Gib dem Spieler zwei Waffen und einen Grund, mit jeder eine andere Route zu nehmen. In einem kleinen Action-Roguelite kann eine Route einen schweren Treffer bevorzugen, bevor ein Gegner kontert, während eine andere genug Reichweite belohnt, um zwei leichtere Treffer zu landen. Baue diese Gabelung zuerst, damit die Waffenwahl verändert, was der Spieler als Nächstes tut.
In der fiktiven Breakwater Circuit betritt ein Wartungsarbeiter eine Küstenpumpstation mit einer Waffe. Zwei Passagen führen zu getrennten Begegnungen, und jede kann denselben Relaisausweis verdienen. Der Ausweis öffnet einen gemeinsamen Ausgang. Der erste Prototyp benötigt nur die Gabelung, einen Drohnen pro Begegnung und einen Reset.

Lass die Ausrüstung die Route bestimmen
Das Pressekit von Motion Twin zu Dead Cells beschreibt Waffen und Zauber mit unterschiedlichem Verhalten und Routen, die Spieler wählen können, um ihrem aktuellen Build gerecht zu werden. Die offizielle Übersicht zu Dead Cells beschreibt ebenfalls musterbasierte Gegner und nichtlineare Fortschritte.
Wandle diese Beziehung in eine Designfrage um. Was ermöglicht diese Waffe dem Spieler, bevor sich die Begegnung ändert? Breakwater Circuit gibt einem Werkzeug genug Wucht, um in einer kurzen Eröffnung zu beenden, und dem anderen genug Reichweite, um Treffer aus größerer Entfernung zu landen. Die Pumpstation, die Drohne, die Ausrüstung und die Ausgangsregeln gehören zu diesem originalen Aufbau.
Setze den Kompromiss bei Reichweite und Wucht
Zu Beginn rüste ein Werkzeug aus. Beide Routenfelder zeigen die Distanz der Drohne und die Anzahl der verfügbaren Angriffe, bevor sie kontert. Nach der Routenwahl ist die Distanz des Spielers festgelegt. Jeder gültige Angriff verbraucht einen Takt, einschließlich eines Fehlschlags. Die Begegnung endet, wenn die Drohne kontert. Der Spieler kann zurücksetzen und jede Waffe mit jeder Route wiederholen.
| Wahl | Regel | Was der Spieler lesen muss |
|---|---|---|
| Kurzer Rammer | Reichweite 1, Wucht 2. | Ein Treffer kann die Drohne bei kurzer Reichweite beseitigen. |
| Dartwerfer | Reichweite 3, Wucht 1. | Er kann beide Drohnen erreichen. Er benötigt zwei angenommene Angriffe, um eine zu beseitigen. |
| Laufsteg | Distanz 1, ein Angriffstakt. | Die Drohne kontert nach dem ersten Angriff, wenn sie noch Rüstung hat. |
| Leitung | Distanz 3, zwei Angriffstakte. | Die längere Eröffnung hilft nur einer Waffe, die die Drohne erreicht. |
Gib der Drohne auf beiden Routen zwei Rüstungspunkte. Ein Treffer subtrahiert die Wucht bis auf null. Wenn die Rüstung null erreicht, erteile den Ausweis und öffne den Ausgang, bevor geprüft wird, ob der Angriff den letzten Takt verbraucht hat. Der Spieler kann dann Ausgang wählen, um zu beenden. Wenn die Drohne auf diesem Takt noch Rüstung hat, beendet ihr Konter den Versuch.

Wiederhole alle vier Waffe-und-Route-Kombinationen
Setze zwischen den Zeilen zur Waffenwahl zurück. Halte die Drohnenrüstung gleich, damit jedes Ergebnis eine klare Ursache hat. Die folgenden Ergebnisse folgen aus den oben genannten Regeln.
| Ausrüstung und Route | Rüstung nach jedem Angriff | Erwartetes Ergebnis |
|---|---|---|
| Rammer auf Laufsteg | 2 → 0 | Beseitigt im Takt 1. Ausgang wird freigeschaltet. |
| Werfer auf Laufsteg | 2 → 1 | Der Schuss trifft, dann kontert die Drohne. Kein Ausweis. |
| Rammer auf Leitung | 2 → 2 → 2 | Beide Angriffe sind außerhalb der Reichweite. Der Konter beendet den Versuch. |
| Werfer auf Leitung | 2 → 1 → 0 | Beseitigt im Takt 2 vor dem Konter. Ausgang wird freigeschaltet. |
Zeige eine Nachricht für außerhalb der Reichweite bei einem Rammer-Fehlschlag und eine Rüstungsänderung bei einem Werfer-Treffer. Diese Hinweise sagen dem Spieler, ob er die Distanz der Route oder ihr Angriffsfenster überdenken soll. Eine generische Fehlersmeldung würde verbergen, warum zwei anscheinend ähnliche Angriffe unterschiedlich endeten.

