Erstelle ein Angelabenteuer, das sich um eine einzige Entscheidung dreht, die der Spieler vor der Heimreise trifft. Verfüge dem Boot drei Ladungsteile zu, die sich auf mehr als eine Weise anordnen lassen. Platziere eine Routenverankerung im selben Laderaum. Wenn der Spieler ihren Sockel frei lässt, kann er sie befestigen und die Abkürzung nehmen. Deckt er ihn ab, kann er die gleiche Ladung über eine längere Route nach Hause bringen.
In der fiktiven Tidebox Run sammelt ein Vermessungsboot eine Probenkiste an einer schwimmenden Netzstation. Der erste Prototyp beginnt mit der Kiste und zwei weiteren Paketen, die zum Verladen bereitstehen. Das Ziel ist es, alle drei Pakete in den Hafen zu liefern. Ein Laderaumraster macht die Rückfahrtsentscheidung sichtbar, während das Boot noch an der Station ist.

Mache das Packen vor der Abfahrt relevant
Die offizielle DREDGE-Übersicht beschreibt das Angeln, das Verpacken des Fangs in den Laderaum und den Verkauf. Das Pressekit des Spiels beschreibt ebenfalls das Erkunden von Inseln und das Zurückbringen des Fangs.
Eine nützliche Designfrage ist, was ein gepackter Laderaum dem Spieler als Nächstes ermöglicht. In Tidebox Run teilt sich der Laderaum den Platz mit einer Routenkomponente. Das Vermessungsboot, die Form der Ladung, der Leitfaden, die Routen und die Lieferreihenfolge sind spezifisch für dieses ursprüngliche Design.
Gib dem Laderaum drei Formen und einen Steckplatz
Verwende ein 3 × 3-Raster mit den Spalten A bis C und den Zeilen 1 bis 3. Die Probenkiste ist ein aus drei verbundenen Zellen bestehendes L. Das Rohrstück nimmt drei gerade Zellen ein. Der Kühlblock nimmt eine Zelle ein. Verschiebe und drehe die Formen an der Station um 90 Grad. Ein überlappendes oder außerhalb der Grenzen abgelegtes Element lässt das vorherige Layout unverändert.
Alle drei Teile sind für die Abfahrt erforderlich. Sie nutzen in jedem gültigen vollständigen Layout sieben Zellen. Der Leitfaden ist separat und nimmt genau eine Zelle ein. Installiere ihn bei B2 beim Packen, wenn dieser Steckplatz frei ist. Während er installiert ist, reserviert der Leitfaden diese Zelle. Lege ein Element nicht darauf ab, genau so wie du ein Ablegen auf Ladung ablehnen würdest.

Wiederhole zwei gleiche Ladungen auf unterschiedlichen Routen
Lege das Rohrstück in beiden Wiederholungen in die Zeile 1 und den Block auf C3. Nur die Position der Kiste ändert sich. Versuche, den Leitfaden anzubringen, nachdem du die gesamte Ladung platziert hast.
| Layout | Rohr | L-förmiger Fall | Kaltblock | Führung bei B2 |
|---|---|---|---|---|
| Offene Buchse | A1 B1 C1 | A2 A3 B3 | C3 | Wird angebracht. Die Buchse ist leer. |
| Blockierte Buchse | A1 B1 C1 | A2 B2 B3 | C3 | Abgelehnt. Der Fall umfasst B2. |
Mit dem angehängten Leitfaden Reed Cut direkt nach Harbor in einem akzeptierten Move. Da B2 blockiert ist, Reed Cut ausprobieren und sicherstellen, dass das Boot an der Station bleibt, das Packen noch offen ist und null Moves gezählt werden. Dann Outer Channel ohne erneutes Packen nehmen. Es erreicht Harbor über Channel Buoy.
| Rückweg | Streckenbedingung | Akzeptierte Fahrt |
|---|---|---|
| Reed Cut | Alle drei Teile verpackt und der Leitfaden angehängt. | Station → Harbor. Ein Move. |
| Outer Channel | Alle drei Teile verpackt. Leitfaden optional. | Station → Channel Buoy → Harbor. Zwei Moves. |
Den Laderaum nach dem ersten akzeptierten Move sichern. In Harbor muss der Spieler weiterhin Deliver auswählen. Diese Aktion entfernt die drei Teile und schließt den Lauf einmal ab. Verpacken, Anhängen des Leitfadens und Lieferung sind Aktionen, die der Spieler ausführt, aber der Streckenzähler erfasst nur akzeptierte Moves.

