So erstellst du ein Mini-Golf-Spiel mit KI

Prototypiere ein Hof-Loch, bei dem ein Bank-Shot und eine sorgfältige Kraftwahl das Loch erreichen können.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Beginne dein Mini-Golf-Spiel mit einem Loch, bei dem das Zielen auf das Loch den Ball in ein Hindernis sendet. Lass genug Platz, um an einem Geländer abzubprallen, und lass die Kraft entscheiden, ob der Ball kurz vor dem Loch stoppt, hineinfällt oder vorbeirollt. Ein Spieler, der danebengeht, sollte erkennen können, welchen Teil des Schlags er ändern muss.

Dieser fiktive Hof verwendet ein einfaches Raster unter einer 3D-Bahn. Die Regeln geben dir eine exakte Route zum Prüfen, bevor du Hänge oder glatte Rollphysik hinzufügst. Platziere einen kurzen Richtungsindikator und einen Kraftmesser in der Nähe des Balls, damit der Spieler beide Entscheidungen vor dem Schlag treffen kann.

Ein weißer Ball, ein kurzer Blocker und ein Loch liegen auf einer Mini-Golf-Bahn mit Geländer
Zeige den Blocker vom Abschlag aus, mit klarem Platz entlang eines Geländers für einen schrägen Schuss.

Lege Abschlag, Blocker und Loch an

Verwende eine rechteckige Bahn, die sieben Spalten breit und vier Zeilen tief ist. Lass x nach Osten und y nach Norden zunehmen. Zähle in beiden Richtungen von 1. Starte den Ball bei (2, 2), platziere einen weichen Blocker bei (4, 2) und das Loch bei (6, 2). Die erste Entscheidung ist, ob du entlang der Zeile zielst oder den Ball zum nördlichen Geländer sendest.

Gib dem Spieler acht Himmelsrichtungen und eine Kraftstufe von eins bis fünf. Jeder Punkt kauft einen Bewegungsschritt in der gewählten Richtung. Eine Diagonale kostet in diesem Arcade-Modell genauso viel wie ein gerader Zug. Zeige das Raster in einer Debug-Ansicht, damit du die Koordinaten mit der Route unten vergleichen kannst. Die Spieleransicht kann den Rasen und die Geländer beibehalten.

Prüfe das Geländer, bevor du den Ball bewegst

  1. Berechne die nächste Kachel aus der aktuellen Richtung. Wenn diese Kachel außerhalb der Bahn liegt, kehre den Richtungsbestandteil für das Geländer um, das überschritten würde. Berechne von der aktuellen Kachel des Balls neu. An einer Ecke kehre beide Bestandteile um, wenn beide außerhalb der Grenzen liegen.
  2. Wenn die nächste Kachel den Blocker enthält, stoppe auf der aktuellen Kachel und lösche die verbleibende Kraft. Andernfalls bewege dich eine Kachel und ziehe einen Punkt ab. Ein Bank-Shot ändert die Richtung und verbraucht trotzdem einen Punkt für den Zug.
  3. Prüfe das Loch, nachdem du die Kraft abgezogen hast. In der ersten Version fällt der Ball, wenn er die Loch-Kachel mit null Punkten erreicht. Wenn er mit verbleibender Kraft eintrifft, lass ihn weiterrollen. Bei null auf jeder anderen Kachel stoppe und erlaube den nächsten Schlag.
Ein Ball neben dem Gummigeländer hat einen schrägen Richtungsindikator auf dem Rasen
Halte Ball und Geländerkante im Blick, während der Spieler einen Bank-Shot in Betracht zieht. Das Raster gibt den exakten Abprall vor.

Führe den Geländer-Check aus, bevor du Kraft ausgibst. Der Ball sollte auf der neuen Kachel mit seiner reflektierten Richtung und einem Punkt weniger erscheinen. Wenn er am Geländer stoppt oder hindurchspringt, prüfe, wann sich die Richtung ändert und welche Kachel der Kollisionscheck verwendet.

