Um ein originelles Transporträtsel im Stil von Mini Metro zu erstellen, beginnen Sie mit einer einzigen Strecke, die der Spieler in beiden Richtungen zeichnen kann. In diesem fiktiven Hang-Shuttle für Saatgut warten in Orchard und Nursery beide Fälle auf das Empfangs-Hub. Der Shuttle kann nur zwei Fälle gleichzeitig transportieren. Die Haltestelle, die zuerst besucht wird, erhält die erste Lieferung.
Verwenden Sie die gleiche Strecke in beiden Richtungen. Geben Sie dann einer Haltestelle eine engere Frist. Dadurch wird die Reihenfolge der Haltestellen wichtig, obwohl der Spieler dieselben Verbindungen nutzt.

Verleihen Sie dem Streckenzeichnen eine Auswirkung auf den Betrieb
Dinosaur Polo Club beschreibt Mini Metro als eine Strategiesimulation über die Gestaltung der U-Bahn-Karte einer wachsenden Stadt. Spieler zeichnen Linien zwischen Stationen und zeichnen sie neu, wenn neue Stationen eröffnet werden und sich die Nachfrage ändert. Siehe die offizielle Spielseite und das Studio-Pressekit.
Beginnen Sie mit dem grundlegenden Zusammenhang zwischen der Routenplanung und der Bedarfsdeckung. Vergeben Sie Ihrer Version eine eigene Karte, ein eigenes Fahrzeug, eine eigene Ladung und eigene Zeitintervalle. Das Beispiel am Hang nutzt einen einzigen Shuttle, der Musterkisten transportiert. Die Reihen im Obstgarten, das Gewächshaus und die Empfangshalle erleichtern die Unterscheidung der drei Haltestellen.
Wandeln Sie eine gezeichnete Schleife in eine geordnete Fahrt um
Bezeichnen Sie die Haltestellen als Hub, Obstgarten und Gärtnerei. Eine dreieckige Führungsbahn verbindet jede Haltestelle mit den anderen beiden. Jede Verbindung benötigt in beide Richtungen einen Schritt. Entwerfen Sie die Route, indem Sie den Hub, beide Feldhaltestellen in beliebiger Reihenfolge und dann erneut den Hub auswählen, um die Schleife zu schließen.

Zeigen Sie Pfeile auf dem Entwurf und listen Sie die Haltestellen in der richtigen Reihenfolge auf. Lassen Sie den Spieler den Entwurf löschen oder neu zeichnen, bevor er die Fahrt startet. Nur Hub → Obstgarten → Gärtnerei → Hub und Hub → Gärtnerei → Obstgarten → Hub sind gültig. Verweigern Sie eine unvollständige Route oder eine Route mit wiederholten Haltestellen, ohne den Entwurf zu ändern oder die Uhr zu starten. Der Hub wird nur am Ende wiederholt, um die Schleife zu schließen.
Der Start sperrt die Route und platziert einen leeren Shuttle am Hub bei Takt Null. Jeder Schritt bewegt sich über eine Verbindung. Wenn der Shuttle zum Hub zurückkehrt, beginnt der nächste Schritt eine weitere Runde in derselben Richtung.
Wiederholen Sie beide Richtungen mit demselben Ladevolumen
Beginnen Sie mit zwei Kisten im Obstgarten und zwei in der Gärtnerei, alle bestimmt für den Hub. Der Shuttle fasst zwei Kisten. Wenn er eine Feldhaltestelle erreicht, lädt er bis zu seiner verbleibenden Kapazität. Wenn er den Hub erreicht, entlädt er alles. Prüfen Sie dann die Fristen. Eine Entladeaktion genau auf der Frist zählt noch.
Die Gärtnerei ist die Prioritäts-Haltestelle im Basismusterblatt. Ihre zwei Kisten müssen bis Takt drei den Hub erreichen. Die zwei Kisten des Obstgartens sind bis Takt sechs fällig. Wenn eine der Fristen verpasst wird, beenden Sie den Lauf. Gewonnen haben Sie, wenn Sie alle vier Kisten innerhalb ihrer Fristen liefern.

