Wie man ein Merge-Puzzle-Spiel mit KI erstellt

Erstelle einen sechszelligen Teilebehälter, bei dem das Kombinieren von Gegenständen das Rezept vorantreibt und Platz für das nächste Teil schafft.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Um ein Merge-Puzzle-Spiel mit KI zu erstellen, beginne mit einem kurzen Rezept und einem Behälter mit Platz für nur wenige zusätzliche Teile. Lass zwei passende Teile zu einem Teil der höheren Stufe werden. Das Upgrade bringt den Spieler dem Ziel näher und befreit eine Zelle für das nächste Stück.

In diesem fiktiven Werkstatt-Puzzle hat der Spieler einen sechszelligen Behälter und benötigt einen Laternenhalter. Zwei Kupferstreifen bilden eine Schnalle, und zwei Schnallen bilden den Halter. Die Vorräte bieten weitere Streifen und optionale Schrottteile. Der Platz im Behälter bestimmt, welche Teile der Spieler aufnehmen kann.

Ein Werkstatt-Teilebehälter enthält separate Kupferstreifen mit Vorragschalen in der Nähe
Gib jedem Teil seine eigene Zelle. Halte die Vorragschalen außerhalb des Rasters, damit Spieler sehen können, welche Teile verfügbar sind.

Lass das Ergebnis in einer vorhersehbaren Zelle landen

Lass den Spieler eine besetzte Zelle und dann eine andere auswählen. Wenn beide Zellen denselben qualifizierten Tier enthalten, leere die erste Zelle und ersetze das Teil in der zweiten durch den nächsten Tier. Die beiden Zellen können überall im Behälter sein. Es ist nicht nötig, eine Reihe auszurichten oder darauf zu warten, dass neue Gegenstände an Ort und Stelle fallen.

Zwei passende Kupferstreifen befinden sich in separaten Vertiefungen des Behälters mit unterschiedlichen Hervorhebungen
Unterscheide die ausgewählte Quelle vom Ziel. Nach einer gültigen Verschmelzung wird die Quelle geleert und das aufgewertete Teil nimmt die Zielzelle ein.
EingabenWas übrig bleibtWas sich ändert
Zwei KupferstreifenEine SchnalleBefreie eine Zelle und mache einen Schritt im Rezept weiter.
Zwei SchnallenEin LaternenhalterBefreie eine Zelle und schließe die Bestellung ab.

Arbeite rückwärts von der Bestellung. Ein Halter benötigt zwei Schnallen, also insgesamt vier Kupferstreifen. Der Behälter braucht nicht Platz für alle vier Streifen gleichzeitig. Die Verschmelzung des ersten Paares lässt eine Schnalle in einer Zelle und gibt dir einen weiteren Platz, um eingehendes Kupfer zu lagern. Lehn ein nicht passendes Paar oder die Auswahl derselben Zelle ab, ohne den Behälter oder die Vorräte zu ändern.

Lass Platz für die Teile, die du noch brauchst

Beginne mit zwei Streifen, einem Holzpflock, einem Keramikabstandshalter und zwei leeren Zellen. Lege genau zwei weitere Streifen in den Kupfervorrat. Eine separate Schrottschale bietet einen Messingknopf, gefolgt von einer Stahlfeder. Diese zusätzlichen Teile haben kein Rezept für diese Bestellung. Zeige das nächste Teil von jeder Quelle, damit Spieler erkennen können, was sie aufnehmen.

Jede Entnahme geht in die erste leere Zelle, gelesen von links nach rechts über die obere Reihe und dann die untere. Führe den Vorrat nur dann weiter, wenn sein Teil landet. Wenn es keine leere Zelle gibt, lass das nächste Teil an Ort und Stelle und lass den Spieler nach einer Verschmelzung suchen.