Versuche vier Schläge vom selben Abschlag

Setze den Ball vor jedem Versuch auf (2, 2) zurück. Ein Nordost-Schlag erhöht beide Koordinaten um eins, bis er das nördliche Geländer trifft. Von (4, 4) aus würde der nächste Schritt aus den Grenzen führen. Kehre den vertikalen Bestandteil um, behalte die horizontale Richtung bei und lande bei (5, 3) für den Bank-Schritt.

Winkel und KraftKachelsequenz nach dem AbschlagErwartetes Ergebnis
Ost, 4(3, 2), dann blockiert durch (4, 2)Stoppt bei (3, 2)
Nordost, 3(3, 3), (4, 4), (5, 3)Stoppt einen Schritt vor dem Loch
Nordost, 4(3, 3), (4, 4), (5, 3), (6, 2)Fällt mit null Kraft ins Loch
Nordost, 5(3, 3), (4, 4), (5, 3), (6, 2), (7, 1)Rollt mit einem Punkt Restkraft am Loch vorbei und stoppt darüber hinaus
Ein weißer Ball liegt hinter dem eingelassenen Loch auf einem Streifen grünen Rasens
Ein Ball, der am Loch vorbeigerollt ist, gibt dem Spieler einen Grund, denselben Winkel mit weniger Kraft zu versuchen.

Halte den kurzen Stopp, den blockierten Schuss und das Durchrollen in der Rückmeldung unterscheidbar. Ein blockierter Ball stoppt, bevor er das Hindernis erreicht. Ein kurzer Schuss verbraucht seine Kraft. Ein Durchrollen erreicht die Loch-Kachel, hat aber in diesem Modell noch Bewegung übrig, da die Fangregel nicht greift. Zu zeigen, wo der Ball gestoppt hat, hilft dem Spieler, diese Ergebnisse zu unterscheiden.

Gib der KI ein Loch und eine Möglichkeit, es zu inspizieren

SEELEs 3D-Spiel-Ersteller bietet einen Ausgangspunkt für einen kompakten Browser-Prototyp mit einem sichtbaren Ziel. Gib ihm das Bahnlayout und die Schlagregeln. Du kannst die Hof-Materialien offen lassen und die Bewegungs- und Fangregeln festlegen. Bitte um eine Debug-Ansicht, die jeden Schritt leicht prüfbar macht.

Erstelle ein Browser-Mini-Golf-Loch mit einem 7-zu-4-Debug-Raster.
Zähle x von 1 nach Osten und y von 1 nach Norden. Starte den Ball
bei (2, 2). Platziere einen Blocker bei (4, 2) und das Loch bei (6, 2).
Erlaube acht Himmelsrichtungen und ganzzahlige Kraft von 1 bis 5.

Berechne bei jedem Schritt die nächste Kachel. Wenn sie außerhalb des
Rasters liegen würde, kehre den fehlerhaften Richtungsbestandteil um, oder beide an einer Ecke,
und berechne die Kachel erneut. Behalte diese reflektierte Richtung bei.

Wenn die nächste Kachel blockiert ist, stoppe auf der aktuellen Kachel und lösche
die Kraft. Andernfalls bewege dich zur Kachel und gib einen Punkt aus. Nach
dem Ausgeben, fange den Ball, wenn er (6, 2) mit null Kraft erreicht hat.
Mit Restkraft, weiter. Bei null woanders, stoppe.

Zähle einen Schlag pro angenommenem Abschlag. Ignoriere Schusseingaben, während
der Ball sich bewegt. Beende bei Fang und zeige die Gesamtzahl der Schläge.
Neustart stellt den Ball, null Schläge und den unvollendeten Zustand wieder her.
Füge eine Debug-Anzeige für Kachel, Richtung, Kraft und Schlaganzahl hinzu.

