Gib dem Restaurant-Layout eine Route vor, die es unterstützen muss. Führe dieselbe Fahrt von der Abholung zum Tisch und dann zur Spüle vor und nach dem Verschieben eines Objekts durch. Zeige die Kosten für jedes Teilstück, damit der Spieler erkennen kann, ob eine Änderung die Route verkürzt hat oder nur das Aussehen des Raums verändert hat.
Im fiktiven Corner Plate steht ein fahrbares Geschirrgestell in der Mitte eines kleinen Cafés. Der Spieler kann es dort lassen oder es vor einem trockenen Service an die Wand stellen. Der Test hat ein Budget von zehn Gehschritten und verwendet in beiden Layouts dieselben Marker für Abholung, Tisch und Spüle.
Gib dem Layout eine überprüfbare Aufgabe
Das offizielle PlateUp!-Pressekit beschreibt das Auswählen von Geräten, das Anordnen eines Restaurants und das Umgestalten zwischen den Spieltagen. Auch der Verleger Yogscast Games beschreibt das Auswählen von Ausrüstung und das Layout der Küche. Nutze das Intervall zwischen den Services, damit Spieler eine Layoutänderung ausprobieren können. Das Café und der Geh-Test unten sind originell.
Halte die Planung getrennt vom Test. In der Planungsphase wählt der Spieler eine Position für das Gestell und kann die Routen kostenlos voranschauen. Sobald der Test startet, wird das Gestell fixiert, bis die Route abgeschlossen ist. Wenn der Spieler eine andere Platzierung ausprobieren möchte, kehrt er zur Planung zurück und führt dieselbe Fahrt von vorne durch.

Setze die Parkfelder und die Route
Verwende fünf Spalten und drei Zeilen. Zähle die Spalten von links nach rechts und die Zeilen von oben nach unten. Jedes Feld ist begehbar, mit Ausnahme des Feldes, das das Gestell enthält. Die Abholung, der Tisch und die Spüle sind Marker auf begehbarer Feldern.
| Marker- oder Gestellposition | Feld | Zweck |
|---|---|---|
| Abholung | (1,2) | Startet den Geh-Test. |
| Service | (5,2) | Beendet das erste Teilstück und startet die Rückfahrt. |
| Spüle | (1,3) | Beendet die Rückfahrt und prüft das Budget. |
| Mitte oder Wand | (3,2) oder (3,1) | Blockiert das ausgewählte Gestellfeld. |

Finde den kürzesten Pfad für jedes Teilstück. Ein Schritt bewegt sich ein Feld in eine Himmelsrichtung. Wenn zwei kürzeste Routen existieren, erkunde die Nachbarn in der Reihenfolge Abwärts, Rechts, Aufwärts, Links. Zähle die durchlaufenen Verbindungen und gib den Interaktionen keine Schritt-Kosten. Beende beide Teilstücke, bevor du das Zehn-Schritte-Budget prüfst. Wenn ein Teilstück nicht erreichbar ist, melde dies separat, ohne ihm eine künstliche Länge zuzuweisen.
Wiederhole denselben Service in zwei Layouts
| Gestellposition | Abholung zu Service | Service zu Spüle | Gesamt |
|---|---|---|---|
| Mitte | Abwärts, viermal rechts, aufwärts. Sechs Schritte. | Abwärts, viermal links. Fünf Schritte. | Elf. Eins zu viel. |
| Wand | Viermal rechts. Vier Schritte. | Abwärts, viermal links. Fünf Schritte. | Neun. Eins übrig. |
In der Mitte blockiert das Gestell die direkte Route in Zeile zwei. Der Test geht durch Zeile drei daran vorbei und kommt dann wieder zu Service zurück. Stell das Gestell an die Wand, und Zeile zwei ist frei. Das Rückkehr-Teilstück verwendet in beiden Layouts bereits Zeile drei, daher bleibt es bei fünf Schritten. Dieser Unterschied ist im Protokoll sichtbar, selbst wenn beide Routen in Bewegung geschäftig aussehen.

