Wie man mit KI ein Spiel wie Reigns erstellt

Verwenden Sie eine Drei-Karten-Hafen-Konfiguration, um Entscheidungen mit verzögerten Konsequenzen zu gestalten, und überprüfen Sie den genauen Zustand nach jeder Entscheidung.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Erstelle ein Spiel mit binären Entscheidungen, das sich um eine einzige Wahl dreht, deren Wert sich später ändert. In der fiktiven Signal Harbor bittet die erste Anfrage, ob man etwas Vertrauen und Ladung für eine Diagnose ausgeben soll. Das Ergebnis wird zwei Karten später relevant, wenn der Neustart derselben Fähre weniger Ladung kostet, wenn die Diagnose aktiv ist.

Beginne mit drei festen Karten und einem sichtbaren Rundenprotokoll. Das gibt dir genug Platz, um eine frühe Kosten, eine verlockende Abkürzung und eine verzögerte Belohnung auf demselben Bildschirm lesbar zu machen.

Beginnen Sie mit einer verzögerten Konsequenz

Zwei Entscheidungskarten liegen auf einem originalen Hafen-Signalpult mit Blick auf eine Fähranlegestelle
Die Signalempfangsstelle setzt die Szene für ein Drei-Karten-Entscheidungsspiel. Der Kartentext und die Ressourcenwerte sind in der untenstehenden Fixturd definiert.

Die offizielle Reigns-Seite von Devolver Digital nennt Nerial als Entwickler und beschreibt Entscheidungen nach links oder rechts, die sich auf konkurrierende Interessen auswirken. Ein nützliches Prinzip für ein kleines Spiel besteht darin, die beiden Optionen einfach zu halten, während ihre Auswirkungen vom aktuellen Zustand abhängen.

Signal Harbor wendet dieses Prinzip auf ein originales Setting und ein eigenes Regelwerk an. Beide Optionen bleiben vor der Entscheidung sichtbar. Der Spieler kann Buttons oder Tastatureingaben verwenden. Halte diese Steuerungen austauschbar, indem du jede Eingabe durch denselben Entscheidungshandler leitest.

Alle drei Anfragen spezifizieren

Starte bei Vertrauen 3 und Ladung 3 mit Diagnose aus. Wende die gewählten Delta-Werte gemeinsam an und protokolliere die resultierenden Zähler. Jeder Zähler, der null oder darunter liegt, beendet den Lauf sofort. Wenn beide Zähler bis zur dritten Karte über null bleiben, ist der Lauf nur dann erfolgreich, wenn beide mit 2 oder mehr enden. Erhalte negative Ergebnisse im Protokoll, damit der Spieler sehen kann, wie weit eine Wahl über das Ziel hinausgeschossen ist.

AnfrageErste OptionZweite Option
Verkabelung prüfenAusführen. Vertrauen −1, Aufladen −1. Diagnose aktivieren.Aufschieben. Beide Zähler und die Flagge so belassen, wie sie sind.
HofbeleuchtungÖffnen. Vertrauen +2, Ladung −2.Halten. Vertrauen −1, Ladung +1.
FährensignalNeustart. Vertrauen +2. 3 Ladung ohne Diagnose ausgeben oder 1 mit Diagnose.Warten. Vertrauen −1, Ladung unverändert.
Eine Hand greift nach einer von zwei Karten neben den Anzeigelampen am Signaltisch.
Geben Sie beiden Optionen einen klaren Auswahlstatus. Zeigen Sie die genauen Zähleränderungen in barrierefreiem Text neben den visuellen Hinweisen an.

Die Option „Halten“ stellt nach Design einen Punkt Ladung wieder her. Bringen Sie diesen Kompromiss direkt auf die Karte, damit der Spieler entsprechend planen kann. Das Bauteil verwendet abstrakte Ressourcen in einem fiktiven Spiel.

