Beginne mit einer Bergbaureise, die den Rückweg verändert. Schicke den Spieler von einem kleinen Untergrundlager zu einer Ader. Das Entnehmen einer einzigen Probe kann den Weg schließen, den er benutzt hat, um dorthin zu gelangen. Ein einziger Stützpunkt kann die kurze Überquerung offenhalten oder einen Schacht auf der längeren Route öffnen.
Im fiktiven Spiel „Lode Return“ trifft der Spieler diese Wahl an fünf Orten. Das Ziel ist es, eine Probe zum Lager zurückzubringen. Da das Bergbau die Karte verändert, ist das Erreichen der Ader nur die Hälfte der Arbeit.

Extrahiere einen Grund zur Erkundung
Die Core Keeper-Seite von Fireshine Games beschreibt eine Untergrund-Bergbau-Sandbox, die Erkundung, Ressourcengewinnung, Werkzeugherstellung und Basenbau kombiniert. Auch der Entwickler Pugstorm beschreibt das Graben unterirdisch im Spiel.
Nutze diese Prämisse, um zu fragen, was eine Ressourcensuche den Spieler planen lassen sollte. Das ursprüngliche Beispiel unten gibt einer einzelnen Probe eine direkte Auswirkung auf den Heimweg. Eine Felsnische und ein Wartungsschacht tragen die Entscheidung. Gib dem neuen Spiel seine eigene Umgebung, Charaktere und Karte.
Zeichne eine Karte, die sich verändern kann
Starte den Spieler am Lager mit einer Stütze und ohne Probe. Verwende diese fünf Orte. Ein offener Verbindungsweg funktioniert in beide Richtungen. Halte die Karte anfangs unvollständig. Zeige das schwache Regal, wenn der Spieler den Knotenpunkt erreicht, den Galeriegang an der Naht und die Service-Landungsplattform, wenn der Spieler die Galerie erreicht.
| Ort | Verbindung oder Aktion |
|---|---|
| Lager C | Verbindet mit Knotenpunkt J. Die Rückkehr mit der Probe vervollständigt die Reise. |
| Knotenpunkt J | Verbindet mit Naht S über ein schwaches Regal. Zeige eine Warnung und die Option, die Stütze einzusetzen. |
| Naht S | Verbindet mit Hoher Galerie H. Der Spieler kann die Stütze vor dem Abbau am Regal anbringen und hier eine Probe entnehmen. |
| Hohe Galerie H | Verbindet mit Service-Landungsplattform D. |
| Service-Landungsplattform D | Hat einen geschlossenen Lukenzugang zum Lager. Das Öffnen von D aus nimmt die Stütze mit. |
Mache das Überqueren eines Verbindungswegs, das Einsetzen der Stütze, das Abbauen und das Öffnen der Luke zu separaten Aktionen. „Stütze einsetzen“ verwendet die einzige Stütze und hält das Regal nach dem Abbau offen. Wenn das Regal beim Abbau des Spielers noch schwach ist, gewähre die Probe und schließe das Regal. Der Spieler kann nach dem Abbau keine Stütze mehr einsetzen. Die ungenutzte Stütze kann die Luke an D immer noch öffnen.

Verfolge beide Routen zurück zum Lager
Bevor abgebaut wird, zeige den Zustand des Regals an und informiere den Spieler, wann es sich schließt. Nach dem Abbau aktualisiere die Routenanzeige und belasse den Spieler an der Naht. Lege eine Bewegung auf einen geschlossenen Link ohne Verbrauch der Stütze, Verlust der Probe oder Zählen einer weiteren Aktion ab.
| Plan | Akzeptierte Aktionen | Ergebnis |
|---|---|---|
| Stütze das Regal | C zu J, Stütze anbringen, J zu S, Abbauen, S zu J, J zu C. | Sechs Aktionen. Das Regal bleibt offen und der Lukenverschluss bleibt geschlossen. |
| Bewahre die Stütze für die Luke auf | C zu J, J zu S, Abbauen, S zu H, H zu D, Luke öffnen, D zu C. | Sieben Aktionen. Der Abbau schließt das Regal. Das Öffnen der Luke stellt eine Route zum Lager wieder her. |
Der zweite Plan deckt auch einen nützlichen Fehlerfall ab. Nach dem Abbau versuche, von S zu J zu bewegen. Der Spieler sollte bei S mit einer Probe, einer Stütze und drei akzeptierten Aktionen verbleiben. Die Galerie ist weiterhin verfügbar. Eine geschlossene Kante ändert die Route, ohne die Reise zu beenden.

