Ein Spiel wie Dicey Dungeons mit KI erstellen

Entwirf ein originelles Frachtaufzug-Rätsel, in dem zwei Würfel um Fortschritt und Stabilität konkurrieren.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Um ein originelles Spiel im Stil von Dicey Dungeons zu erstellen, sollten jede Wurf mehr als eine mögliche Verwendung haben. In dieser fiktiven Kliffstation betreiben zwei Würfel einen Frachtaufzug. Ein Würfel wird für den Heber verwendet, um die Fracht zu bewegen. Der andere wird für eine Bremse eingesetzt, um die Plattform vor dem nächsten Windstoß zu schützen.

Verwende zwei feste Würfe, um die Regeln zu überprüfen. Der erste hat nur eine gültige Zuordnung. Der zweite lässt dich zwischen mehr Fortschritt und mehr Stabilität wählen. Du kannst diese Zuordnungen vergleichen, ohne den Wurf zu ändern.

Zwei Würfel und eine Metallsteuerkonsole stehen neben einem Frachtaufzug an einer Kliffstation
Bringe die Steuerungen für Aufzug und Bremse gemeinsam in den Blick, damit der Spieler die beiden Aufgaben sieht, die jeder Wurf abdecken muss.

Übertrage die Idee der Zuordnung in ein neues Setting

In Dicey Dungeons würfeln die Spieler in ihren Zügen und verwenden die Würfel in Ausrüstungsteilen. Die verfügbaren Würfe bestimmen, was sie mit dieser Ausrüstung tun können. Siehe die offizielle Gameplay-Zusammenfassung und die Dicey Dungeons-Seite von Terry Cavanagh für die Referenzmechanik.

Gib in deinem eigenen Spiel der gleichen Zuordnungsentcheidung einen anderen Grund, warum sie wichtig ist. Der Kliffaufzug verwendet eine originelle Konsole, Fracht und zwei Ausrüstungsregeln. Er fragt, wie viel Frachtbewegung du dir leisten kannst, während du genug Stabilität beibehältst, um den Vorgang abzuschließen.

Gib dem Heber und der Bremse unterschiedliche Bereiche

Beginne mit null Fortschritt und drei Stabilität. Werfe pro Runde zwei Würfel und nutze die folgenden festen Werte, während du den ersten Build überprüfst. Der Heber akzeptiert Augenzahlen von drei bis sechs. Die Bremse akzeptiert Augenzahlen von eins bis vier. Eine Drei oder Vier kann daher in beide Slots gelegt werden.

Ein Würfel schwebt über einer eingelassenen Ausrüstungsbuchse, während ein anderer in der Ablage wartet.
Die Umrandung zeigt die überflogene Buchse. Eine Fünf liegt außerhalb des Bereichs der Bremse, daher sollte das Ablegen den Würfel unzugeteilt lassen.
SlotZulässige AugenzahlenWirkung bei Bestätigung
Heber3–6Füge diesen Augenzahlwert zum Ladefortschritt hinzu.
Bremse1–4Subtrahiere diesen Augenzahlwert vom aktuellen Windstoß, bis auf null. Jeder verbleibende Windstoß reduziert die Stabilität.

Vergebe jedem Würfel eine ID. Ein Spieler kann einen Würfel in einen leeren, zulässigen Slot legen, ihn in die Ablage zurücknehmen oder seinen Plan ändern, bevor er auf Bestätigen drückt. Lege einen Würfel ab, der bereits woanders zugewiesen ist, einen besetzten Slot oder eine unzulässige Augenzahl. Erfordere einen eindeutigen Würfel in jedem Slot, bevor eine der Wirkungen angewendet wird. Eine abgelehnte Platzierung oder Bestätigung verbraucht nichts.

Füge bei der Bestätigung den Fortschritt des Hebers hinzu und subtrahiere den verbleibenden Windstoß von der Stabilität. Verbrauche beide Würfel. Eine Stabilität von null oder weniger beendet den Versuch, selbst wenn die Ladung ihr Ziel erreicht. Andernfalls gehe zu Runde 2 über oder prüfe das finale Ziel. In der ersten Version benötigt die Ladung neun Fortschritt bis zum Ende von Runde 2.

Runde und WurfHeber / BremseGust, der durchkommtFortschritt / Stabilität beendenErgebnis
1, würfle 5 und 25 / 23 − 2 = 15 / 2Fortfahren.
2, würfle 4 und 34 / 34 − 3 = 19 / 1Mit ausreichend Fortschritt abschließen.
2, gleicher Wurf3 / 44 − 4 = 08 / 2Das Fortschrittsziel verfehlen.
Eine Ladungsplattform steigt neben getrennten Anzeigen für Hub und Stabilität auf
Zeige Fortschritt und Stabilität getrennt an, damit der Spieler sehen kann, was die Zuweisung an Fortschritt gebracht und was der Windstoß an Stabilität gekostet hat.

Beide Platzierungen im Zug 2 sind erlaubt. Die stärkere Bremse erhält eine Stabilität mehr, und der kleinere Hubgewinn lässt die Ladung einen Punkt unter dem Ziel. Zeige ein verfehltes Ziel anders an als eine ungültige Platzierung. Das eine beschreibt, was nach einer legalen Wahl passiert ist. Das andere gibt dem Spieler die Chance, vor dem Verbrauch etwas zu überarbeiten.

Bitten Sie die KI um ein reproduzierbares Hub-Rätsel

Der Puzzle-Spiel-Ersteller von SEELE bietet einen Ausgangspunkt, um eine Regel, den Hinweis, den Spieler sehen können, und eine zu prüfende Aktion zu definieren. Geben Sie ihm die Station und die genaue Vorrichtung. Halten Sie die Würfe und die Arithmetik fest, während der Entwurf die Konsole und das Feedback festlegt.

