Wie man mit KI ein Spiel wie Against the Storm erstellt

Wandle ein Siedlungsziel in einen Rettungsvertrag mit vier Schichten und einer überprüfbaren Wetterregel um.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Beginnen Sie mit einem Siedlungsziel, das die Reihenfolge der Arbeit verändert. Against the Storm bietet Spielern Befehle zur Auswahl an und vergibt Reputation, wenn sie diese abschließen. Für ein originelles Spiel reduzieren Sie diese Idee auf einen einzigen Vertrag, den Sie in einem Satz formulieren und in vier Zügen überprüfen können.

In der fiktiven Küstenrettungsstation Breakwater Dispatch muss das Personal eine Ausrüstung mit dem nächsten Boot verschicken. Die Crew verfügt über ausreichend Material, um die Rampe zu reparieren und die Ausrüstung zusammenzustellen. Eine Flut kann die Lieferung dennoch ruinieren, wenn die fertige Ausrüstung bei steigendem Wasserstand auf dem falschen Regal liegt.

Ein orangefarbener Spind steht über einem unteren Deck, nahe dem Wasser befindet sich eine Ausrüstungskiste.
Setze die beiden Lagerorte auf sichtbar unterschiedlichen Höhen. Der offene Zwischenbereich liegt nah am Wasser, während der trockene Schrank auf dem oberen Deck steht.

Übertrage die Zielstruktur in ein neues Setting

Die Spielseite von Hooded Horse beschreibt Eremite Games’ Against the Storm als einen Städtebau-Simulator über den Wiederaufbau inmitten schwerer Regenfälle. Das offizielle Orders-Wiki erklärt, dass Spieler Ziele aus Order-Paketen wählen und bei deren Abschluss Reputation und manchmal andere Belohnungen erhalten.

Stelle für dein eigenes Design die Frage, was eine Verpflichtung an der nächsten Aufgabe ändert. Ein Ressourcen-Zähler gibt Spielern eine Menge, die sie verfolgen können. Ein Lieferziel gibt dieser Menge einen Zweck, ein Ziel und einen Zeitpunkt, an dem sie wichtig wird. Breakwater Dispatch nutzt einen einzigen veröffentlichten Bootsplan und den Standort eines fertigen Kits, um die Reihenfolge der Arbeit bedeutsam zu machen.

Gib einem Vertrag eine Frist und sichtbare Anforderungen

Schreibe den gesamten Vertrag auf eine Karte. Sende ein Notfallkit in Schicht vier über die reparierte Laderampe. Das Boot legt nur in dieser Schicht an. Beginne mit drei Brettern, einem Stoffstück, einer defekten Rampe und beiden leeren Lagerorten. Halte die Rohstoffe über dem Wasser. Die Werkbank sendet ihr fertiges Kit zum niedrigen Zwischenregal. Der trockene Schrank kann ein Kit aufnehmen.

Erlaube eine legale Aktion pro Schicht. Die Crew repariert die Rampe vom geschützten oberen Deck aus, sodass diese Aufgabe möglich ist, selbst wenn das untere Regal überflutet wird. Eine Aktion, die eine Anforderung nicht erfüllt, lässt die Schicht und den Bestand unverändert. Zeige den Grund an, solange der Spieler noch Zeit hat, etwas anderes zu wählen.

AktionAnforderungen und Ergebnis
ReparierenVerbrauche einmalig zwei Bretter, um die Laderampe wiederherzustellen.
ZusammensetzenVerwende ein Brett und ein Tuch. Lege das fertige Set auf das leere Zwischenlagerregal.
WegräumenBewege das zwischenlagerte Set in den leeren Trockenraum. Verwende keine Materialien.
AbsendenIn Schicht vier, mit einer reparierten Rampe und einem Set an einem der beiden Orte, verbrauche das Set und schließe den Vertrag ab.
WartenEnde die aktuelle Schicht, ohne eine Aufgabe zu erledigen.

Verfolge das Kit durch die Flut

Kündige die Flut in der ersten Schicht an. In der Baseline tritt sie einmal auf, wenn die dritte Schicht beginnt, bevor die Crew handeln kann. Das Wasser entfernt ein Kit vom unteren Regal. Ein Kit im Spind übersteht die Flut. Der Rohstoffvorrat bleibt ebenfalls trocken.