Eine leere Behälterzelle ist neben einer Vorragschale mit einem Kupferstreifen hervorgehoben
Halte das nächste Vorratsteil sichtbar, während der Spieler nach Platz sucht. Eine Entnahme benötigt eine leere Zelle, aber eine Verschmelzung kann funktionieren, wenn alle Zellen besetzt sind.
PlanBesetzte ZellenErgebnis
Verschmelze das Eröffnungspaar, nimm beide Streifen, dann verschmelze die Streifen und die Schnallen.4 → 3 → 4 → 5 → 4 → 3Zwei Schnallen werden zum Halter und schließen die Bestellung ab.
Nimm beide Schrottteile, verschmelze das Eröffnungspaar, dann nimm einen Streifen.4 → 5 → 6 → 5 → 6Nur ein Streifen ist im Behälter, ohne dass ein Paar übrig bleibt. Der letzte Streifen ist noch im Vorrat.

Achte auf den Unterschied zwischen den beiden Malen, in denen der zweite Plan sechs besetzte Zellen erreicht. Nach beiden Schrottentnahmen bilden die ursprünglichen Streifen immer noch ein Paar und das Spiel sollte die Verschmelzung erlauben. Nach der ersten Kupferentnahme enthält der Behälter eine Schnalle, einen Streifen, den Pflock, den Abstandshalter, den Knopf und die Feder. Es gibt keinen Platz für den verbleibenden Streifen und nichts zu kombinieren. Das ist der Stau.

Fordere von der KI eine spielbare Regel an, bevor du weitere Rezepte hinzufügst

SEELEs Puzzle-Spiel-Ersteller gibt dir einen promptgesteuerten Startpunkt für ein kleines Puzzle mit einer Regel und sichtbarem Feedback. Gib ihm den Zustand des Spielfelds, die beiden Vorratswarteschlangen und den genauen Unterschied zwischen einer blockierten Aktion und einem Endzustand.

Erstelle ein kleines Browser-Merge-Puzzle auf einem 2-Zeilen-, 3-Spalten-Teilebehälter.
Lege Kupferstreifen in die ersten zwei Zellen, einen Holzpflock in die dritte
und einen Keramikabstandshalter in die vierte. Lass die letzten zwei leer.
Bereite zwei Vorragssteuerungen vor: Kupfer hat zwei weitere Streifen, und Schrott
hat einen Messingknopf, gefolgt von einer Stahlfeder. Vorschau auf das nächste Teil.

Wähle eine besetzte Quellzelle und dann eine besetzte Zielzelle aus.
Erlaube ein passendes Paar überall im Behälter. Zwei Streifen bilden eine Schnalle
und zwei Schnallen bilden einen Laternenhalter. Leere die Quelle und ersetze
das Ziel durch das Ergebnis. Ein ungültiges Paar oder eine wiederholte Zelle
ändert den Behälter oder den Vorrat nicht. Verschiebe oder tausche keine Gegenstände.

Bei einer Entnahme lege das angebotene Teil in die erste leere Zelle in Reihenfolge.
Führe nur diese Quelle weiter und nur nachdem das Teil platziert wurde. Wenn der Behälter
voll ist, behalte das Angebot bei und erkläre die blockierte Entnahme. Erlaube eine Verschmelzung
auf einem vollen Behälter. Stau nur, wenn der Behälter voll ist, kein Rezeptpaar existiert
und die Bestellung unvollendet ist.

Gewinne einmal, wenn der Halter erscheint. Stau und Gewinn stoppen Spielfeldaktionen
bis zum Neustart. Neustart stellt alle sechs Zellen, beide Warteschlangen und den
anfänglichen Auswahl- und Ergebnisstatus wieder her. Verwende unterschiedliche Formen für Streifen,
Schnallen und den Halter. Lass Kaskaden, Punkte, Timer und Verwerfungen aus.