Gib der KI eine vollständige Begegnungsvorlage
Beschreibe Szene und Regeln zusammen. Ein promptgesteuerter erster Durchgang in SEELE kann von den Steuerungen und der Bedingung für Erfolg oder Misserfolg ausgehen. Halte die erste Version klein genug, um jeden Angriff durchzugehen und sein Ergebnis zu prüfen.
Erstelle ein originales kleines Browser-Spiel namens Breakwater Circuit.
Der Arbeiter startet bei der Waffenwahl ohne Relaisausweis.
Rüste eine Waffe aus. Der Kurze Rammer hat Reichweite 1 und Wucht 2.
Der Dartwerfer hat Reichweite 3 und Wucht 1.
An der Gabelung, zeige beide Routen, bevor der Spieler sich festlegt.
Der Laufsteg hat Distanz 1 und ein Budget von einem angenommenen Angriff.
Die Leitung hat Distanz 3 und ein Budget von zwei angenommenen Angriffen.
Die Drohne startet mit zwei Rüstungspunkten auf beiden Routen.
Halte Distanz und Waffe während der Begegnung fest.
Bei Angriff, verbrauche einen Takt.
Wenn die Distanz in der Reichweite liegt, subtrahiere die Wucht bis auf null.
Andernfalls zeige 'Außerhalb der Reichweite' und lass die Rüstung unverändert.
Wenn die Rüstung null ist, beende die Begegnung, erteile einmalig einen Ausweis
und schalte den gemeinsamen Ausgang frei. Stoppe die Verarbeitung des Angriffs dort.
Wenn Rüstung übrig ist, wenn das Budget endet, löse einen Konter aus
und beende den Versuch ohne Ausweis. Verwende Ausgang, um nach dem Beseitigen zu beenden.
Lehne Waffenwechsel und Rückzug in der Begegnung ab. Lehne Angriff
nach Beseitigung oder Misserfolg ab, und Ausgang ohne Ausweis. Abgelehnte Eingaben
ändern keinen Zustand. Reset stellt die Waffenwahl, beide Routenwahlen,
die Startrüstung und das Budget sowie den gesperrten Ausgang wieder her.
Zeige die Route, die Distanz, die verbleibenden Takte, die Rüstung und das Ergebnis.
Prüfe zuerst das Beseitigen im letzten Takt, dann versuche Ausgang ohne Ausweis und einen Waffenwechsel nach der Routenwahl. Diese abgelehnten Aktionen sollten den aktuellen Zustand beibehalten. Nach einem Beseitigen, versuche erneut Angriff, um zu prüfen, ob die Ausweiszahl bei einem bleibt. Verwende SEELEs Leitfaden zum Erstellen und Überarbeiten eines ersten Spiels, wenn du eine Methode brauchst, eine Änderung zu isolieren, bevor du eine weitere Begegnung hinzufügst.
Ändere ein Angriffsfenster
Erhöhe nur das Laufsteg-Budget von einem auf zwei Angriffe. Wiederhole Werfer auf Laufsteg vom selben Ausgangszustand. Der erste Schuss lässt immer noch eine Rüstungspunkt. Der zweite beseitigt nun die Drohne vor dem Konter. Rammer auf Laufsteg beseitigt immer noch in einem Treffer, und kein Ergebnis auf der Leitung ändert sich.
Nutze diese modellierte Änderung, um zu entscheiden, was die Gabelung tun sollte. Ein zusätzlicher Takt macht den Laufsteg mit jeder Waffe nutzbar. Eine kurze Eröffnung hält die schwere Wucht relevant. Sobald du einen Build hast, zeige den Spielern die Routenfelder und prüfe, ob sie ihre Wahl erklären können, bevor sie eintreten.
Starte deinen originalen Waffen-Build-Prototyp mit SEELEs KI-Spiel-Ersteller.
Häufig gestellte Fragen
Was macht einen Waffen-Kompromiss lesbar?
Gib jeder Waffe einen nützlichen Vorteil, den der Spieler mit einer Route verbinden kann. Zeige Reichweite und Wucht vor der Festlegung, dann zeige, warum ein Angriff verfehlt oder die Drohne aktiv lässt. Beide Ergebnisse sollten aus denselben Informationen verständlich sein, die der Spieler an der Gabelung hatte.
Wie kann ich einen Konter ankündigen?
Zeige die verbleibenden Angriffstakte vor einer Eingabe und aktualisiere den Hinweis nach jedem angenommenen Angriff. Mache den letzten Takt erkennbar, während der Spieler noch eine Wahl hat. Verwende separate Rückmeldungen für einen Fehlschlag, einen Treffer, der Rüstung lässt, und einen Konter, der den Versuch beendet.
Warum einen deterministischen ersten Durchgang verwenden?
Feste Distanzen und Rüstung machen es einfacher zu erkennen, warum ein Build erfolgreich ist oder scheitert. Du kannst dieselbe Waffe und Route nach der Änderung einer Regel wiederholen und dann Variation hinzufügen, sobald die Angriffsreihenfolge, die Ausgangsbedingung und der Reset wie vom Design vorgegeben funktionieren.
Wann sollte ich Waffen-Drops hinzufügen?
Füge Drops hinzu, wenn die feste Gabelung jeder Waffe bereits eine nützliche Route gibt und Leser des Routenfelds ihre Wahl erklären können. Beginne mit einem optionalen Fund vor einer neuen Gabelung, damit du beobachten kannst, wie er die nächste Entscheidung ändert, ohne die erste Begegnung neu aufzubauen.


