Wie man einen Puzzle-Platformer mit KI erstellt

Verwende einen beweglichen Kasten und eine Druckplatte, um zu ändern, welchen Teil eines Raums der Spieler erreichen kann.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Um einen Puzzle-Platformer mit KI zu erstellen, beginne mit einem Raum, in dem der Spieler den Ausgang sehen, aber noch nicht erreichen kann. Gib ihm eine Möglichkeit, den Raum zu verändern. In dieser fiktiven Straßenbahnstation verlängert das Schieben eines Kastens auf eine Druckplatte eine Brücke über eine Lücke.

Das Ziel ist es, die Verbindung zwischen dem Objekt und dem Weg zu sehen. Mache den Sprung über den Kasten kurz und gib ihm eine solide Landung. Die Lücke selbst sollte zu breit bleiben, um übersprungen zu werden, während die Brücke eingezogen ist.

Ein Wartungsarbeiter steht vor einem Kasten und einer Druckplatte neben einer Lücke in einer Straßenbahnstation
Halte Kasten, Platte, Lücke und Ausgang in einer Ansicht. Spieler können das Ziel sehen und die nahegelegenen Objekte inspizieren, bevor sie versuchen, hinüberzukommen.

Richte eine Lücke ein, die allein durch Bewegung nicht gelöst werden kann

Verwende eine feste Seitenansicht mit dem Spieler, dem Kasten und der Druckplatte links und dem Ausgang rechts. Lass eine Lücke von drei Zellen zwischen den beiden Plattformen. Stelle den Kasten zwei Zellen links von der Platte auf, mit dem Spieler dahinter. Halte mindestens eine solide Landezelle zwischen der Platte und der Lücke.

Der Kasten ist ein kurzes Hindernis, eine Zelle breit. Der Spieler kann darüber springen, während er die Platte hält, und auf der letzten festen Zelle landen. Prüfe den Sprung von der tatsächlichen Kastenposition und der tatsächlichen Lückenkante. Der Kasten-Sprung braucht Platz zum Landen, und derselbe Sprung sollte die gegenüberliegende Seite der Lücke verfehlen.

Lass die Platte die Position des Kastens lesen

Verwende das Zentrum des Kastens, um zu entscheiden, ob er auf der Platte ist. Ein naher Kasten oder ein Spieler, der auf der Platte steht, lässt die Brücke eingezogen. Wenn der Kasten zentriert ist, drückt die Platte nach unten und die Brücke verlängert sich. Der Kasten hält die Platte, nachdem der Spieler sie losgelassen hat.

Ein Holzkasten ruht auf einer gelben Druckplatte neben einem Wartungsarbeiter
Zeige den Kasten, der auf der Platte ruht, damit der Spieler sehen kann, was den Weg offen hält, nachdem er den Griff losgelassen hat.
RaumzustandPlatte und BrückeWas der Spieler tun kann
Spieler steht auf der Platte ohne den Kasten.Platte bleibt oben. Brücke ist eingezogen.Kehre zum Kasten zurück und verschiebe ihn in Position.
Kasten bewegt sich eine Zelle in Richtung der Platte.Platte bleibt oben. Brücke ist eingezogen.Bewege den Kasten eine Zelle weiter.
Kasten ist zentriert auf der Platte.Platte drückt nach unten. Brücke überspannt die Lücke mit fester Kollision.Lass den Kasten los, springe auf die feste Landung und überquere sie.
Kasten wird eine Zelle zurückgezogen.Platte steigt auf. Brücke zieht sich zurück und ihre Kollision verschwindet.Stelle die Kastenposition wieder her, um den Weg wieder zu öffnen.

Aktualisiere zusammen, was der Spieler sieht und worauf der Spieler stehen kann. Eine Brücke, die sich verlängert aussieht, aber keine Kollision hat, verwandelt eine korrekte Lösung in einen Sturz. Eine versteckte Kollisionsfläche über einer eingezogenen Brücke lässt den Spieler das Puzzle überspringen.

Gehe die zwei Schübe und die Überquerung durch

Nähere dich dem Kasten von links, halte seinen Griff und schiebe ihn zweimal nach rechts. Lass ihn los, wenn die Platte nach unten geht. Die Brücke sollte herausbleiben, während der Spieler über den Kasten springt und vor der Lücke landet. Von dieser Landung aus geh über die Brücke und berühre den Ausgang.

Ein Stahlsteg überspannt die Lücke zwischen der Kastenplattform und dem Ausgang
Sobald der Kasten die Platte hält, erstellt die Brücke einen durchgehenden Weg. Prüfe, dass jedes sichtbare Ende auf einer festen Plattform auftrifft.

Versuche die Umkehrung, bevor du überquerst. Ziehe den Kasten eine Zelle nach links und beobachte, wie der Weg verschwindet. Schiebe ihn zurück, um die Überquerung wiederherzustellen. Halte den Kasten innerhalb eines markierten Sets von Bodenpositionen, damit ein Spieler einen zusätzlichen Schub rückgängig machen kann. Wenn sie in die Lücke springen, während sie geschlossen ist, zeige einen Wiederholungsstatus und lass sie den Raum zurücksetzen.

Gib der KI die Geometrie und die Abhängigkeit zusammen

SEELEs Puzzle-Spiel-Ersteller bietet einen promptgesteuerten Startpunkt für ein kleines Puzzle mit einer sichtbaren Regel. Beschreibe die Raumpositionen, das Objektverhalten und die Prüfungen, die der Build bestehen sollte, bevor ein weiterer Raum hinzugefügt wird.

