Gib dem Spieler einen Raum und einen Grund, ihn zu verändern. Lass ihn eine Oberfläche reparieren, eine Armatur instand setzen und den Raum innerhalb eines festen Budgets möblieren. Prüfe anschließend, ob der fertige Raum seinem beabsichtigten Zweck dient. Ein frischer Anstrich kann beide Layouts optisch aufwerten, selbst wenn nur eines genug Platz zum Durchgehen lässt.
Im fiktiven Erker-Arbeitszimmer muss eine kleine Wohnungsnische eine geflickte und gestrichene Wand, einen funktionierenden Fensterriegel und einen Schreibtisch erhalten. Der Eigentümer möchte zudem den Durchgangsbereich frei lassen. Der Spieler verfügt über sieben Arbeitsguthaben und vier Aktionen, um die Arbeit abzuschließen.

Lass den Raum einem einzigen Zweck dienen
Die offizielle House Flipper-Website beschreibt die Renovierung von Innenräumen durch die Bearbeitung von Oberflächen und das Hinzufügen von Möbeln. Die Steam-Seite des Originalspiels nennt Empyrean als Entwickler und beschreibt das Reparieren und Umbauen von Häusern. Übertrage die Idee einer sichtbaren Verwandlung in einen anderen Raum. Das Arbeitszimmer, die Kosten, der Raumvertrag und die Schreibtischregeln unten sind originell.
Bringe den Vertrag von Anfang an in den Blick. Lass den Spieler die abgenutzte Wand und den Riegel inspizieren und zeige dann, was als erledigt gilt. Der Schreibtisch braucht einen Platz zum Sitzen, und der Eigentümer braucht weiterhin den Zugang durch die Türöffnung. Diese Anforderungen geben dem Layout einen Zweck, der über die bloße Veränderung des Raumauftritts hinausgeht.
Definiere die Arbeit und ihre Grenzen
Richte dich zur Arbeitswand und beschrifte drei Spielfelder von links nach rechts mit A, B und C. C verbindet den Raum mit der Türöffnung. Der Basisschreibtisch füllt das Feld, in dem du ihn verankerst, und das nächste Feld rechts davon. Verankerung A füllt A und B. Verankerung B füllt B und C. Beide passen in den Raum, aber die zweite lässt den Türöffnungsbereich belegt.
| Arbeitsaktion | Kosten | Ergebnis oder Schutz |
|---|---|---|
| Wand flicken | 2 Credits | Repariert die beschädigte Wand. |
| Wand streichen | 1 Gutschrift | Fertigt die Wand. Nur nach dem Ausbessern verfügbar. |
| Fensterriegel reparieren | 2 Credits | Stellt den Riegel wieder her. Dies kann vor oder nach den Wandarbeiten geschehen. |
| Schreibtisch an A oder B platzieren | 2 Credits | Fügt einen Schreibtisch im gewählten Grundriss hinzu. Die Platzierung ist nach der Bestätigung festgelegt. |