Gib der KI eine vollständige Pack- und Rückkehr-Fixtur
Beschreibe den Laderaum und den Segelgraphen gemeinsam. SEELEs promptgesteuerte Erstellung bietet einen Ausgangspunkt für einen kleinen Prototypen mit Steuerung, einem klaren Ziel und einer wiederholbaren Überprüfung.
Erstelle ein originelles Browser-Spiel namens Tidebox Run.
Starte am Station in Packmodus. Stelle einen dreizelligen L-Kasten, eine gerade dreizellige Röhre und einen einzelligen Kühlblock bereit.
Verwende einen 3 mal 3 großen Laderaum mit den Spalten A-C und den Zeilen 1-3.
Erlaube Translation und 90-Grad-Rotation beim Packen.
Lehne Überlappungen und Abwürfe außerhalb der Grenzen ab, ohne das Stück zu bewegen.
Hänge Guide nur dann an B2 an, wenn die Zelle leer ist. Halte die Ladung bei einem abgelehnten Anhängen unverändert. Lehne Abwürfe auf eine reservierte Zelle ab.
Fordere an, dass alle drei Ladungsstücke abfahren. Reed Cut verbindet Station direkt mit Harbor und erfordert den angehängten Guide.
Outer Channel verbindet Station mit Channel Buoy, dann mit Harbor.
Es funktioniert mit oder ohne Guide. Jeder akzeptierte Move zählt einmal.
Eine abgelehnte Abfahrt lässt Station und Packmodus unverändert.
Sperre den Laderaum nach dem ersten akzeptierten Move.
Liefere nur an Harbor und nur einmal. Entferne alle drei Ladungsstücke
und protokolliere die gesegelte Route und die Move-Anzahl. Reset stellt Station,
alle Stücke außerhalb des Rasters, einen leeren Laderaum, keinen Guide und eine Move-Anzahl von null wieder her.
Prüfe beide Layouts von Reset aus. Vergleiche nach einem abgelehnten Anhängen alle sieben Ladungszellen mit ihren vorherigen Positionen. Versuche mit installiertem Guide, ein Stück über seine Buchse zu legen. Prüfe dann, ob eine erfolgreiche Abfahrt den Packmodus deaktiviert und eine zweite Deliver die Ergebnisse nicht duplizieren kann. Wenn du eine Regel änderst, folge derselben Aktionssequenz mit SEELEs Leitfaden zum Überarbeiten eines ersten Builds.
Verschiebe die Buchse und behalte die Last
Ändere nur den Leitungssockel von B2 zu C2. Behalte das blockierte Layout exakt so bei, wie es geschrieben steht. C2 ist leer, daher gelingt das Anbringen der Leitung jetzt und Reed Cut wird verfügbar. Der äußere Kanal benötigt weiterhin zwei Züge. Diese vorhergesagte Änderung ergibt sich aus der Fixtur. Sie zeigt, wie ein anderer Sockel die Routenentscheidung verändern kann, während Form, Anzahl und Position jedes Frachtstücks fest bleiben.
Starte dein originales Angelerlebnis mit SEELEs KI-Spielmacher.
Häufig gestellte Fragen
Warum unterschiedliche Frachtformen verwenden?
Ein gerades Stück und ein L können dieselbe Anzahl an Zellen nutzen, aber unterschiedliche Lücken offen lassen. Das macht die Form nützlich, wenn der Spieler einen bestimmten Sockel reservieren muss. Wähle jede Grundfläche für die Entscheidung, die sie im Laderaum erzeugt.
Wie kann ich zeigen, warum eine Route blockiert ist?
Zeige die erforderliche Fixtur neben der Routenwahl und hebe ihren Sockel im Laderaum hervor. Wenn Fracht diese Zelle belegt, behalte das vorhandene Layout bei und erkläre den Konflikt. Der Spieler kann dann entscheiden, ob er die Fracht verschiebt oder die andere Route nimmt.
Soll das Packen als Reise gezählt werden?
Halte die beiden Zähler getrennt, wenn der Vergleich die Routenlänge betrifft. Verfolge jeden akzeptierten Zug von Station zu Hafen und behandle das Beladen, Anbringen und die Zustellung als separate Aktionen. Wenn du diese Aktionen später bepreist, beschrifte diese neue Maßeinheit so, dass der Leser weiß, was sich geändert hat.
Wann sollte ich mehr Fracht hinzufügen?
Füge ein neues Stück hinzu, wenn die aktuellen Layouts, Routenprüfungen und Zustellungen von Reset aus wiederholt werden können. Gib ihm eine Grundfläche, die einen neuen Kompromiss erzeugt, anstatt nur Zellen um ihrer selbst willen zu füllen. Wiederhole die beiden ursprünglichen Layouts nach der Änderung des Laderaums.