Gib der KI eine vollständige Untergrundreise
Verwende die Links und Zustandsänderungen als ersten Prompt. Die promptgesteuerte Erstellung von SEELE bietet einen Ausgangspunkt für einen kleinen Build. Eine einfache Raumansicht und ein Routenpanel reichen aus, um zu überprüfen, ob der Abbau die richtige Verbindung beeinflusst.
Erstelle ein originelles Browser-Explorationsspiel namens Lode Return.
Verwende Lager C, Kreuzung J, Naht S, Hohe Galerie H und Service-Landung D.
Öffne C-J, J-S, S-H und H-D in beide Richtungen. Schließe die Luke D-C.
Starte bei C mit einer Stütze und ohne Probe. Das Regal J-S beginnt schwach.
Zeige das Regal und seine Warnung bei J. Entdecke H von S und D von H.
Ein Entdecken ändert nie, ob ein Link offen ist.
Bewege dich über einen offenen Link. Lege einen geschlossenen oder nicht vorhandenen Link ab, ohne
Position, Gegenstände oder die Anzahl der akzeptierten Aktionen zu ändern.
Bevor abgebaut wird, bringe bei J oder S eine Stütze an, wenn das Regal offen und schwach ist.
Verbrauche die einzige Stütze und markiere das Regal als gestützt.
Bau einmal bei S ab. Füge eine Probe hinzu und schließe dann J-S, wenn es immer noch schwach ist.
Öffne die Luke nur bei D, indem du eine ungenutzte Stütze verbrauchst, um D-C zu öffnen.
Lege einen zweiten Abbau, eine zweite Stützenverwendung oder eine nicht verfügbare Aktion ab.
Gewinne bei der Ankunft bei C mit der Probe. Die Ankunft bei C ohne Probe lässt die
Reise offen. Setze Position, Entdeckungen, Links, Probe und Stütze zurück.
Zeige den aktuellen Raum, den Zustand der Routen, die Probe und die Stütze.
Verwende eine originelle Höhle, ein Lager, einen Entdecker und eine Benutzeroberfläche.
Spiele beide Routen ab. Versuche, ohne Probe zum Lager zurückzukehren, zweimal abzubauen und die Luke vom Lager aus zu öffnen. Prüfe, dass die Stütze nur einmal verwendet werden kann. Setze schließlich nach einem Sieg zurück und prüfe, ob das schwache Regal, die geschlossene Luke und die nicht abgebaute Naht wiederhergestellt sind.
Verschiebe den Einsturz auf eine spätere Aktion
Ändere, wann das schwache Regal schließt. In der neuen Regel plant der Abbau den Einsturz nach der nächsten akzeptierten Bewegung. Prüfe diese Bewegung anhand der Links, die zu Beginn offen sind. Eine ungültige Bewegung löst den Einsturz nicht aus. Das Anbringen der Stütze muss immer noch vor dem Abbau erfolgen.
Spiele C zu J, J zu S, Abbauen, S zu J, dann J zu C ab. In der Baseline wird die vierte Eingabe abgelehnt. Mit verzögertem Einsturz überquert der Spieler zu J, bevor das Regal schließt, und schließt in fünf Aktionen ab, wobei die Stütze noch gehalten wird. Informiere den Spieler, wann der Einsturz in jeder Version stattfindet. Die neue Regel macht eine schnelle Rückkehr möglich und reduziert die Notwendigkeit, die Stütze früh zu verwenden. Verwende den Guide zum Überarbeiten einer Regel und erneuten Ausführen des Loops, um dieselben Eingaben vom Reset aus zu vergleichen.
Baue eine Reise, bevor du die Höhle erweiterst
Wähle eine Ressource, die eine Verbindung ändert, und gib dem Spieler einen sichtbaren Weg nach Hause. Starte dein originelles Untergrund-Abenteuer mit SEELEs AI Game Maker und prüfe die Rückrouten, bevor du weitere Werkzeuge oder Räume hinzufügst.
Häufig gestellte Fragen
Wie klein kann die erste Erkundungskarte sein?
Verwende genug Räume, damit die Auswärts- und Rückrouten sich unterschiedlich anfühlen. Ein Lager, eine Naht und eine Umleitung können das schaffen, wenn das Nehmen der Probe eine sichtbare Verbindung ändert. Füge weitere Räume hinzu, wenn sie dem Spieler eine neue Routenentscheidung bieten.
Wie sollte ich eine blockierte Route anzeigen?
Gib dem Link einen anderen Zustand auf der Karte und zeige dieselbe Änderung im Raum. Eine abgelehnte Bewegung sollte die blockierte Überquerung benennen und den Spieler an Ort und Stelle belassen. Halte andere offene Ausgänge sichtbar, damit der Spieler wählen kann, was er als Nächstes versucht.
Brauche ich einen Timer, damit die Rückreise Bedeutung hat?
Ein Ressourcencommitment kann der Route Bedeutung verleihen, ohne eine Uhr. Hier ändert das Verwenden der Stütze, welcher Link verwendet werden kann. Füge einen Timer nur hinzu, wenn die verstrichene Zeit die Entscheidung ist, die du untersuchen möchtest. Eine Routenänderung lässt sich leichter isoliert betrachten.
Wann sollte ich prozedurale Variation hinzufügen?
Füge Variation hinzu, nachdem eine feste Karte abgespielt und zurückgesetzt werden kann. Ändere zuerst eine Verbindung oder einen Startgegenstand. Für jede vom Generator erzeugte Karte prüfe, dass mindestens eine Route die Naht erreichen und die Probe unter den angegebenen Regeln zurückbringen kann.


