Entwickle ein originelles Kartenkombinationsspiel um eine kurze Frist. In der fiktiven Beacon Table muss ein Gärtner eine Blume anbauen und sie vor dem Ende des dritten Ticks in eine Laterne verwandeln. Jedes Rezept hat einen präzisen Satz an Karten, eine Dauer und ein Ergebnis.
Beginne mit vier Karten und zwei Rezepten. Ein erfolgreicher und ein verspäteter Zeitplan ermöglichen es, Kartenbesitz, Verbrauch und Timing zu überprüfen, bevor ein größeres Deck hinzugefügt wird.
Beginnen Sie mit einem kleinen Kartentisch

Sokpop Collective beschreibt Stacklands als einen Dorfbauer, bei dem gestapelte Karten Ressourcen und Strukturen erzeugen. Verwenden Sie diese breite Interaktion als Ausgangspunkt für einen eigenen Satz an Karten, Regeln und Zielen.
Legen Sie Gardener G, Seed S, Water W und Jar J separat auf den Tisch. Der Spieler kann Karten an einem Arbeitsbereich anordnen, bevor die Zeit voranschreitet. Eine Karte kann nur zu einem Stapel gehören. Das Ziel ist es, Beacon B bis zum Ende des Ticks drei zu erstellen.
Definieren Sie Rezepte und Kartenbesitz
| Rezept | Exakter Stapel | Dauer | Vollendung |
|---|---|---|---|
| Wachsen | G + S + W | 2 Ticks | Verbrauche S und W, gib G unverändert frei und erstelle Blume F. |
| Laterne | F + J | 1 Tick | Verbrauche F und J und erstelle Leuchtfeuer B. |

Nur ein Rezept kann gleichzeitig ausgeführt werden. Beim Start eines passenden Rezepts werden seine Karten bis zur Fertigstellung reserviert. Ablehne einen nicht passenden Stapel, ohne etwas zu verbrauchen oder zu sperren. Wenn Grow fertig ist, gib den Gärtner getrennt von der neuen Blume frei, damit der Spieler sehen kann, welche Karte weiterhin nutzbar ist.
Jeder Tick schreitet das aktive Rezept um eine Einheit vor, löst eine eventuelle Fertigstellung auf und prüft anschließend die Frist. Wenn Leuchtfeuer B bis zum Ende des dritten Ticks existiert, gewinnt der Spieler. Andernfalls endet der Lauf als verpasste Frist. Die Reihenfolge „Fertigstellung zuerst“ ermöglicht es, dass eine Laterne, die im dritten Tick fertig wird, noch zählt.
Vergleiche einen erfolgreichen und einen verspäteten Zeitplan
| Zeit | Starte Grow vor Tick 1 | Warte bis Tick 1 |
|---|---|---|
| Tick 1 | Wachstum erreicht 1 von 2. | Leerlauf. Kein Fortschritt beim Rezept. |
| Tick 2 | Wachstum abgeschlossen. G wird freigegeben und F erscheint. | Wachstum erreicht 1 von 2. |
| Tick 3 | Laterne abgeschlossen und B gewinnt. | Wachstum abgeschlossen und F erscheint. Die Frist wird verpasst, bevor die Laterne gestartet werden kann. |

