren.

Für einen Ablehnungstest greife nur Brace und versuche Tip. Das Panel bleibt in Staging und Brace wird gehalten. Greife Guide, dann versuche Seat vor Tip. Diese Anfrage lässt die Pose und beide Griffe ebenfalls unverändert. Tip und Seat können das Puzzle nun in dieser Reihenfolge abschließen.

Für die Wiederherstellung beginne von vorn, greife beide Griffe und Tip. Lass Guide los, während das Panel Aligned ist. Das Panel kehrt mit Brace weiterhin gehalten in Staging zurück. Greife Guide erneut. Seat wird weiterhin abgelehnt, da die Tabs nicht ausgerichtet sind. Tip erneut, dann Seat. Die Halterung hält das Panel währenddessen erreichbar, sodass der Spieler sich ohne Neustart erholen kann.

Ein aufrechtes Ausstellungs-Panel sitzt in seinem Aufnahme-Rahmen, während die Hände des Erstellers zurückgezogen werden
Sobald das Panel eingesetzt ist, sollte es bündig im Rahmen bleiben, wenn beide Hände loslassen.

Gib der KI die vollständigen Werkbankregeln

Füge die beiden Griff-Flags, die Pose-Änderungen und die Vollendungsbedingung in derselben Anfrage ein. Beginne mit diesen diskreten Regeln, damit die Bewegungsanimation ein konsistentes Ergebnis anzeigt.

Erstelle ein originelles Ein-Raum-Puzzle namens Panel Perch.
Beginne mit einem geneigten Panel in Staging, beide Griffe frei und keine Vollendung.
Eine Halterung hält beide Griffe in Staging und Aligned erreichbar.

Gib Brace links und Guide rechts unabhängige
Grab- und Release-Eingaben. Erhalte den anderen Griff bei jeder Änderung.
Lehne einen doppelten Grab oder ein Release eines freien Griffs ab.

Tip erfordert Staging mit beiden gehaltenen Griffen. Kippt aufrecht zu Aligned.
Seat erfordert Aligned mit beiden gehaltenen Griffen. Gleite in die zwei Schlitze,
verriegle das Panel und registriere die Vollendung einmal. Halte beide Griffe.
In Aligned führt das Loslassen eines Griffs das Panel zurück zu Staging.
In Staging ändert Release nur den benannten Griff.

Nach dem Einsetzen erlaube es einem gehaltenen Griff, loszulassen, und halte das Panel verriegelt.
Lehne alle anderen Eingaben außer Reset ab. Vor dem Einsetzen lehne jede
Eingabe ab, die eine Anforderung nicht erfüllt, ohne den Zustand zu ändern.
Reset stellt Staging, freie Griffe und keine Vollendung wieder her.
Zeige Feedback für Griffkontakt, Pose und Schlittverriegelung.

Prüfe die Ablehnung bei fehlendem Griff, das frühe Loslassen und die Verriegelung, nachdem beide Hände losgelassen haben. Reset von Aligned und von Seated. Beide Resets sollten denselben Ausgangszustand wiederherstellen. Verwende SEELEs Erstellungsleitfaden, wenn du die nächste Änderung isolierst.

Ändere eine Release-Antwort

Gib der Halterung eine hypothetische Fangfunktion, die die Ausrichtung beibehält, wenn Guide losgelassen und Brace gehalten wird. Das Loslassen von Brace sendet das Panel vor dem Einsetzen weiterhin zurück zu Staging. Halte die Regeln für Tip, Seat, Reichweite und Reset gleich.

Wiederhole denselben Start und das Loslassen von Guide. Das Panel bleibt nun mit einer Hand verbunden in Aligned. Seat wird weiterhin abgelehnt, solange Guide frei ist. Nach dem erneuten Greifen von Guide funktioniert Seat ohne weiteres Tip. Zähle die akzeptierten Aktionen bis zur Vollendung. Der Wiederherstellungsweg sinkt von sieben auf sechs, während der direkte Weg bei vier bleibt. Diese Zahlen ergeben sich aus den vorgeschlagenen Regeln.

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Häufig gestellte Fragen

Kann ein Spieler beide Griffe steuern?

Ja. Gib jeder Seite ihre eigene Eingabe und zeige beide gehaltenen Zustände. Der Spieler kann Brace halten und dann Guide greifen, während der erste Kontakt aktiv bleibt. Teste jede Eingabe separat und prüfe, dass das Loslassen einer Seite die andere Seite gehalten lässt.

Wie sollte das Panel zur Ruhe kommen?

Zeige, wie die Halterung das Panel in derselben erreichbaren Staging-Pose fängt, wann immer ein frühes Loslassen die Ausrichtung rückgängig macht. Halte die andere gehaltene Hand verbunden. Eine kurze, lesbare Siedebewegung ermöglicht es dem Spieler, eine verlorene Ausrichtung von einem Griff zu unterscheiden, der einfach nicht angelegt wurde.

Welchen Hinweis sollte der Spieler zuerst sehen?

Rahme die zwei Panel-Tabs und ihre passenden Schlitze vor dem ersten Zug ein. Der Winkel sollte klar machen, warum das geneigte Panel nicht eingesetzt werden kann. Verwende auch unterschiedliche Formen oder Positionen an den Griffen, damit der Spieler sie ohne Farbabhängigkeit unterscheiden kann.

Wie kann ich das Puzzle auf Koop erweitern?

Beginne damit, dass zwei Spieler jeweils einen Kontakt steuern, während die gleichen Poseregeln beibehalten werden. Zeige beiden Personen den Griffzustand des anderen Spielers, bevor einer einen Zug versucht. Wiedergabe der Ein-Griff-Ablehnung und des frühen Loslassens, damit die Ursache lesbar bleibt, wenn ein anderer Spieler loslässt.

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