Zeigen Sie auf der letzten Karte die tatsächlichen Neustartkosten, die sich aus der Flagge ergeben. In einem Testbuild sollte das Protokoll angeben, ob die Diagnose aktiv war, als die Kosten berechnet wurden. Die Kostenregel lautet: Grundkosten minus 2 mit Diagnose, mit einer Mindestkosten von 1.

Wiederholen Sie den Herunterfahrprozess und das verfehlte Reservoir.

Jede Zeile startet vom gleichen Anfangszustand aus. Die Paare unten sind in der Reihenfolge Vertrauen, Ladung angeordnet. Achten Sie auf zwei unterschiedliche Fehlerzustände und weisen Sie jedem eine spezifische Nachricht zu.

Weg der WahlNach Anfrage einsNach Anfrage zweiNach Anfrage drei
Ausführen → Halten → Neustart(2, 2), Diagnose aktiv(1, 3)(3, 2), Erfolg
Aufschieben → Öffnen → Neustart(3, 3), Diagnose inaktiv(5, 1)(7, −2), Herunterfahren
Aufschieben → Halten → Neustart(3, 3), Diagnose inaktiv(2, 4)(4, 1), Reservierung verfehlt
Eine türkisfarbene Lampe leuchtet auf dem Hafenpult, im Hintergrund ist die Fähranlegestelle zu sehen.
Verwende nach einem erfolgreichen Neustart ein sichtbares Ergebnis-Signal. Behalte das genaue Ergebnis im Verlauf, damit der Spieler es mit seinen Entscheidungen verknüpfen kann.

Der erfolgreiche Pfad senkt das Vertrauen vorübergehend auf 1. Eine Oberfläche, die jeden Wert unter dem Endreservebestand als sofortiges Scheitern markiert, würde diesen gültigen Pfad ablehnen. Markiere 2 als Zielwert am Ende des Durchlaufs und 0 als Grenze für den Herunterfahrmodus. So bleibt die Unterscheidung sichtbar, bevor der Spieler sie benötigt.

Gib der KI ein exaktes Briefing für ein Browser-Spiel

Füge das Testbeispiel als eine kleine Aufgabe in einen Spielbaukasten ein. Fordere sichtbare Steuerelemente und einen Verlauf an, bevor du Kunstwerke oder zufällige Karten hinzufügst.

Erstelle ein fiktives Browser-Entscheidungsspiel namens Signal Harbor.
Starte Vertrauen und Ladung bei 3 und setze Diagnose auf aus.
Präsentiere diese drei Anfragen in dieser Reihenfolge:
1. Verkabelung prüfen: Ausführen subtrahiert 1 Vertrauen und 1 Ladung und schaltet die Diagnose ein. Aufschieben ändert nichts.
2. Hofbeleuchtung: Öffnen addiert 2 Vertrauen und subtrahiert 2 Ladung. Halten subtrahiert 1 Vertrauen und addiert 1 Ladung.
3. Fährsignal: Neustart addiert 2 Vertrauen und verbraucht die berechnete Ladungskosten. Warten subtrahiert 1 Vertrauen und lässt die Ladung unverändert.
Verwende zwei beschriftete Schaltflächen. Leite die Tastatursteuerung über denselben Handler weiter.
Verbinde jede Eingabe mit der aktuellen Anfrage-ID. Lehne wiederholte oder veraltete Eingaben ab. Wende beide Delta-Werte einmal an und protokolliere die Option, die Zähler und das Diagnose-Flag.
Wenn die Diagnose aktiv ist, kostet der Neustart max(1, Basis-Neustartkosten minus 2). Andernfalls kostet der Neustart die Basis-Neustartkosten.
Prüfe nach jeder Wahl, ob ein Zähler null oder darunter liegt.
Nach der dritten Karte müssen Vertrauen und Ladung mindestens 2 betragen, um erfolgreich zu sein.
Sperre die Auswahl bei einem Ende. Zurücksetzen stellt den vollständigen Anfangszustand wieder her.
Starte mit Basis-Neustartkosten von 3 und stelle eine Steuerung bereit, um sie zu ändern.
Ab dem Zurücksetzen müssen Ausführen / Halten / Neustart bei (3, 2) enden, Erfolg.
Aufschieben / Öffnen / Neustart müssen bei (7, -2) enden, Herunterfahren.
Aufschieben / Halten / Neustart müssen bei (4, 1) enden, Reserve verfehlt.
Mit Basis-Kosten von 2 müssen Aufschieben / Halten / Neustart bei (4, 2) enden, Erfolg.
Verwende die ursprüngliche Hafenkunst und lesbare, per Tastatur zugängliche Steuerelemente.