| Takt | Zuerst Gärtnerei | Zuerst Obstgarten |
|---|---|---|
| 1 | Erreiche die Gärtnerei und lade beide ihrer Kisten. | Erreiche den Obstgarten und lade beide seiner Kisten. |
| 2 | Fahre am Obstgarten voll vorbei. Beide Kisten des Obstgartens warten. | Fahre an der Gärtnerei voll vorbei. Beide Kisten der Gärtnerei warten. |
| 3 | Entlade beide Kisten der Gärtnerei am Hub. Erreiche die Prioritätsfrist. | Entlade beide Kisten des Obstgartens am Hub. Die Gärtnerei hat null geliefert und verfehlt ihre Frist. Beende den Lauf. |
| 4 | Erreiche die Gärtnerei. Es verbleiben keine Kisten dort. | Lauf beendet. |
| 5 | Lade beide Kisten des Obstgartens. | Lauf beendet. |
| 6 | Entlade beide Kisten des Obstgartens am Hub und gewinne. | Lauf beendet. |
Die beiden Schleifen legen pro Runde die gleiche Strecke zurück. In beide Richtungen füllt die erste Feldstation den Shuttle, während die zweite wartet. Unter dieser Frist bestimmt die Richtungsänderung, ob die erste Beladung diejenige ist, die frühzeitig ankommen muss.
Gib der KI eine Route vor, die sie ausführen und zurücksetzen kann
Fordere eine Entwurfsansicht und eine Serviceansicht an. Halte Warteschlange und Routenzustand sichtbar, damit du erkennen kannst, ob ein unerwartetes Ergebnis von der Darstellung, der Shuttle-Beladung oder der Fristprüfung stammt.
Erstelle ein originelles Browser-Puzzle mit drei Stationen für einen Saatgut-Shuttle.
Hub, Obstgarten und Gärtnerei verfügen über eine bestehende dreieckige Führungsbahn.
Entwirf eine Schleife, indem du Hub, beide Feldstationen und dann wieder Hub wählst.
Vorschau von Pfeilen und Stationsreihenfolge. Löschen oder neu zeichnen vor der Disposition.
Lehne eine unvollständige oder ungültige Schleife ab, ohne die Uhr zu starten.
Bei der Disposition wird die Route gesperrt und bei Hub gestartet, leer, bei Takt 0.
Jeder Schritt bewegt sich in Reihenfolge um ein Glied, mit Umbruch an Hub. Lege zwei
Kisten an jeder Feldstation ab. Der Shuttle kann insgesamt zwei Kisten tragen.
Lade an einer Feldstation bis zur verbleibenden Kapazität. Entlade am Hub.
Nach dem Service werden Fristen geprüft. Kisten von der Prioritätsstation
sind bis Takt 3 fällig und alle anderen Kisten bis Takt 6. Setze Gärtnerei
als Priorität. Beende bei verfehlter Frist. Gewinne, wenn alle vier
pünktlich ankommen. Setze Entwurf, Route, Shuttle, Warteschlangen und Uhr zurück.
Versuche, mit nur Hub und einer Feldstation zu disponieren. Prüfe, ob der Entwurf bearbeitbar bleibt und die Zeit bei null steht. Führe beide vollständigen Schleifen aus und verifiziere die vollständige Durchfahrt bei Takt zwei. Nach der ersten Rückkehr prüfe, ob das Entladen beide Slots freigibt. Setze nach Erfolg und Misserfolg zurück und stelle sicher, dass beide Warteschlangen zurückgesetzt werden.
Wechsle den Prioritätsstopp und zeichne neu
Ändere nur, welcher Stopp dringend ist. Weise Orchard Priorität zu, statt Nursery. Behalte die Verbindungen, die Kapazität und die Fahrzeit bei. Jetzt entlädt Orchard-first seine Prioritätsfälle auf Tick drei, fährt auf vier durch den leeren Orchard-Stopp, lädt auf fünf in Nursery und entlädt auf sechs. Nursery-first verfehlt die Orchard-Frist auf Tick drei.
Das Arbeitsblatt zeigt dir, welche Richtung den Fahrplan einhält. Ein echter Playtest würde dir sagen, ob das Prioritätssignal einem Spieler hilft, diese Änderung zu erkennen. Verwende den Leitfaden zum erneuten Abspielen eines Builds nach einer Änderung, um den Vergleich fokussiert zu halten.
Mache eine Schleife lesbar, bevor du eine weitere hinzufügst
Gib dem Spieler drei Orte, ein Lade-Limit und eine klare Service-Priorität. Starte dein originales Transport-Puzzle mit SEELEs KI-Spielmacher und nutze die zwei Routenspuren, um die erste Schleife zu überprüfen.
Häufig gestellte Fragen
Wie sollte ich die Richtung einer gezeichneten Route anzeigen?
Setze Pfeile auf die Route und zeige die Stopps in der richtigen Reihenfolge vor der Disposition. Markiere Hub als Start- und Rückkehrpunkt. Wenn die Richtung die Hauptentscheidung ist, lass den Spieler den Entwurf umkehren und die Pfeile ändern sehen, bevor der Shuttle startet.
Warum mit einer festen Warteschlange beginnen?
Eine feste Warteschlange macht die beiden Routenergebnisse vergleichbar. Wenn die Fälle jedes Mal an denselben Orten ankommen, kannst du erkennen, welches Ergebnis von der Stopp-Reihenfolge stammt. Füge wechselnde Nachfrage hinzu, nachdem du die bekannten Lieferungen erneut abspielen und genau verstehen kannst, warum die andere Route fehlschlägt.
Wie sollte das Spiel einen vollen Durchgang melden?
Halte die wartenden Fälle sichtbar, zeige an, dass der Laderaum voll ist, und protokolliere null Abholungen am aktuellen Stopp. Gib dem Spieler ein Signal an der Plattform oder in einem kurzen Ereignisprotokoll. Das erleichtert es, einen vollen Durchgang von einer defekten Route zu unterscheiden.
Wann sollte ich einen weiteren Shuttle hinzufügen?
Füge einen hinzu, nachdem du erklären kannst, welcher Stopp auf jeder Route wartet und warum. Ein zweites Fahrzeug führt eine neue Planungsentscheidung ein. Gib ihm eine eigene Start- oder Abfahrtszeit und spiele die ursprüngliche Schleife erneut ab, damit du erkennen kannst, welche Verbesserung von dem hinzugefügten Service stammt.


