Wie man mit KI ein Spiel wie Backpack Hero erstellt

Erstelle eine Expedition mit zwei Schwellen, bei der die Position eines Werkzeugs im Rucksack darüber entscheidet, ob der Kurier es verwenden kann.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Gib dem Rucksack eine Regel, die verändert, was der Spieler auf der Route tun kann. Ein Werkzeug kann zwar hineinpassen, aber dennoch unerreichbar bleiben. Wenn ein Spieler Energie aufwenden muss, um in einer Zufluchtstube umzuräumen, hat eine bessere Anordnung einen Preis.

In dem fiktiven Spiel Fogline Relay packt ein Kurier drei Objekte ein und transportiert eine versiegelte Probe durch zwei Küsten-Service-Schleusen. Jede Schleuse benötigt ein anderes Werkzeug. Zwei Energiepunkte reichen aus, um beide Schleusen zu öffnen, wenn der Spieler die richtigen Werkzeuge in der richtigen Reihenfolge erreichen kann.

Ein Kurier in einer türkisfarbenen Jacke mit einem Feldrucksack aus Leinengewebe steht an einem Lukenzugang in einer Küsten-Service-Station.
Platziere die Rucksackentscheidung in der Nähe des ersten Hindernisses. Spieler sollten verstehen, dass das, was sie erreichen können, die Route beeinflusst.

Nutze die Platzierungs-Idee in einem anderen Spiel

Die offizielle Backpack Hero-Listung nennt Jaspel als Entwickler und beschreibt ein Inventar-Roguelike, bei dem die Platzierung die Stärke eines Items verändern kann. Die itch.io-Seite des Entwicklers dokumentiert das Drehen gehaltener Items in der dort beschriebenen Version.

Nutze diese Referenz, um zu fragen, was eine Position in deinem eigenen Design bedeutet. In Fogline Relay steht die oberste Reihe für eine zugängliche Tasche. Die Platzierung bestimmt, ob der Kurier ein Werkzeug überhaupt verwenden kann. Der Kurier wählt jede Aktion, und die Station bleibt still, während der Spieler nachdenkt.

Trenne Passform von Zugänglichkeit

Verwende ein 3x3-Netz. Der Filter belegt zwei horizontale Zellen und kann nicht gedreht werden. Die Sonde belegt drei Zellen in einer geraden Linie und kann horizontal oder vertikal liegen. Die versiegelte Probe belegt eine Zelle und muss verpackt bleiben. Ablehnende überlappende Objekte, Objekte außerhalb des Rasters, fehlende Objekte und illegale Rotationen. Vor dem Abflug kann der Spieler das Netz kostenlos umräumen.

In der Baseline ist ein Werkzeug zugänglich, wenn irgendein Teil seiner Fläche die oberste Reihe berührt. Eine vertikale Sonde kann diese Reihe mit dem Filter teilen. Eine horizontale Sonde belegt die gesamte Reihe, wenn sie dort platziert wird, sodass die beiden Werkzeuge in dieser Ausrichtung nicht beide zugänglich sein können.

Ein offenes Leinwand-Netz enthält eine lange Sonde, einen Filter und einen versiegelten Koffer
Mache die Zugriffs-Grenze leicht erkennbar. Verwende die Layout-Diagramme, um die genauen Zellen zu überprüfen.
LayoutOberste ReiheMittlere ReiheUnterste ReiheZugängliche Werkzeuge
Vertikale SondeP F FP S .P . .Sonde und Filter.
Horizontale SondeF F SP P P. . .Nur filtern.

P steht für die Sonde, F für den Filter, S für die Probe und ein Punkt für eine leere Zelle. Beide Layouts enthalten dieselben Objekte. Dadurch bleibt die Kapazität konstant, während der Zugriff sich ändert.