Ein Arbeiter schiebt einen blassen Notfallkoffer in einen offenen orangefarbenen Schrank auf dem oberen Deck.
Bewege Stow den Koffer an einen erkennbaren Ort. Der Spieler sollte sehen, dass das Regal leer ist, und wissen, wo der Koffer sein wird, wenn das Boot ankommt.
ShiftDas Kit zuerst verstauenDie Rampe zuerst reparieren
1Zusammensetzen. Zwei Platten verbleiben, und das Kit liegt auf dem Regal.Reparieren. Eine Platte und ein Tuch verbleiben.
2Verstauen. Das Kit befindet sich im trockenen Schrank.Zusammensetzen. Das Kit liegt auf dem Regal, es sind keine Materialien mehr übrig.
3Die Flut lässt den Schrank trocken. Mit den letzten zwei Platten reparieren.Die Flut spült das Kit weg. Es gibt kein Tuch für ein weiteres.
4Das Schrank-Kit über die reparierte Rampe versenden. Der Vertrag ist erfüllt.Die Versendung wird wegen fehlenden Kits abgelehnt. Das Warten beendet die Schicht mit dem unerfüllten Vertrag.

Beide Pläne können die gleichen Materialien für die gleichen Aufgaben verwenden. Was das Ergebnis verändert, ist, ob das Kit noch auf dem Regal liegt, wenn die dritte Schicht beginnt. Wenn der Spieler dieses Risiko übersieht, die Prognose neben dem Regal sichtbar halten und eine spezifische Verlustmeldung verwenden. „Kit vom Zwischenlager-Regal gespült“ bietet dem nächsten Versuch einen klaren Ausgangspunkt.

KI einen vollständigen Schichtzyklus zum Bauen geben

Nutzen Sie die promptgesteuerte Spielentwicklung von SEELE, um den Vertrag, die Aktionskosten und die Ereignisreihenfolge in einen ersten Build zu verwandeln. Eine einfache Deck-Anordnung und ein sichtbares Vorratspanel reichen aus, um zu prüfen, ob die Regeln zusammenpassen.

Erstelle ein originales Browser-Siedlungsspiel namens Breakwater Dispatch.
Nutze eine Küstenrettungsstation mit einem oberen Arbeitsdeck, einem trockenen Spind, einem niedrigen Zwischenregal und einer Laderampe. Das Boot legt nur in Schicht 4 an.

Beginne in Schicht 1 mit 3 Brettern, 1 Stoff, einer kaputten Rampe und keinem Kit.
Akzeptiere pro Schicht eine legale Aktion.
Reparatur kostet 2 Bretter und stellt die Rampe einmal wieder her.
Zusammenbau kostet 1 Bretter und 1 Stoff und legt ein Kit auf das leere Regal.
Verstauen verschiebt ein zwischenzeitlich abgelegtes Kit in den leeren trockenen Spind.
Versand verbraucht ein Kit von einem der beiden Orte und gewinnt, wenn die Rampe repariert ist und die aktuelle Schicht 4 ist. Warten verbraucht eine Schicht.

Beim Eintritt in Schicht 3 entferne jedes Kit auf dem Regal, bevor eine Spieleraktion akzeptiert wird. Wende die Flut einmal an. Halte den Spind und den Rohstoffvorrat trocken.
Reparatur nutzt das geschützte Deck und ist in Schicht 3 erlaubt.

Eine abgelehnte Aktion lässt Schicht, Inventar und Rampe unverändert.
Nach einer legalen Aktion in Schicht 4 beende den Lauf. Wenn der Vertrag noch offen ist, zeige an, dass die Lieferung fehlgeschlagen ist. Setze den gesamten Zustand für einen neuen Versuch zurück.

Zeige die Bootsschicht, die Vorhersage, die Rampe, die Materialien, den Kit-Standort und das Ergebnis der letzten Aktion. Halte Assets und Interface original.
Ein Arbeiter schiebt ein helles Rettungskit über eine Metallrampe zu einem vertäuten Boot
Zeige das Verlassen der Station durch das Kit nur dann, wenn Rampe, Vorrat und Boot alle bereit sind.

