So erstellst du ein Spiel wie Factorio mit KI

Erstelle eine Produktionsherausforderung mit zwei Maschinen und wiederhole eine Lieferung, um zu sehen, wo die Arbeit wartet.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Entwickeln Sie Ihr erstes Fabrikspiel um eine Lieferung, die der Spieler zählen kann. Geben Sie einer Maschine einen konstanten Eingang, lassen Sie eine zweite Maschine nach ihrem eigenen Zeitplan arbeiten und halten Sie den Bestand zwischen ihnen sichtbar. Wenn die Lieferung zu kurz kommt, kann der Spieler sehen, ob die Linie an Teilen gescheitert ist oder sie einfach nicht rechtzeitig fertiggestellt hat.

In der fiktiven Glasslight Line formt eine Presse Lampendiffusoren und eine Inspektionsstation gibt sie für den Versand frei. Die Herausforderung besteht darin, bis zum Ende von sechs Ticks zehn Einheiten zu versenden. Der Spieler ändert den Zeitplan des Inspektors zwischen den Läufen und vergleicht die fertige Anzahl.

Eine Cremepresse, ein Zwischenregal und eine grüne Inspektionshaube in einer Lampenwerkstatt
Platziere den Eingang, den Wartebestand und die fertige Ausgabe entlang einer Route, die der Spieler verfolgen kann.

Zähle, was die Linie verlässt

Wube Software beschreibt Factorio als ein Spiel über das Bauen und Instandhalten von Fabriken, das Sammeln von Ressourcen und die Automatisierung der Produktion. Die offizielle Steam-Seite beschreibt automatisierte Fabriken, die Produkte von zunehmender Komplexität herstellen. Übertrage die Idee der verbundenen Produktionsstufen in ein neues Setting. Das Rezept, die Ausrüstung und das Timing für den Diffusor unten gehören zur Glasslight Line.

Die Presse erzeugt ein geformtes Teil, aber nur die Inspektion zählt es in die Versandmenge ein. Wenn sich das Regal füllt, während diese Zahl stagniert, kann eine Erhöhung der Geschwindigkeit an der Presse dazu führen, dass die zweite Maschine nur noch mehr Arbeit zu erledigen hat. Halte die beiden Zählungen getrennt, damit der Spieler entscheiden kann, welche Stufe er ändern möchte.

Bringe beide Maschinen auf eine Uhr

Beginne bei Tick null mit einem leeren Regal und null Versendungen. Das Standard-Inspektionsintervall beträgt zwei Ticks. Jeder Tick beginnt mit dem Inspekteur. Bei einem durch das gewählte Intervall teilbaren Tick versendet er bis zu drei Teile, die sich bereits im Regal befinden. Wenn es nur zwei sind, versendet er zwei. In allen anderen Ticks versendet er nichts.

Nach dieser Inspektionsphase nimmt die Presse zwei neue Rohlinge, formt beide zu Diffusoren und fügt sie dem Regal hinzu. Das Regal hat genug Platz für den Durchlauf. Ein in diesem Tick geformtes Teil hat die Inspektion dieses Ticks verpasst und kann daher in einem späteren, qualifizierten Tick versendet werden. Die Reihenfolge der Operationen ist wichtig, selbst wenn die Teile auf dem Bildschirm kontinuierlich zu bewegen scheinen.

Amber-Lampen-Diffusoren befinden sich in einem Regal zwischen der Presse und der Inspektionsstation
Halte die wartenden Teile sichtbar. Jedes Teil in diesem Regal muss noch die Inspektionsstation passieren.

Verfolge sechs Ticks ab leerem Zustand

Im Basisszenario endet Tick eins mit zwei geformten Teilen und keinen Versendungen. Tick zwei beginnt mit dem Versand dieser zwei. Die Presse fügt danach zwei weitere hinzu. Der Inspekteur ruht in Tick drei, sodass das Regal diesen Tick mit vier Teilen beendet. In Tick vier räumt der Inspekteur drei ab und lässt eines zurück. Die Presse fügt dann zwei hinzu, sodass drei warten.

TickIn diesem Tick versendetRegal am EndeGesamt versendet
1020
2222
3042
4335
5055
6348

Die Presse hat bis zur Frist zwölf Einheiten geformt. Vier warten noch und acht wurden versendet, sodass die Bestellung zwei Einheiten unter dem Soll liegt. Der Inspektor kann höchstens drei Einheiten pro zwei Ticks abwickeln, während die Presse in diesem Zeitraum vier herstellt. Diese Rate erklärt, warum sich Bestand aufbaut. Die exakte Wiedergabe erklärt auch Tick zwei, als der Inspektor nur zwei Teile bereit hatte.

Gib der KI ein messbares Versandziel

Definiere, was die Uhr vorantreibt, was die Zähler bedeuten und wann das Spiel die Bestellung auswertet. Der Schritt-Befehl sollte es dem Spieler ermöglichen, einen einzelnen Tick zu inspizieren. Der Lauf-Befehl sollte dieselbe Operation wiederholen, damit die Spur unabhängig von der gewählten Steuerung ist.