Spiele die Pfade in der Tabelle in der angegebenen Reihenfolge ab. Nach jedem Durchlauf zurücksetzen und die erste Karte, beide Zähler und die Flagge prüfen. In einem Testbuild dieselbe Request-ID zweimal einreichen. Das zweite Ereignis sollte die aktive Karte, die Zähler und das Protokoll unverändert lassen.

Grundkosten ändern und erneut abspielen

Ändere nur die Grundkosten für Neustart von 3 auf 2. Wiederhole Aufschub, Halten, Neustart ab dem Zurücksetzen. Die ersten beiden Zustände bleiben (3, 3) und (2, 4). Der letzte Zustand wird zu (4, 2), sodass der zuvor fehlgeschlagene Reserve-Versuch jetzt erfolgreich ist.

Ausführen, Halten, Neustart kostet auf der letzten Karte weiterhin 1, da das Minimum fest bleibt. Aufschub, Öffnen, Neustart führt weiterhin zum Herunterfahren und endet bei Ladung −1. Dieses erneute Abspielen zeigt dir genau, welcher Weg nun nachsichtiger gestaltet wurde. Siehe den Leitfaden für den ersten Build, um eine kleine schriftliche Testanordnung in einen Prompt umzuwandeln, an dem du iterativ arbeiten kannst.

Beginne mit dem Bau von Signal Harbor im SEELE AI Game Maker. Starte mit der Zustands-Tabelle und verifiziere die drei Enden, bevor du das Deck erweiterst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Optionen sollte ich in einem ersten Entscheidungs-Spiel einbauen?

Beginne mit drei festen Karten und zwei Optionen pro Karte. Verknüpfe eine frühe Wahl mit einer Konsequenz auf der letzten Karte, damit du prüfen kannst, ob der Spieler sie nachvollziehen kann. Spiele dasselbe Deck ab dem Zurücksetzen erneut ab, bevor du gemischte Karten oder verzweigte Inhalte einführst.

Wie sollte ich eine verzögerte Wirkung dem Spieler anzeigen?

Platziere die unmittelbare Kosten neben der Option und halte die Diagnose-Flagge nach der Auswahl sichtbar. Wenn die Fährenanfrage eingeht, zeige die Neustartkosten nach dem Rabatt an. Ein Trace-Eintrag kann die Flagge und die endgültige Differenz zusammen anzeigen, um einen klareren Test zu ermöglichen.

Warum werden Herunterfahren und fehlgeschlagener Reserve getrennt behandelt?

Sie treten zu unterschiedlichen Zeitpunkten in den Regeln auf. Herunterfahren beendet einen Durchlauf sofort, sobald ein Zähler null oder darunter erreicht. Ein fehlgeschlagener Reserve wird nach der letzten Karte entschieden und kann auch dann auftreten, wenn beide Zähler während des gesamten Durchlaufs positiv blieben.

Was sollte ich prüfen, bevor ich zufällige Karten hinzufüge?

Überprüfe die festen Pfade, den exakten Zurücksetzzustand und das Sperren nach einem Ende. Stelle sicher, dass dieselbe Eingabe nur einmal angewendet wird, selbst wenn der Benutzer sie zweimal auslöst. Füge dann ein seedbasiertes Mischen hinzu, damit ein gemeldeter Pfad nachgespielt werden kann.

SEELE AI

Mach aus diesem Leitfaden ein spielbares Projekt.

Beginne mit einem klaren Briefing und entwickle es im Seele AI Workspace weiter.

Jetzt erstellen