Prüfe die Aktion und den resultierenden Zustand

  • Wähle einen Kupferstreifen und den Keramikabstandshalter aus. Beide Teile bleiben an Ort und Stelle und kein Vorrat wird weitergeführt.
  • Verschmelze zwei Streifen und untersuche ihre ursprünglichen Positionen. Die Quelle ist leer und das Ziel enthält eine Schnalle.
  • Nimm beide Schrottteile, dann versuche eine Kupferentnahme. Das gleiche Kupferangebot bleibt sichtbar und der Behälter erlaubt immer noch die Verschmelzung des ursprünglichen Paares.
  • Nach dieser Verschmelzung nimm einen Kupferstreifen. Der Behälter meldet einen Stau und der letzte Streifen bleibt im Vorrat.
  • Führe die Gewinnsequenz aus. Der Halter schließt die Bestellung einmal ab. Neustart von einem Gewinn und einem Stau, dann vergleiche den Behälter und die Vorräte mit dem Anfangszustand.

Kläre den nützlichen Vorrat, bevor du das Puzzle änderst

Angenommen, Spieler verstehen, dass zwei Streifen eine Schnalle bilden, füllen aber ihre freien Zellen immer noch mit beiden Schrottteilen. Versuche, den Kupfervorrat mit einem kleinen Symbol zu markieren, das auch auf der Bestellung erscheint. Halte die Rezepte, Gegenstandsangebote, Zellanzahl und vorhandenen Symbole unverändert.

Vergleiche die Anfangswahlmöglichkeiten vom selben Startbehälter mit und ohne die Markierung. Sieh, ob der Spieler eine Quelle identifiziert, die beim Bau des Halters hilft, und erklären kann, warum. Führe beide Sequenzen erneut aus, um zu bestätigen, dass die Markierung den Gewinn und den Stau unverändert lässt. Wenn Spieler bereits wissen, welche Quelle hilft, aber die Anzahl der Streifen nicht herausfinden können, überprüfe die Rezeptanzeige separat.

Häufig gestellte Fragen

Wie unterscheidet sich dieses Merge-Puzzle von Match-3?

In diesem Design kombiniert der Spieler ein Paar und behält ein Objekt der höheren Stufe, das für das nächste Rezept wichtig ist. Ein Match-3-Puzzle verlangt typischerweise, dass Spieler eine Gruppe von drei oder mehr bilden. Hier ist die Frage, was aus dem Paar wird und wo es bleibt.

Wie viele Zellen sollte das erste Spielfeld haben?

Verwende nur so viel Platz, dass eine Anfangsentscheidung wichtig ist. In diesem Beispiel lassen sechs Zellen zwei am Anfang offen. Das reicht, um die benötigten Teile zu nehmen, aber eine unvorsichtige Entnahme kann Platz verbrauchen, der später im Rezept benötigt wird.

Bedeutet ein volles Spielfeld immer, dass der Spieler verloren hat?

Nein. Prüfe auf ein legales Paar, bevor du einen Stau erklärst. Die zwei ursprünglichen Streifen können immer noch auf einem vollen Behälter verschmelzen und eine Zelle öffnen. Eine fehlgeschlagene Entnahme sollte das gleiche Vorratsangebot verfügbar halten, damit der Spieler es erneut versuchen kann.

Wann sollte ich eine weitere Vorratsquelle hinzufügen?

Füge eine weitere Quelle hinzu, wenn sie eine Entscheidung bietet, die ein Spieler verstehen kann. Zeige das nächste Teil und welche Bestellungen es verwenden können. Wenn die neue Quelle lediglich die für das Hauptrezept benötigten Teile verbirgt, teste, ob die Wahl lesbar ist, bevor du das Spielfeld erweiterst.

Erstelle zuerst den Behälter und eine Bestellung

Beginne mit den vier Streifen, die für einen Halter benötigt werden, und verifiziere, wo jedes verschmolzene Teil landet. Sobald du den Behälter vorhersehbar gewinnen, stauen und zurücksetzen kannst, hast du ein Rezept, auf dem du aufbauen kannst. Starte ein kleines Merge-Puzzle mit SEELE.

SEELE AI

Mach aus diesem Leitfaden ein spielbares Projekt.

Beginne mit einem klaren Briefing und entwickle es im Seele AI Workspace weiter.

Jetzt erstellen