Gib der KI ein Layout zur Überprüfung
Gib dem SEELE-Arbeitsbereich das schriftliche Fixture und fordere einen Browser-Entwurf mit einer Planungsansicht, einem Geh-Marker und einem Protokoll pro Teilstück an. Prüfe die Route auf dem Brett, bevor du Kochen oder Kundenverhalten hinzufügst.
Erstelle ein originelles Browser-Layout-Spiel namens Corner Plate.
Verwende fünf Spalten und drei Zeilen. Abwärts erhöht die Zeile.
Abholung ist (1,2), Service ist (5,2) und Spüle ist (1,3).
Starte in der Planung mit dem Gestell in der Mitte (3,2).
Erlaube das Gestell in der Mitte oder an der Wand (3,1). Blockiere nur sein Feld.
Zeige kürzeste Himmelsrichtungspfade kostenlos an. Erkunde Nachbarn
Abwärts, Rechts, Aufwärts, Links, um Gleichstände zu brechen. Zähle nur durchlaufene Verbindungen.
Starte den Test von der Abholung bei null Schritten. Fixiere das Gestell, bis der
Test endet. Geh von der Abholung zum Service und dann vom Service zur Spüle.
Keine Schritt-Kosten für die Interaktionen selbst.
Zeige die Felder und die Anzahl für jedes Teilstück. Wenn blockiert, nenne das Teilstück.
Andernfalls beende beide Teilstücke und vergleiche die Gesamtzahl mit 10.
Erlaube die Rückkehr zur Planung und teste erneut von der Abholung.
Lehne ungültiges Parken und Änderungen während des Tests ab.
Setze auf die anfängliche Planung zurück. Verwende originelle Kunst und Steuerung.
Stelle sicher, dass ein zweiter Test bei null startet und die neue Gestellposition beibehält. Wenn sich die Gesamtzahlen nicht einig sind, untersuche die Route Teilstück für Teilstück. Verifiziere, dass der Test Übergänge zwischen Feldern zählt und das Startfeld sowie die Endpunkt-Interaktionen ausschließt.
Verschiebe nur den Service-Marker
Halte das Gestell in der Mitte und verschiebe Service von (5,2) zu (4,2). Das Hinaus-Teilstück macht immer noch einen Umweg durch Zeile drei, aber jetzt dreimal nach rechts statt viermal. Es dauert fünf Schritte. Die Rückfahrt dauert vier. Dieselbe Gestellplatzierung schließt jetzt in neun Schritten ab, mit einem übrig.
Die Änderung des Endpunkts verkürzt beide Teilstücke, während der Gestell-Umweg bleibt. Vergleiche das mit dem Verschieben des Gestells, das nur das Hinaus-Teilstück verkürzt hat. Halte das Brett und das Budget fest und verwende den Leitfaden zum Ändern einer Regel nach der anderen, um den Unterschied zu isolieren.
Beende einen Layout-Test
Starte dein originales Restaurant-Layout-Spiel mit SEELEs AI Game Maker. Wähle eine Service-Route und ein Objekt, das der Spieler verschieben kann. Stelle sicher, dass der Testbericht zeigt, wo sich die Schritte geändert haben.
Häufig gestellte Fragen
Was sollte als Gehschritt gezählt werden?
Zähle einen Schritt jedes Mal, wenn der Mitarbeiter-Marker zu einem benachbarten Feld bewegt wird. Das Startfeld kostet nichts. Halte Abhol-, Service- und Spül-Interaktionen getrennt, damit Leser vergleichen können, was sich im Layout geändert hat, ohne eine andere Service-Regel zu vermischen.
Warum denselben Service nach dem Verschieben eines Gestells erneut ausführen?
Eine Wiederholung isoliert die Wirkung der Änderung. Starte am selben Ort, verwende dieselben Haltepunkte und halte das Budget fest. Wenn sich nur das Hinaus-Teilstück ändert, kann der Spieler sehen, wo das ursprüngliche Layout Gehen hinzugefügt hat und warum.
Wie sollte das Spiel gleiche Pfade behandeln?
Wähle eine stabile Nachbarnreihenfolge und dokumentiere sie. Gleiche Pfade kosten gleich viel, aber eine stabile Wahl macht ein Diagramm oder eine Wiedergabe leichter vergleichbar. Zeige den gewählten Pfad nach dem Test, damit der Spieler erkennen kann, welche Seite eines Objekts der Marker verwendet hat.
Wann sollte ich einen zweiten Tisch hinzufügen?
Füge einen hinzu, wenn er eine neue Layout-Option schafft, die der erste Service nicht zeigen kann. Teste seine Route separat, bevor du die Fahrten kombinierst. Halte die Protokolle pro Teilstück sichtbar, damit der Spieler immer noch das Gestell oder das Ziel identifizieren kann, das den Weg geändert hat.


