Wie man mit KI ein Spiel wie Cult of the Lamb erstellt

Prototypen Sie ein originelles Waystation-Spiel, bei dem ein einzelner Salvage-Lauf eine Vorbereitung auslöst, die die nächste Route verändert.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Um ein originelles Spiel im Stil von Cult of the Lamb zu erstellen, gib dem Spieler einen Grund, etwas von einer Expedition mit nach Hause zu bringen. Lass dann ihre Gemeinschaft entscheiden, was diese Beute auf der nächsten Reise ermöglicht. In dieser fiktiven Bergwegstation kehrt der Spieler mit Seil und getrockneten Kräutern zurück. Die Gemeinschaft kann diese Vorräte nutzen, um eine Brücke zu reparieren oder eine Reisemahlzeit vorzubereiten.

Erstelle eine kurze Reise, eine Vorbereitung und ein Rückkehrziel. So erhältst du einen vollständigen Zyklus, den du überprüfen kannst, bevor du entweder die Expeditionen oder die Siedlung ausbaust.

Ein Hüter nähert sich einer Holzwegstation in der Nähe einer beschädigten Fußgängerbrücke und einer Gabelung im Pfad
Platziere die Wegstation in der Nähe der Routenwahl, damit der Spieler sehen kann, wie die Arbeit zu Hause die nächste Reise beeinflussen könnte.

Gib der Reise und der Gemeinschaft einen Grund, sich zu verbinden

Cult of the Lamb kombiniert das Erkunden von Regionen und das Kämpfen gegen Feinde mit dem Aufbau einer Gemeinschaft. Die Store-Beschreibung erwähnt auch das Sammeln von Ressourcen zum Bau von Strukturen. Die Übersicht von Massive Monster und die offizielle Steam-Seite dokumentieren diese Teile des Spiels. Steam nennt Massive Monster als Entwickler und Devolver Digital als Publisher.

Nutze diese Verbindung als Designfrage für dein eigenes Spiel. Was ändert sich zu Hause wegen der Reise, und was ändert sich auf der nächsten Reise wegen der Arbeit zu Hause? Hier geben ein originaler Vermessungswächter, ein Pfad, ein Holzunterstand und ein menschlicher Hüter den beiden Phasen ihre eigene Kulisse und ihren eigenen Zweck.

Bringe ein Bergungsbündel nach Hause

Starte den Hüter mit drei Ausdauer und die Gemeinschaft ohne Vorräte. Das Gehen nach draußen kostet eine Ausdauer. Am Bergungsort blockiert ein defekter Vermessungswächter den Zugang zu einem Bündel. Gib dem Spieler eine Aktion „Armbrust“, die eine Ausdauer kostet und die Begegnung auflöst. Sobald der Wächter beseitigt ist, kostet das Aufheben des Bündels nichts.

Ein Hüter steht neben einem gestoppten Vermessungswächter und einem Bündel auf einem Schieferpfad
Stelle sicher, dass das Ende des Gefechts und das Einsammeln des Schrotts als separate Schritte leicht erkennbar sind.

Lehne das Einsammeln ab, während der Wächter aktiv ist, und eine Rückkehr, bevor der Bündel gesammelt wurde. Sobald der Hüter es hat, kostet der Heimweg den letzten Punkt Ausdauer. Null bei Ankunft ist gültig. Füge nur bei der Rückkehr, einmalig, zwei Seile und eine getrocknete Pflanze zum Gemeinschaftsvorrat hinzu. Zeige das getragene Bündel und die eingelagerten Vorräte getrennt, damit der Spieler erkennen kann, wann die Vorbereitung verfügbar wird.

Lass eine Vorbereitung die nächste Route ändern

Zu Hause werden zwei Vorbereitungen aus demselben Bündel angeboten. Der Spieler entscheidet sich für eine. Brücke reparieren verwendet zwei Seile und öffnet den Gratübergang. Mahlzeit kochen verwendet eine Pflanze und fügt der nächsten Reise einen Punkt Ausdauer hinzu. Nach einer der beiden Optionen ist eine zweite Vorbereitung nicht verfügbar. Die nächste Reise beginnt mit drei Basis-Ausdauerpunkten, plus einem, falls die Mahlzeit gewählt wurde.

Eine Reparaturbank und eine Reisemahlzeit-Station stehen nebeneinander im Holzunterstand
Gib jeder Zubereitung eine eigene Station und zeige ihre Kosten an, bevor der Spieler sich festlegt.
ZubereitungZu Hause gebliebener VorratGültiger WegWarum der andere Weg fehlschlägt
Brücke reparieren0 Seil, 1 KrautKammüberquerung. Offene Brücke, 3 Ausdauer verfügbar, 3 verbraucht.Umweg durch das Tal kostet 4 Ausdauer.
Mahlzeit kochen2 Seil, 0 KrautUmweg durch das Tal. Keine Reparatur erforderlich, 4 Ausdauer verfügbar, 4 verbraucht.Das Überqueren des Grats erfordert die reparierte Brücke.

Beide Routen führen zum selben Wegmarkenfund und zur Rückgabe an die Raststation. Die Kosten decken die gesamte Hin- und Rückfahrt ab. Prüfe vor der Ausgabe, ob die Route zugänglich ist und wie hoch die Ausdauer- und Vorratskosten sind. Eine exakte Balance genügt. Eine abgelehnte Option verändert weder Ausdauer, Vorräte noch die Wegmarke, sodass der Spieler die andere Route wählen kann.

