Um ein originales Spiel mit schwimmender Basis zu erstellen, das von Raft inspiriert ist, lass das erste Stück, das du baust, bestimmen, was du sammeln kannst. Am fiktiven Driftbench Station macht das Hinzufügen eines Seitenflügels ein schwimmendes Bündel erreichbar. Die Planken darin können einen gegenüberliegenden Flügel oder eine kleine Werkbank kaufen, aber eine Werkbank auf dem einzigen Flügel kann den Layout-Check scheitern lassen.
Zeige die Kosten und das vorgeschlagene Layout an, bevor du eine Platzierung akzeptierst. Eine abgelehnte Werkbank sollte den Spieler mit demselben Deck und denselben Planken zurücklassen. Er kann den gegenüberliegenden Flügel bauen und es erneut versuchen.

Mach den ersten Flügel, der eine Aufnahme freischaltet
Die Beschreibung von Raft durch Redbeet Interactive stellt das Sammeln von Trümmern und die Erweiterung eines schwimmenden Zuhauses als Teile derselben Schleife dar. Gib deiner Version ihren eigenen Grund zur Erweiterung. Am Driftbench Station kann das zentrale Deck das Bündel nicht erreichen. Jeder installierte Seitenflügel macht dieselbe skriptgesteuerte Aufnahme einmal verfügbar.
Beginne mit einem zentralen Deck und zwei Planken. Die linken und rechten Flügel-Slots sind leer. Ein Flügel verbraucht beide Startplanken. Das Bündel gibt drei zurück. Mit diesem kleinen Bestand kann der Spieler genau sehen, wie der erste Bau den nächsten eröffnet.
Prüfe Kosten und Layout, bevor du ein Modul platzierst
Gib jedem Flügel einen Lastpunkt auf seiner eigenen Seite. Eine Werkbank fügt einen Punkt zum Flügel hinzu, auf dem sie steht. Das zentrale Deck ist ein fester Anker ohne Seitenlast. In der Baseline darf der absolute Unterschied zwischen den Seitenlasten höchstens eins betragen. Diese Punkte gehören zu einer Spielregel und das Beispiel verwendet keine simulierten Wasserkraft.
| Aktion | Anforderung und Wirkung |
|---|---|
| Platzierung vorschauen | Zeige den Preis und die vorgeschlagenen linken und rechten Lasten an. Halte das bestätigte Deck und den Bestand unverändert. |
| Flügel bauen | Erfordert einen leeren Seitenslot und zwei Planken. Füge einen Lastpunkt zu dieser Seite hinzu, wenn das resultierende Layout besteht. |
| Bündel einsammeln | Erfordert einen installierten Flügel und ein ungenutztes Bündel. Füge drei Planken hinzu und markiere die Aufnahme als verwendet. |
| Werkbank anbringen | Erfordert einen installierten Flügel, eine Planke und keine bestehende Bank. Füge einen Lastpunkt zur gewählten Seite hinzu, wenn das Layout besteht, und beende dann. |
Prüfe alle Platzierungsanforderungen, bevor du Planken abziehst. Wenn eine Bank die linke Last von eins auf zwei erhöhen würde, während die rechte Seite bei null bleibt, zeige den vorgeschlagenen Unterschied von zwei und das Limit von eins an. Lass die tatsächlichen Lasten und den Bestand, wo sie waren.

Wiederhole die abgelehnten und akzeptierten Anbringungen
Beginne mit einem zurückgesetzten Brett. Die linken und rechten Spalten unten zeigen bestätigte Lasten. Die vorgeschlagenen Lasten in der abgelehnten Zeile bleiben nur in der Vorschau.
| Aktion | Planken nach Aktion | Links / Rechts | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Links bauen | 0 | 1 / 0 | Ein Flügel öffnet den Zugang zum Bündel. |
| Von links einsammeln | 3 | 1 / 0 | Bündel ist verwendet. |
| Anbringen an links versuchen | 3 | 1 / 0 | Vorgeschlagen 2 / 0 scheitert am Differenzlimit. |
| Rechts bauen | 1 | 1 / 1 | Die beiden installierten Flügel haben gleiche Last. |
| Anbringen an links | 0 | 2 / 1 | Differenz ist eins. Abgeschlossen. |