Erstelle ein originales Browser-Würfelrätsel über einen Kliff-Ladungshub.
Beginne mit Fortschritt 0 und Stabilität 3. Verwende feste Würfe 5 und 2
im Zug 1, dann 4 und 3 im Zug 2. Die Windstöße betragen jeweils 3 und 4.

Zeige zwei leere Ausrüstungsschlitze und zwei eindeutig identifizierte Würfel.
Der Hub akzeptiert 3–6. Die Bremse akzeptiert 1–4. Erlaube das Platzieren eines Würfels in einem
leeren, qualifizierten Schlitz und das Entfernen vor der Bestätigung. Lehne
belegte Schlitze, doppelte IDs und nicht qualifizierte Seiten ab.

Die Bestätigung erfordert beide Schlitze mit unterschiedlichen aktuellen Würfeln. Lehne eine
unvollständige oder ungültige Bestätigung ab, ohne einen Würfel zu verbrauchen oder voranzukommen.
Füge bei Erfolg die Hubseite zum Fortschritt hinzu. Reduziere die Stabilität um
max(0, Windstoß minus Bremse-Seite). Verbrauche beide Würfel einmal.

Scheitere bei Stabilität 0 oder niedriger. Andernfalls gehe nach Zug 1 weiter.
Am Ende des Zugs 2 gewinne mit einem Fortschritt von mindestens 9 und positiver
Stabilität. Zeige verfehlten Fortschritt getrennt von einer abgelehnten Bewegung an.
Neustart leert die Schlitze und stellt den ersten Wurf und den Zustand wieder her.

Versuche, im ersten Zug fünf in die Bremse und zwei in den Hub zu legen. Versuche, mit einem leeren Schlitz zu bestätigen. Im Zug 2, versuche, denselben Würfel in beiden Schlitzen zu verwenden, und entferne ihn dann vor der Neuverteilung. Stelle sicher, dass jeder ungültige Vorgang Fortschritt und Stabilität unberührt lässt. Führe beide Optionen für Zug 2 aus und starte nach jedem neu. Der Leitfaden zum Prüfen eines KI-Spiels in kleinen Schritten kann Ihnen helfen, eine fehlgeschlagene Prüfung in eine gezielte Änderung umzuwandeln.

Ändere das Ziel, ohne den Wurf zu ändern

Versuche, das Ladungsziel von neun auf acht zu senken. Spiele den zweiten Zug von fünf Fortschritt und zwei Stabilität neu. Weise drei dem Hub und vier der Bremse zu. Das Ergebnis ist immer noch acht Fortschritt und zwei Stabilität, aber jetzt endet der Lauf. Die andere Kombination schlägt immer noch mit neun Fortschritt und einer Stabilität durch.

Verwende diesen Vergleich, um zu prüfen, ob das neue Ziel Spielern die Wahl gibt, die Sie möchten. Halten Sie den Windstoß und den Wurf fest, während Sie beobachten, ob sie den Kompromiss erklären können. Das Arbeitsblatt zeigt, welche Zuweisungen jedes Ziel erfüllen. Eine gebaute Version kann aufdecken, ob Spieler verstehen, warum.

Mache einen Wurf, über den man nachdenken muss

Baue den Hub um den zweiten Wurf und die Wahl, die er schafft, herum. Prüfe beide legalen Zuweisungen, bevor du Ausrüstung, Neuwürfe oder Charakterfähigkeiten hinzufügst. Starte dein originales Würfelrätsel mit SEELEs KI-Puzzle-Spiel-Ersteller und halte die Zwei-Zug-Tabelle in der Nähe, wenn du den ersten Entwurf prüfst.

Häufig gestellte Fragen

Warum feste Würfe im ersten Build verwenden?

Eine feste Abfolge ermöglicht es, dieselbe Wahl nach einer Regeländerung zu wiederholen. Wenn sich die Ausgabe ändert, können Sie die Platzierung oder den Ausrüstungseffekt untersuchen, ohne einen anderen Wurf berücksichtigen zu müssen. Fügen Sie zufällige Würfe hinzu, nachdem die bekannten Fälle wie erwartet funktionieren.

Warum jedem Würfel eine ID geben, wenn ich seine Seite sehen kann?

Zwei Würfel können dieselbe Seite zeigen und trotzdem separate Objekte sein. Verfolge, welcher in jedem Schlitz ist, damit der Spieler beide verwenden kann, ohne einen von ihnen zweimal zuzuweisen. In einer Debug-Prüfung versuche es mit zwei passenden Seiten und stelle sicher, dass nur unterschiedliche IDs beide Schlitze füllen können.

Was sollte passieren, wenn ein Ausrüstungsschlitz leer ist?

Halte die Bestätigung nicht verfügbar oder erkläre, welcher Schlitz noch einen Würfel benötigt. Lass den zugewiesenen Würfel und den Zug an Ort und Stelle, damit der Spieler den Plan abschließen oder überarbeiten kann. Wenn Sie die Regel testen, stellen Sie sicher, dass der Windstoß und der Fortschritt dort geblieben sind, wo sie waren.

Wann sollte ich ein drittes Ausrüstungsstück hinzufügen?

Füge eines hinzu, nachdem der Spieler erklären kann, was der Hub und die Bremse im Austausch tun. Gib dem neuen Werkzeug eine andere Aufgabe oder einen anderen Qualifikationsbereich, damit es eine weitere Entscheidung schafft. Teste einen bekannten Wurf mit und ohne das Werkzeug, bevor du einen größeren Ausrüstungspool hinzufügst.

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