Erstelle eine originelle Browser-Fabrikherausforderung namens Glasslight Line.
Verwende eine Presse, ein Zwischenregal und eine Inspektionsstation.
Starte bei Tick 0, mit einem leeren Regal und null versendeten Teilen.
Standardisiere das Inspektionsintervall auf 2. Erlaube auch 1 vor einem Lauf.

Jeden Tick prüfe zuerst, ob seine Zahl durch
das gewählte Intervall teilbar ist. Wenn ja, sende bis zu 3 Teile, die bereits im
Regal sind, aus. Andernfalls sende 0. Dann führe 2 Rohlinge in die Presse ein,
forme sie und füge 2 Teile zum Regal hinzu. Der Regalplatz ist ausreichend.
Kein Ausschuss oder Übertragungsverzögerungen. Nur inspizierte Teile zählen als versendet.

Schritt wendet einen Tick an. Lauf wiederholt Schritt bis Tick 6.
Gefriere das Ergebnis dann. Mindestens 10 versendete Teile bedeuten, dass die Bestellung bestanden wurde.
Behalte dieselbe Tick-Sequenz bei, wenn der Spieler mit Schritt
startet und dann Lauf wählt. Ignoriere zusätzliche Schritte nach Tick 6.
Setze Tick, Regal und versendet auf null zurück, behalte aber das gewählte Intervall bei.
Erlaube Intervalländerungen nur bei Tick 0. Zeige alle drei Zähler an.
Verwende originelle Ausrüstung, Werkstattkunst und Oberfläche.

Für eine schnelle Überprüfung, rücke drei Ticks manuell vor. Bei Intervall zwei sollte der Bildschirm vier wartende und zwei versendete Teile anzeigen. Wähle nun Lauf. Die Frist sollte vier wartende und acht versendete Teile anzeigen, genau wie bei der Auswahl von Lauf vom Anfang an. Wenn sich diese Pfade unterscheiden, prüfe, ob beide Steuerelemente dieselbe Tick-Funktion verwenden.

Ändere nur das Inspektionsintervall

Nach einem Reset, wähle Intervall eins. Tick eins versendet immer noch nichts, weil das Regal leer startet. Ticks zwei bis sechs versenden jeweils zwei, sodass die Summen der versendeten Teile 0, 2, 4, 6, 8 und 10 betragen. Das Regal endet jeden Tick mit zwei Teilen, und die zwei, die bei der Frist noch dort waren, wurden nach der letzten Inspektion geformt.

Ein bernsteinfarbener Diffusor bewegt sich auf Rollen unter einer grünen Inspektionshaube in Richtung Ausgang
Verfolge die letzte Station bis zum Ausgang. Hier wird ein wartender Diffusor Teil der Sendung.

Die Inspektionskapazität pro Durchgang beträgt weiterhin drei. Der neue Zeitplan bietet ihr eine Gelegenheit pro Tick, aber sie findet nur die zwei Teile, die vom vorherigen Tick übrig geblieben sind. Dasselbe Angebot und dieselbe Frist ergeben nun zehn versendete Einheiten. Verwende den Leitfaden zum Ändern einer Regel nach der anderen, um diesen Vergleich auf das Intervall zu beschränken.

Eine Produktionskette abschließen

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Häufig gestellte Fragen

Was sollte als Durchsatz gezählt werden?

Wähle eine abgeschlossene Einheit und ein Zeitfenster. Hier sind die versendeten Diffusoren die Ausgabe und sechs Ticks das Fenster. Die Anzahl der Regale zeigt dir, wo Material wartet. Es hilft, die Liefermenge zu erklären, ohne selbst Teil davon zu sein.

Welche Maschine sollte ich zuerst aufrüsten?

Beobachte, wo sich Teile ansammeln, und vergleiche, wie viel jede Station in derselben Zeit verarbeiten kann. In diesem Beispiel wächst das Regal, weil die Presse vier Teile in zwei Ticks herstellt und die Inspektion höchstens drei abarbeiten kann. Versuche zuerst, die Inspektion zu ändern.

Spielt es eine Rolle, welche Maschine zuerst aktualisiert wird?

Ja. Die Inspektion vor dem Formen zu erledigen, lässt ein neues Teil bis zu einem späteren Tick warten. Die Umkehrung der Reihenfolge kann es ermöglichen, es im selben Tick zu versenden. Wähle eine Regel, dokumentiere sie und stelle sicher, dass Schritt und Ausführung dieselbe Aktualisierungsreihenfolge teilen. Prüfe den ersten qualifizierten Tick nach dem Zurücksetzen.

Wann sollte ich eine weitere Ressource hinzufügen?

Füge eine hinzu, wenn sie eine Entscheidung schafft, die die aktuelle Linie nicht ausdrücken kann. Prüfe zuerst, ob der Spieler die vorhandenen Zähler lesen, den Engpass finden und die Lieferung wiederholen kann. Eine zweite Eingabe ist leichter zu durchschauen, wenn diese Prüfungen funktionieren.

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