Die Siegbedingung ist eine akzeptierte Werkbank-Anbringung. Nach ihrem Eintreten, halte das fertige Layout bis zum Zurücksetzen. Die Baseline benötigt den zweiten Flügel wegen der Platzierungsregel. Teste den Spiegelweg von rechts und bestätige, dass er dieselben Entscheidungen mit vertauschten linken und rechten Lasten trifft.
Gib der KI ein Deck und ein Ressourcenregister
Verwende ein kleines Debug-Panel, das Planken, installierte Flügel, beide bestätigten Lasten, vorgeschlagene Lasten und Bündelverfügbarkeit meldet. Beginne mit diesem Prompt und vergleiche, was er erzeugt, mit der Spur.
Erstelle eine originale Fixture mit schwimmender Basis namens Driftbench Station.
Beginne mit einem festen zentralen Deck, zwei Planken, zwei leeren Seitenslots,
einem ungenutzten Bündel und keiner Werkbank. Das Zentrum fügt keine Seitenlast hinzu.
Ein Flügel kostet zwei Planken und fügt eine Last zu seiner Seite hinzu.
Sammle von einem installierten Flügel einmal für drei Planken.
Eine Werkbank kostet eine Planke und fügt eine Last zu einem installierten Flügel hinzu.
Nur eine Bank ist erlaubt. Das Akzeptieren vervollständigt die Fixture.
Die Vorschau meldet die Kosten und beide vorgeschlagenen Lasten, ohne den Zustand zu ändern.
Lehne ungültige Platzierungen ohne Bestands- oder Layoutänderungen ab.
Erfordere, dass der absolute Seitenlastunterschied höchstens eins beträgt.
Nach Abschluss akzeptiere nur Zurücksetzen. Zurücksetzen stellt das anfängliche Brett
und den Bestand wieder her und bewahrt das gewählte Differenzlimit.
Versuche, vom Zentrum zu sammeln, einen Flügel in einen besetzten Slot zu fügen, eine Bank in einen leeren Slot anzubringen und mit unzureichendem Bestand zu bauen. Jeder Fehler sollte das Layout und die Anzahl der Planken bewahren. Nach dem Sammeln von einem Flügel, versuche erneut zu sammeln. Es gibt nur ein Bündel.
Ändere nur den erlaubten Lastunterschied
Setze die Schwelle auf zwei. Wiederhole Links bauen, Von links einsammeln und Anbringen an links vom Zurücksetzen. Die ersten zwei Aktionen erzeugen immer noch drei Planken und eine Last von 1 / 0. Die gleiche Bankplatzierung gelingt jetzt bei 2 / 0, mit zwei Planken übrig und keinem rechten Flügel.
Halte die Kosten, die Aufnahme und die Abschlussregel fest. Wenn der überarbeitete Lauf immer noch fehlschlägt, überprüfe, ob der Platzierungscheck die gewählte Schwelle verwendet. Wenn die Baseline frühzeitig erfolgreich ist, überprüfe, ob sie die vorgeschlagenen Lasten und nicht die aktuellen Lasten vergleicht. Verwende den Erstbau-Leitfaden, um eine fokussierte Änderung zu wiederholen.
Beginne mit einem erreichbaren Bündel
Halte den ersten Bau auf ein Deck und eine nützliche Aufnahme. Starte dein originales Spiel mit schwimmender Basis mit SEELEs KI-Spielmacher und vergleiche die Platzierungsergebnisse und das Plankenregister mit dem Arbeitsblatt, bevor du weitere Module hinzufügst.
Häufig gestellte Fragen
Was sollte eine Platzierungs-Vorschau zeigen?
Zeige den Modulpreis, die vorgeschlagenen Lasten auf beiden Seiten und den erlaubten Unterschied an. Verwende eine Geisterform, um das vorgeschlagene Modul von einem platzierten zu unterscheiden. Gib dem Spieler genügend Informationen, um zu entscheiden, ob er das Layout ändern oder das Modul platzieren soll.
Wie halte ich eine Aufnahme davon ab, Planken zweimal zu geben?
Gib dem Bündel eine gemeinsame Verfügbarkeitsflag. Das Sammeln von einem installierten Flügel ändert die Flag und fügt drei Planken in derselben akzeptierten Aktion hinzu. Spätere Versuche sollten den Bestand bewahren. Zurücksetzen stellt die Verfügbarkeit wieder her, damit ein neuer Lauf vom selben Ressourcenstand beginnt.
Sollte eine abgelehnte Platzierung Ressourcen verbrauchen?
Halte die aktuellen Planken und Module, wenn eine Platzierung fehlschlägt. Der Spieler kann das Differenzlimit inspizieren und eine andere Aktion mit demselben Bestand wählen. Teste den Fehler bei drei Planken, wenn die Bank bezahlbar ist, aber das vorgeschlagene Layout das Baseline-Limit überschreitet.
Wann sollte ich ein weiteres schwimmendes Modul hinzufügen?
Füge eines hinzu, nachdem beide originalen Wiederholungen die erwarteten Lasten und Plankensummen erzeugen. Gib dem nächsten Modul eine klare Rolle im Sammeln oder in einer Platzierungsentscheidung. Wiederhole zuerst die abgelehnten und akzeptierten Bankanbringungen, damit eine neue Regel die originalen Checks nicht stillschweigend ändern kann.