Frag die KI nach der vollständigen Zwei-Abenteuer-Schleife

SEELEs KI-Spielgenerator bietet einen Ausgangspunkt für ein fokussiertes Briefing mit einer zu prüfenden Schleife. Gib ihm den Pfad, die Zwischenstation und die exakten Übergaben vor. Lass dem Entwurf Raum, die Kunst und das Layout zu wählen, während du die Kosten und Effekte festhältst.

Erstelle ein originales Browser-Abenteuer- und Community-Spiel an einer Berg-Zwischenstation. Verwende eine originale menschliche Feldwächterin, ein Holz-Hub, eine beschädigte Brücke und einen kleinen Vermessungswächter.

Beginne mit 3 Ausdauer und leerem Vorrat. Gehen kostet 1 Ausdauer.
Abstützen kostet 1 und räumt den Wächter einmal. Sammle einen Bündel kostenlos,
nachdem der Wächter geräumt ist. Zurückkehren kostet 1 und erfordert das Bündel.
Akzeptiere null Ausdauer zu Hause. Einmalig 2 Seil und 1 getrocknete Kräuter einlagern.

Erlaube genau eine Hub-Vorbereitung. Brücke reparieren kostet 2 Seil und
öffnet den Grat. Mahlzeit kochen kostet 1 Kräuter und gibt der nächsten Reise +1 Ausdauer.
Beginne diese Reise mit 3 Ausdauer plus dem Mahlzeitenbonus, falls anwendbar.

Der Grat erfordert die reparierte Brücke und kostet 3 für eine Hin- und Rückfahrt.
Talschleife benötigt keine Reparatur und kostet 4. Validiere Zugang und Ausdauer
vor der Zahlung. Lehn ungültige Aktionen ab, ohne den Zustand zu ändern.
Akzeptiere ein exaktes Budget. Eine legale Route gibt den Marker zurück und beendet das Spiel.
Neustart stellt Ausdauer, Begegnung, Vorrat, Brücke, Mahlzeit und Marker wieder her.

Prüfe die erste Reise, bevor du beide Vorbereitungen testest. Versuche, zu früh zu sammeln, und kehre dann vor der Abholung zurück. Nach einer gültigen Rückkehr bestätige, dass wiederholte Rückgabe-Eingaben keine Vorräte mehr hinzufügen. Führe die beiden Zeilen in der Tabelle aus und teste jede abgelehnte Route, bevor du die gültige nimmst. Der Leitfaden zum Prüfen eines KI-Spiels in kleinen Schritten kann helfen, eine fehlgeschlagene Prüfung in eine gezielte Änderung umzuwandeln.

Ändere eine Routenkosten und prüfe die Vorbereitung erneut

Angenommen, du reduzierst den Umweg durch das Tal von vier auf drei Ausdauer. Halte die Brückenbedingung, den Mahlzeitenbonus, die Vorratskosten und den Marker fest. Beginne in beiden Versionen vom selben brückenvorbereiteten Zustand. Der Grat ist in beiden Versionen legal. Der Umweg wechselt bei genau drei Ausdauer von nicht bezahlbar zu bezahlbar.

Diese Änderung bietet dem brückenvorbereiteten Spieler eine weitere legale Route. In einer gebauten Version prüfe, ob Spieler erklären können, warum sie eine Vorbereitung gewählt haben, und ob die Mahlzeit noch einen Zweck erfüllt. Verwende denselben zurückgegebenen Bestand und dieselbe Startposition, damit du den Unterschied auf die Routenkosten zurückführen kannst.

Stelle sicher, dass die Rückkehr beeinflusst, was als Nächstes passiert

Baue eine Reise, die einen nützlichen Bündel nach Hause bringt, und eine Vorbereitung, die die nächste Route ändert. Vergleiche die Gründe, die jede nicht verfügbare Route dem Spieler gibt. Starte deine ursprüngliche Expedition und Community-Spiel mit SEELEs KI-Spielmacher und halte die beiden Vorbereitungsspuren in der Nähe, wenn du den ersten Entwurf prüfst.

Häufig gestellte Fragen

Warum sollten sowohl die Expedition als auch die Community im ersten Build beibehalten werden?

Die Reise liefert etwas, das die Community nutzen kann, und die Community ändert, was die nächste Reise erlaubt. Ein kurzes Beispiel von jeweils einem ist ausreichend, um diese Übergabe zu prüfen. Wenn einer der Teile keinen sichtbaren Effekt auf den anderen hat, verstärke die Verbindung, bevor du eine der Phasen länger machst.

Wie kann ich verhindern, dass die Rückkehr den Bestand doppelt vergibt?

Verleihe dem Bündel eine einheitliche Identität und dokumentiere, wann es eingezahlt wurde. Behandle Rückgabe und Einzahlung als einen akzeptierten Übergang. Wiederhole die Rückgabe-Eingabe nach der ersten Zustellung und prüfe, ob der Bestand, die Vorbereitung und der Zustandsstatus der Reise exakt unverändert bleiben.

Wie sollte ich anzeigen, warum eine Route nicht verfügbar ist?

Zeige die fehlende Bedingung neben der Route an. Eine beschädigte Brücke benötigt Reparatur, während eine lange Umleitung mehr Ausdauer erfordert. Gib dem Spieler für jeden Fall ein separates Signal, damit er erkennen kann, ob er Zugang zum Pfad oder ein größeres Reisebudget benötigt.

Wann sollte ich eine weitere Expedition hinzufügen?

Füge eine hinzu, nachdem die ersten zwei Reisen die Wahl der Gemeinschaft verständlich gemacht haben. Gib der nächsten Reise einen neuen Grund zur Rückkehr, wie etwa eine andere Ressource, die eine andere Vorbereitung ermöglicht. Prüfe die früheren Verzweigungen erneut, damit die neue Reise ihren Zweck nicht aufhebt.

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