Prüfe Versand vor Schicht vier und erneut in Schicht vier mit einer kaputten Rampe. Jeder Versuch sollte erklären, was fehlt, und das Kit erhalten. Spiele die beiden Routen ab und verifiziere, dass die Flut nur einmal angewendet wird, selbst wenn du in Schicht drei eine ungültige Aktion versuchst. Setze schließlich nach einer Niederlage zurück und bestätige, dass der ursprüngliche Stoff, die Bretter und die kaputte Rampe wiederhergestellt sind.

Verschiebe ein Ereignis und spiele denselben Plan erneut ab

Versuche, die Flut nach der akzeptierten Aktion auf Schicht drei anzuwenden, statt davor. Behalte das Boot auf Schicht vier und erhalte die Aktionskosten bei. Spiele Reparieren, Montieren, Verstauen und dann Absenden erneut ab. Unter der Baseline ist das Kit bereits weg, wenn du versuchst, es zu verstauen. In der überarbeiteten Reihenfolge verstaut es das Verstauen im Schrank kurz vor der Flut, sodass die Lieferung fortgesetzt werden kann.

Die Route mit dem trockenen Schrank zuerst funktioniert unter beiden Regeln. Das gibt dir einen Vergleich mit einem klaren Ergebnis für jede Route. Prüfe, wann die Flutwarnung erscheint und ob sie erklärt, dass die Crew in der überarbeiteten Version zuerst handeln kann. Der Leitfaden zum Überarbeiten einer Regel und erneuten Durchlaufen des Loops zeigt, wie man die Änderung klein genug hält, um sie zu überprüfen.

Erstelle den Vertrag, bevor du die Siedlung erweiterst

Wähle ein Ziel, das einen fertigen Gegenstand an einem bestimmten Ort und zu einer bestimmten Zeit wertvoll macht. Starte deinen originalen Siedlungsprototyp mit SEELEs AI Game Maker und prüfe, ob das Wetter den Arbeitsplan ändert, bevor du einen zweiten Vertrag hinzufügst.

Häufig gestellte Fragen

Wie nutze ich ein Referenzspiel, ohne dessen Aussehen zu kopieren?

Schreibe die Designfrage auf, die das Referenzspiel dir hilft zu beantworten. Hier ist es, wie ein Commitment den nächsten Job verändert. Baue die Antwort um dein eigenes Ziel, Setting, Regeln und Assets herum. Gib deiner Crew einen anderen Grund zu handeln und eine andere Art zu gewinnen.

Wann sollte ich einen weiteren Vertrag hinzufügen?

Füge einen hinzu, nachdem Spieler erklären können, warum der erste Erfolg hat oder scheitert. Lass den zweiten Vertrag die Reihenfolge der Jobs ändern, zum Beispiel indem er eine frühe Rampenreparatur begünstigt. Zwei Contracts fühlen sich unterschiedlich an, wenn sie zu verschiedenen Plänen führen, selbst wenn sie dieselben Gebäude teilen.

Wie sollte ich anzeigen, wann ein Wetterereignis stattfindet?

Platziere den Zeitpunkt neben der Aktion, die er beeinflusst. „Das Regal wird überflutet, bevor die Aktion der dritten Schicht ausgeführt wird“ sagt dem Spieler genau, wann das Kit bewegt werden muss. Halte diese Formulierung mit dem Zeitpunkt abgestimmt, zu dem das Ereignis aufgelöst wird, insbesondere wenn du die Reihenfolge während einer Überarbeitung änderst.

Soll sich das Wetter oder die Aufträge bei jedem Durchlauf ändern?

Halte den ersten Zeitplan fest, damit du bei Wiederholungen dieselben Entscheidungen überprüfen kannst. Sobald die Grundlage funktioniert, variiere einen Teil des Zeitplans und mache die neuen Informationen sichtbar, bevor der Spieler sich festlegt. Stelle sicher, dass jeder Zeitplan mindestens einen gültigen Weg ermöglicht.

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Beginne mit einem klaren Briefing und entwickle es im Seele AI Workspace weiter.

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