Energie an zwei Schluzen ausgeben

Beginne mit zwei Energie. Am ersten Schluze nutze manuell den zugänglichen Filter für eine Energie und betrete das Schutzhaus. Im Schutzhaus kostet ein gültiges Umpacken eine Energie und kann einmal erfolgen. Das Fortschreiten zum zweiten Schluze kostet nichts und schließt den Weg zurück zum Schutzhaus. Der Rucksack bleibt an beiden Schluzen fest. Eine erfolgreiche Sondennutzung kostet eine Energie und liefert die Probe. Prüfe auf eine Lieferung, bevor du einen Misserfolg bei null Energie bewertest.

PackentscheidungSchluze einsSchutzhaus und Schluze zwei
Vertikale SondeNutze den Filter. Die Energie fällt von zwei auf eins.Fahre fort und nutze die Sonde. Die Lieferung gelingt bei null.
Horizontale Sonde ohne UmpackenNutze den Filter. Die Energie fällt von zwei auf eins.Fahre fort. Die Sondennutzung wird abgelehnt, da sie außerhalb der Reichweite liegt. Die Energie bleibt bei eins.
Horizontale Sonde gefolgt von einem Umpacken im SchutzhausNutze den Filter. Die Energie fällt von zwei auf eins.Packing vertikal um und gib den letzten Punkt aus. Die Sonde ist zugänglich, aber das Öffnen des Schluzes kostet immer noch eine Energie. Der Lauf endet ohne Lieferung.
Der Kurier hält eine Sonde an einem leuchtenden Port in einem Stahlbodenluke
Zeige an, welches Werkzeug der Schluze benötigt. Gib unterschiedliches Feedback für ein unzugängliches Werkzeug und einen leeren Energiespeicher.

Die erfolglosen Routen geben dem Spieler unterschiedliche Gründe zum Zurücksetzen. Die eine lässt Energie übrig, begräbt aber die Sonde. Die andere macht die Sonde erreichbar, nachdem die Energie ausgegeben wurde. Wenn beide dieselbe Nachricht anzeigen, kann der Spieler nicht erkennen, welche Wahl er ändern soll.

Gib der KI eine komplette Expedition zum Bauen

Verwende die Rucksackgeometrie, Werkzeugprüfungen und Routenzustände als ersten Prompt. Die promptgesteuerte Erstellung von SEELE bietet einen Ausgangspunkt für den Bau eines kleinen Prototyps. Vergleiche das resultierende Verhalten mit den beiden Rucksacklayouts, bevor du weitere Räume oder Objekte hinzufügst.

Erstelle ein Browser-Inventar-Abenteuer namens Fogline Relay.
Der Kurier muss eine versiegelte Probe durch zwei Schluze tragen.

Beginne mit 2 Energie und einem 3 mal 3 Rucksack.
Füge eine drehbare gerade 3-Zellen-Sonde, einen festen horizontalen 2-Zellen-
Filter und eine 1-Zellen-versiegelte Probe hinzu. Erfordere alle drei.
Lehne Überlappungen, illegale Rotationen und Zellen außerhalb der Grenzen ab.
Das anfängliche Packen ist kostenlos. Ein Werkzeug ist zugänglich, wenn eine
belegte Zelle die Zeile 1 berührt. Halte die Probe gepackt.

Schluze 1 benötigt die manuelle Nutzung des zugänglichen Filters und kostet 1 Energie.
Erfolg öffnet das Schutzhaus. Erlaube ein gültiges Umpacken im Schutzhaus für 1 Energie.
Fahre zum Schluze 2 kostenlos fort. Diese Bewegung ist einweg.
Schluze 2 benötigt die manuelle Nutzung der zugänglichen Sonde und kostet 1 Energie.
Bei erfolgreicher Nutzung liefere die Probe aus, selbst wenn die Energie jetzt 0 ist.