Jede akzeptierte Aktion verbraucht einen Slot und die aufgelisteten Gutschriften. Ein früherer Versuch zu streichen sollte erklären, dass die Wand einen Flicken benötigt, und alle sieben Gutschriften sowie vier Slots intakt lassen. Wiederholungen, unbezahlbare Arbeiten und ein Anker außerhalb von A oder B werden auf dieselbe Weise abgelehnt.
Zwei Layouts mit demselben Budget wiederholen
Beginnen Sie in beiden Durchgängen mit Ausbessern, Streichen und Fensterriegel reparieren. Das Guthaben sinkt von sieben auf fünf, vier und dann zwei. Ein Arbeits-Slot bleibt übrig. Verwenden Sie die kostenlose Schreibtisch-Vorschau, um die Anker zu vergleichen, bevor die letzten zwei Gutschriften ausgegeben werden.
| Letzte Aktion | Schreibtisch-Fußabdruck | Vertragsbericht |
|---|---|---|
| Schreibtisch an A platzieren | A und B. C bleibt leer. | Null Guthaben und null Arbeitsplätze. Die Prüfungen für Wand, Riegel, Schreibtisch und Türdurchgang bestehen. |
| Schreibtisch an B platzieren | B und C. Der Schreibtisch befindet sich im Türdurchgang. | Null Guthaben und null Arbeitsplätze. Der Türdurchgang ist die einzige fehlgeschlagene Prüfung. |
Die Vorschau und der Bericht beantworten unterschiedliche Fragen. Die Vorschau zeigt, wo der Schreibtisch platziert würde und was er abdecken würde. Der Bericht prüft den Raum nach allen vier akzeptierten Aktionen. Wenn der Spieler wissentlich B auswählt, kann die Platzierung erfolgreich sein und der Vertrag kann dennoch fehlschlagen. Zeigen Sie die spezifische fehlgeschlagene Anforderung an, während die anderen drei als abgeschlossen markiert bleiben.
Geben Sie der KI einen vollständigen Auftrag
Schließen Sie den Ausgangszustand des Raums, die Arbeitskosten und den genauen Vertrag ein. Dadurch sind die Vor- und Nachher-Zustände reproduzierbar, selbst wenn sich der visuelle Stil ändert.
Erstelle ein originales Browser-Restaurierungsspiel namens Bay Window Study.
Verwende eine Nische mit einem festen Fenster und einer Tür. Gegenüber der Arbeitswand befinden sich drei Spielfelder in der Reihenfolge A, B, C. C ist der Türbereich.
Starte mit sieben Credits, vier Arbeitsplätzen, ohne Schreibtisch, einer ungepflasterten und ungestrichenen Wand sowie einem defekten Fensterriegel.
Wand flicken kostet 2. Wand streichen kostet 1 und erfordert eine geflickte Wand.
Fensterriegel reparieren kostet 2 und ist unabhängig von der Wandarbeit.
Schreibtisch platzieren kostet 2. Erlaube Anker A und B. A belegt A+B und B belegt B+C. Beide passen in den Raum. Der platzierte Schreibtisch bleibt an seinem Ort.
Jede akzeptierte Aktion verbraucht einen Platz und ihre Kosten. Ablehne wiederholte Arbeiten, frühes Streichen, ungültige Anker und unbezahlbare Arbeiten ohne Zustandsänderung. Vorschau der Ankerflächen und der Belegung von C, ohne Ressourcen zu verbrauchen oder die Arbeit abzuschließen.
Nach vier akzeptierten Aktionen wird der Raum eingefroren und die Wand auf Flick- und Farbschicht, der Riegel, die Anwesenheit des Schreibtischs und die Leere von C überprüft.
Liste fehlgeschlagene Prüfungen einzeln auf. Zurücksetzen stellt den ursprünglichen Raum, das Budget, die Arbeitsplätze und die Möbel wieder her. Verwende die ursprünglichen Grafiken.
Prüfe den frühen Versuch zu streichen, die drei gemeinsamen Reparaturen und beide Schreibtischplatzierungen. Nach dem Zurücksetzen stelle sicher, dass die Wand wieder abgenutzt ist, der Riegel defekt ist, der Schreibtisch fehlt und die Credits und Plätze ihre ursprünglichen Werte annehmen.
Ändere nur die Schreibtischfläche
Behalte denselben Raum, Anker B und die Arbeitssequenz bei, aber gib dem Schreibtisch eine Ein-Feld-Fläche. Der kompakte Schreibtisch kostet die gleichen zwei Credits und belegt nur B. Das finale Guthaben beträgt weiterhin null Credits und null Plätze. C bleibt leer, daher besteht der Vertrag jetzt.

Die geänderte Fläche erzeugt sowohl die neue Vorschau als auch den bestandenen Bericht. Halte die Kosten, erlaubten Anker und die Türprüfung fest, wenn du die Versionen vergleichst. Verwende den Guide zum Ändern einer Regel nach der anderen, um dieselbe Platzierung nach der Änderung erneut abzuspielen.
Fertige einen Raum mit einem klaren Zweck an
Starte dein originales Restaurierungsspiel mit SEELEs AI Game Maker. Vergebe einem Raum einen klaren Auftrag und prüfe, ob das fertige Layout diesen erfüllt. Behalte eine Ansicht vor der Arbeit, einen Zwischenzustand der Reparatur und eine Ansicht nach der Arbeit bei, damit du sehen kannst, wie die Arbeit den Raum verändert hat.
Häufig gestellte Fragen
Welchen Raum sollte ich zuerst bauen?
Wähle einen Raum mit einer klaren Nutzung und einem Layout, das man auf einen Blick erfassen kann. Ein kleines Arbeitszimmer ermöglicht es, eine Wandreparatur, eine funktionierende Armatur und die Platzierung eines Schreibtischs zu verbinden, ohne ein ganzes Gebäude modellieren zu müssen. Mache die beabsichtigte Nutzung im Arbeitsauftrag sichtbar.
Warum sollten Patchen und Streichen getrennt werden?
Trenne sie, wenn die Reihenfolge Teil dessen ist, was der Spieler verstehen muss. Der Patch bestimmt, ob Streichen verfügbar ist. Vergebe jeder Stufe ihren eigenen visuellen Zustand und prüfe dann, ob ein abgelehnter früherer Versuch weder Credits noch einen Arbeitsplatz verbraucht.
Wie kann ich prüfen, ob das neue Layout funktioniert?
Definiere den Bereich, den der Spieler leer lassen muss, und zeige ihn in der Vorschau an. Lass die Spieler sehen, welche Felder ein Schreibtisch belegen würde. Wenn du den Raum bewertest, liste den freien Weg separat von den Anforderungen an Wand, Riegel und Möbel auf.
Wie sollte ich die Ansichten vor und nach der Arbeit vergleichen?
Halte die Kamera in etwa an derselben Position und nutze feste Orientierungspunkte wie das Fenster und die Tür. Passe das Licht wo möglich an, damit Änderungen an Oberflächen und Möbeln leichter zu erkennen sind. Verwende ein Diagramm oder Text für exakte Layoutregeln.