Erstelle einen Puzzle-Platformer in Seitenansicht in einem Straßenbahn-Wartungsraum.
Verwende eine feste Kamera. Stelle den Spieler, einen kurzen Kasten von einer Zelle und eine
Druckplatte auf der linken Plattform. Starte den Kasten zwei Zellen links
von der Platte und den Spieler dahinter. Lass mindestens eine feste
Landezelle hinter der Platte. Stelle eine Lücke von drei Zellen vor der rechten
Plattform und einen Berührungsausgang auf dieser Plattform.

Verwende Bewegung nach links und rechts, Sprung und einen gehaltenen Griff, um den
Kasten in Schritten von einer Zelle aus einer benachbarten Position zu schieben oder zu ziehen. Halte den Kasten
innerhalb seiner markierten Bodenpositionen. Lehn Bewegung außerhalb dieses Bereichs ab.
Der Kasten kann nicht angehoben werden. Wenn der Griff losgelassen wird, bewegen
Gehen und Springen ihn nicht. Passe den Sprung so an, dass er den kurzen Kasten
überspringt und auf festem Boden landet, aber die Lücke von drei Zellen allein nicht überqueren kann.

Nur der Kasten, der zentriert auf der Platte ist, aktiviert sie. Ein Spieler, der dort
steht, oder ein Kasten, der eine Zelle daneben ist, lässt die Brücke eingezogen. Während die
Platte aktiv ist, verlängere eine durchgehende Brücke, die bündig mit beiden Plattformen ist.
Aktualisiere Visuals und Kollision zusammen. Das Wegziehen des Kastens zieht
die Brücke sofort zurück. Keine Timer oder alternativen Wege um die Lücke.

Das Fallen in die Lücke zeigt einen Wiederholungsstatus. Das Berühren des Ausgangs gewinnt einmal.
Neustart stellt den Spieler, den Kasten, die inaktive Platte, die eingezogene Brücke
ohne Kollision und den unvollendeten Ausgang wieder her. Verwende zuerst einfache Formen.

Verifiziere sowohl die geöffneten als auch die geschlossenen Wege

Versuche diesWas passieren sollte
Stehe auf der leeren Platte und versuche dann einen Sprung von der Lückenkante.Die Platte bleibt oben, die Brücke bleibt eingezogen und der Sprung verfehlt.
Starte neu und schiebe den Kasten einmal, dann erneut.Der erste Schub lässt den Weg geschlossen. Der zweite drückt die Platte nach unten und erstellt eine feste Brücke.
Ziehe eine Zelle zurück und schiebe dann erneut auf die Platte.Die Brücke zieht sich zuerst mit entfernter Kollision zurück und kehrt dann mit wiederhergestellter Kollision zurück.
Lass den Griff los, springe über den Kasten und überquere.Der Kasten bleibt auf der Platte. Der Sprung landet vor der Lücke und beide Brückenfugen sind begehbar.
Berühre den Ausgang und starte dann neu.Der Sieg wird einmal registriert. Neustart stellt die ursprüngliche Kastenposition, den Spielstart und den geschlossenen Weg wieder her.

Angenommen, Spieler sehen die Platte und den Ausgang, können aber nicht erkennen, was die Platte steuert. Versuche, eine statische Leitungsleitung von der Platte in Richtung des Brückengehäuses hinzuzufügen. Halte Kamerabild, vorhandene Statusleuchten, Objektpositionen und Regeln gleich.

Frag aus der Anfangsansicht einen Tester, welches Objekt sie erwartet, sich zu bewegen, wenn die Platte nach unten geht. Vergleiche die Antworten mit und ohne die Leitung. Wiederhole dann die Prüfungen für geschlossene Lücke und offene Brücke, um sicherzustellen, dass die visuelle Ergänzung die Kollision nicht ändert oder einen neuen Weg erstellt.

Häufig gestellte Fragen

Wie groß sollte der erste Puzzle-Raum sein?

Beginne mit einer Ansicht, die das Hindernis, das Objekt, das es ändert, und den Ausgang enthält. Füge einen weiteren Raum hinzu, sobald der Spieler erklären kann, wie der erste funktioniert, und du weißt, welche neue Entscheidung der nächste Raum lehren soll.

Was, wenn ein Spieler den Sprung über den Kasten nicht schaffen kann?

Prüfe die Kastenhöhe und die Landung, bevor du den Sprung anpasst. Gib dem Spieler festen Platz hinter dem Kasten. Teste die geschlossene Lücke erneut nach jeder Sprunganpassung, da das Erleichtern des Sprungs es auch möglich machen kann, die Brücke zu überspringen.

Wie verhindere ich, dass der Kasten den Spieler fängt?

Halte seine legalen Positionen auf festem Boden und erlaube, dass er zurückgezogen werden kann. Teste die äußerste legale Position von beiden Seiten. Gib dem Spieler einen Neustart, der Kasten und Brücke zusammen wiederherstellt, wenn der Raum in einen fehlgeschlagenen Zustand gerät.

Warum sollte Brückenkollision separat von der Animation getestet werden?

Eine verlängerte Brücke braucht feste Kollision, einschließlich an beiden Fugen. Eine eingezogene Brücke braucht keine über die Lücke. Prüfe durch Gehen und Versuchen des geschlossenen Sprungs, damit du eine Diskrepanz erkennen kannst, selbst wenn die Grafik aus der Kamera heraus korrekt aussieht.

Erstelle zuerst den fehlenden Weg

Blocke die Lücke, den Kasten, die Platte und den Ausgang ab. Teste den Raum mit dem Kasten ab und auf der Platte, bevor du Zeit für die Kulisse verbringst. Starte ein kleines Umgebungs-Puzzle mit SEELE.

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