Im erfolgreichen Pfad wird die Laterne nach Tick zwei und vor Tick drei gestartet. Im verspäteten Pfad existiert die Blume zum Fristablauf, aber der erforderliche Leuchtturm nicht. Eine Timer-Anzeige sollte eine abgeschlossene Zwischenkarte von der finalen Gewinnbedingung unterscheiden.
Gib der KI das vollständige Karten-Fixture
Gib dem Builder die Anfangskarten, die Eigentumsregeln und die Reihenfolge, in der die Vollendung und die Frist geprüft werden.
Entwickle ein originales Browser-Kartenspiel namens Beacon Table.
Starte bei Tick 0 mit vier separaten Karten: Gärtner G, Samen S, Wasser W und Glas J.
Eine Karte gehört höchstens zu einem Stapel. Stelle eine Arbeitsstation bereit und erlaube ein aktives Rezept zur gleichen Zeit.
Grow erfordert exakt G + S + W und dauert 2 Tick-Vorschritte.
Reserviere seine Karten. Bei Vollendung verbrauche S und W, gib G unverändert frei und erstelle Blume F.
Lantern erfordert exakt F + J und dauert 1 Tick-Vorschritt. Verbrauche F und J und erstelle Beacon B.
Lehne nicht passende Stapel ab, ohne Karten zu verbrauchen oder zu sperren. Gesperrte Rezeptkarten können sich nicht bewegen, bis zur Vollendung.
Lass den Spieler ein gültiges Rezept anordnen und starten, bevor ein Tick voranschreitet.
Bei jedem Tick-Vorschritt: Führe das aktive Rezept aus, löse die Vollendung auf und prüfe dann die Frist.
Wenn B bis zum Ende von Tick 3 existiert, gewinne sofort. Andernfalls ende im Zustand „Frist verpasst“.
Erfolgreicher Test: Starte Grow; Tick 1 Fortschritt 1/2; Tick 2 erstelle F und gib G frei; starte Lantern; Tick 3 erstelle B und gewinne.
Später Test: Tick 1 inaktiv; starte Grow; Tick 2 Fortschritt 1/2; Tick 3 erstelle F und verpasse die Frist, bevor Lantern startet.
Gib jedem Start- und Tick-Ereignis eine ID. Ignoriere eine doppelte ID.
Reset stellt alle vier Originalkarten, eine leere Arbeitsstation und Tick 0 wieder her.
Zeige den Standort jeder Karte, den Rezeptfortschritt, den Tick, das Ergebnis und zugängliche, beschriftete Steuerelemente.
Verwende originale Tischkartenkunst.
Wiedergabe beider Zeitpläne aus dem Reset. Versuche einen unvollständigen Stapel und eine wiederholte Tick-ID. Wenn das Lantern bei Tick drei fertig ist, das Spiel aber einen Fehler meldet, prüfe, ob die Fristprüfung vor der Rezeptvollendung ausgeführt wurde.
Nutze den Erstell-Leitfaden, um das Fixture anzupassen. Erstelle Beacon Table im SEELE AI Game Maker und prüfe beide Zeitpläne, bevor du das Deck erweiterst.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Rezepte sollte ein erstes Kartenspiel haben?
Beginnen Sie mit zwei Rezepten, die ein klares Ziel teilen. Die fiktive Beacon Table verwandelt einen Samen in eine Blume und dann in einen Leuchtturm. Eine kleine Kette ermöglicht es Ihnen, Zutaten, Kartenbesitz und Timing vollständig zu testen, bevor Sie ein größeres Deck hinzufügen.
Wie sollte ein Spiel mit einem ungültigen Stapel umgehen?
Lehnen Sie den Start ab, ohne Karten zu verbrauchen oder zu sperren. Erklären Sie, welche Zutat oder Bedingung fehlt, und lassen Sie den Spieler den Stapel neu anordnen. So bleibt das Experimentieren rückgängig machbar und das gültige Rezept leichter verständlich. Zum Beispiel: Lehnen Sie es ab und lassen Sie jede Karte an ihrem Platz.
Warum sollte man zwischen verbrauchten und freigegebenen Karten unterscheiden?
Ein Rezept kann eine Zutat verwenden und gleichzeitig einen Arbeiter unverändert zurückgeben. Zeigen Sie beide Ergebnisse getrennt an, damit der Spieler weiß, welche Karten weiterhin verfügbar sind. In diesem Beispiel verbraucht Grow Seed und Water, gibt Gardener frei und erstellt Flower, wenn der Timer abläuft.
Was passiert, wenn ein Rezept genau zum Fristablauf fertig wird?
Definieren Sie eine feste Reihenfolge für die Fertigstellung und die Fristprüfung. Die Beacon Table löst die Fertigstellung zuerst auf, sodass eine Lantern, die im dritten Tick fertig wird, gewinnt. Wenn der erforderliche Beacon nach dieser Fertigstellungsphase immer noch nicht existiert, endet der Lauf als verpasste Frist.