Prüfe zuerst den direkten Schuss. Dann versuche alle drei Nordost-Kraftstufen vom Abschlag und vergleiche die besuchten Kacheln mit der Tabelle. Während eines längeren Schlags drücke die Abschlagsteuerung erneut und prüfe, dass die Zählung bei eins bleibt. Nach einem Loch, versuche die Steuerung noch einmal und verifiziere, dass das Loch als beendet bleibt. Neustart sollte den Abschlag und null Schläge wiederherstellen. Der Guide zum Prüfen eines KI-Spiels in kleinen Schritten zeigt, wie man eine Folgeanfrage isoliert, wenn eine Regel fehlschlägt.

Ändere, wie viel Kraft das Loch akzeptiert

Versuche, das Loch so zu gestalten, dass es einen Ball mit einem Punkt Restkraft sowie mit null fängt. Halte Geländer, Blocker, Winkel und Bewegungskosten fest. Der Nordost-Schlag mit Kraft fünf fällt jetzt im vierten Schritt, wenn er (6, 2) mit einem Punkt Restkraft erreicht. Kraft vier fällt immer noch. Kraft drei stoppt immer noch bei (5, 3), und der gerade Schuss trifft immer noch den Blocker.

Das Arbeitsblatt hat jetzt zwei erfolgreiche Kraftstufen für diese Richtung statt einer. In einer gebauten Version beobachte, ob ein Spieler den Unterschied zwischen einem kurzen Stopp und einem Durchrollen bemerkt. Zähle, wie oft jeweils auftritt, bevor du entscheidest, ob du die breitere Fangregel beibehalten möchtest.

Mache das erste Loch lesbar, bevor du eine Bahn hinzufügst

Baue ein Hindernis, einen Bank-Shot und ein Loch. Verwende denselben Abschlag und Winkel, um zu prüfen, wie sich die Kraft auf den Stopp auswirkt. Wenn Spieler sehen können, was sich von einem Schlag zum nächsten geändert hat, kannst du ein weiteres Hindernis mit einem klaren Zweck hinzufügen. Starte deinen Mini-Golf-Prototyp mit SEELEs 3D-Spiel-Ersteller und halte die Routentabelle in der Nähe, wenn du den ersten Entwurf prüfst.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich kontinuierliche Ballphysik für das erste Loch?

Ein Raster reicht aus, um die Beziehung zwischen Winkel, Bank-Shot und Stoppendistanz zu prüfen. Verwende kontinuierliche Bewegung später, wenn du Spin, Hänge oder allmählichere Geschwindigkeitsänderungen möchtest. Halte das erste Loch verfügbar, damit du sehen kannst, welche Verhaltensweisen sich mit dem neuen Modell ändern.

Wie viel des Ballpfads sollte die Winkelvorschau zeigen?

Beginne mit der ersten Richtung und einer lesbaren Kraftstufe. Das sagt dem Spieler, was er gewählt hat, und lässt die Stoppendistanz seiner Beurteilung. Wenn der Bank-Shot selbst schwer zu sehen ist, füge einen kurzen Geländer-Indikator hinzu, bevor du den gesamten Pfad zum Loch zeigst.

Sollte ein Druck, während der Ball rollt, als Schlag gezählt werden?

Zähle einen Schlag, wenn ein Schuss tatsächlich beginnt. Während der Ball rollt, halte die Abschlagsteuerung nicht verfügbar und lass die Gesamtzahl der Schläge allein. Sobald er stoppt, mache die Steuerung wieder verfügbar, es sei denn, der Ball ist bereits im Loch. Prüfe beide Ergebnisse mit derselben Abschlageingabe.

Wann sollte ich ein weiteres Hindernis hinzufügen?

Füge eines hinzu, nachdem Spieler eine Kollision von einem kurzen oder langen Schuss auf dem ersten Loch unterscheiden können. Gib dem neuen Hindernis eine andere Entscheidung, wie z. B. ob man einen breiteren Bank-Shot nimmt oder zwei kürzere Schläge verwendet. Behalte das ursprüngliche Loch als einfachen Vergleich bei.

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