Lehne unzugängliche Werkzeuge, falsche Werkzeuge und Aktionen ohne ausreichende
Energie ab. Gib bei einer Ablehnung keine Energie aus und bewege den Kurier nicht.
Bei 0 Energie ohne Lieferung beende den Lauf als gestrandet.
Zeige den Zugriffsbereich, Werkzeuganforderungen, Energie und Ergebnis an.
Setze beide Schluze, die Energie und den Objektsatz zurück und kehre zum Packen zurück.
Halte die Station, den Feldrucksack, die Ausrüstung und die Oberfläche original.

Teste ein überlappendes Layout, ein korrektes Layout, das falsche Werkzeug an einem Schluze und eine gültige Sondennutzung mit einem Punkt Rest. Spiele dann das horizontale Layout mit dem Umpacken im Schutzhaus erneut ab und prüfe, dass für eine abgelehnte Aktion keine Energie berechnet wird. Setze nach beiden Ergebnissen zurück und bestätige, dass die Schluze und der Objektsatz in ihren Ausgangszustand zurückkehren.

Verschiebe die Zugriffs Grenze und spiele erneut ab

Mache die oberen zwei Zeilen zugänglich und ändere den Rest der Regeln nicht. Spiele das horizontale Layout ohne Umpacken erneut ab. Der Filter öffnet immer noch den ersten Schluze. Die Sonde in der zweiten Zeile kann jetzt den zweiten Schluze öffnen, und die Lieferung endet bei null Energie. Das vertikale Layout funktioniert immer noch.

Die größere Tasche gibt Spielern mehr Platz für einen anfänglichen Packfehler, nimmt aber diesem Lauf den Grund, die Sonde zu drehen. Entscheide, welche Wahl in dein erstes Level gehört, und vergleiche beide Builds vom Zurücksetzen aus. Der Leitfaden zum Ändern einer Spielregel nach der anderen gibt dir eine Möglichkeit, dieses Wiederabspielen fokussiert zu halten.

Beginne mit einem Objekt, das du auf zwei Arten unterbringen kannst

Mache eine Platzierungsentscheidung für eine spätere Aktion relevant. Starte dein originales Inventar-Abenteuer mit SEELEs AI Game Maker und prüfe, dass die Position des Werkzeugs den Lauf ändert, bevor du den Rucksack erweiterst.

Häufig gestellte Fragen

Sollte ich die Passform prüfen, bevor ich den Werkzeugzugriff prüfe?

Ja. Validiere die gesamte Fußabdruckfläche, bevor du eine Platzierung akzeptierst. Prüfe dann, ob eine belegte Zelle im zugänglichen Bereich liegt. Diese Trennung ermöglicht es der Oberfläche, Spielern mitzuteilen, ob sie ein illegales Layout beheben oder ein legales Objekt näher an die Reichweite bewegen müssen.

Wann sollte das Umpacken des Rucksacks Energie kosten?

Berechne eine Gebühr für eine bestätigte Layoutänderung, wenn du möchtest, dass sie mit einer Laufaktion konkurriert. Lass Spieler vor der Abreise frei planen und zeige die Kosten an, bevor sie sich im Schutzhaus festlegen. Lehne ungültige Änderungen ohne Energieabzug ab, damit die Kosten der Wahl folgen.

Kann eine Lieferung den letzten Punkt Energie nutzen?

Ja, in diesem Beispiel. Prüfe, ob der Kurier zahlen kann, bevor er die Sonde nutzt. Sobald eine gültige Nutzung den zweiten Schluze öffnet, erfasste die Lieferung, bevor du auf einen erschöpften Speicher prüfst. Dies ermöglicht es dem Spieler, mit dem letzten Punkt zu enden, ohne unbezahlte Aktionen zu legalisieren.

Wann sollte ich einen weiteren Lauf hinzufügen?

Füge einen hinzu, wenn der erste Lauf dazu führt, dass Spieler mehr vergleichen als den verfügbaren Platz. Wähle eine neue Werkzeugreihenfolge oder einen anderen Ort zum Umpacken. Führe beide Läufe von derselben Startenergie aus, damit du sehen kannst, ob der neue Zweig eine andere Ausrüstung erfordert.

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