Cómo crear un Boomer Shooter con IA

Diseña un encuentro de FPS retro centrado en una ruta de esquivas, un par de drones y un único objeto de munición.

Seele Editorial TeamActualizado 11 de noviembre de 2026

Comienza tu boomer shooter con una habitación en la que el jugador pueda rodear mientras apunta a una amenaza. Coloca un pilar en el centro, una salida cerrada al otro lado de la habitación y dos drones cerca de la pared del fondo. El jugador puede esquivar un disparo lento, rodear el pilar y devolver el fuego desde otro ángulo. Dales al jugador solo la munición necesaria para eliminar ambos drones si todos los disparos aciertan. Luego, coloca un solo recargador cuya recogida cambie la ruta.

Este encuentro ficticio te proporciona una pequeña estructura para verificar. Puedes seguir la misma secuencia de movimiento y disparo en cada revisión y ver qué parte ha cambiado. Una vez que la habitación funcione, puedes decidir si necesita más enemigos o una mejor razón para moverse.

Vista en primera persona a través de una sala de mantenimiento de hormigón hacia un dron y una puerta cerrada
Desde el punto de aparición, deja que el jugador vea un camino alrededor del pilar central y la puerta que necesita alcanzar.

Dibuja una ruta por la que el jugador pueda esquivar lateralmente

Coloca el punto de aparición en el lado sur de una sala única. Deja un bucle de caminata continuo alrededor de un pilar central de hormigón. La salida está en la pared opuesta, con dos drones en posiciones separadas cerca de ella. Deja un carril directo desde el borde lejano del pilar hasta la salida. El pilar debe bloquear el disparo de un dron cuando este cruza el hormigón, mientras que el carril permite que el dron vea al jugador en campo abierto.

Permite que el jugador se desplace lateralmente mientras la cámara permanece en un dron. Un desplazamiento lateral saca al jugador de la trayectoria de un proyectil sin necesidad de que gire la cámara. Otorga a cada dron una breve señal de carga y, a continuación, dispara un proyectil lento hacia la posición que ocupaba el jugador en el momento del lanzamiento. El proyectil debe continuar viajando en esa dirección después de que el jugador se mueva. Proporciona a los jugadores suficiente espacio abierto para reaccionar a la señal.

Un rayo naranja cruza un carril junto a un pilar de hormigón en un arena en primera persona
Usa el borde del pilar para mostrar hasta dónde puede llegar un disparo. El suelo despejado a su lado le da al jugador espacio para esquivar.
Punto de referenciaDecisión que creaQué hacer visible
Pilar centralPierde de vista a un dron o sal a la intemperie para apuntarEl borde que el jugador debe superar para obtener un disparo
Bucle externoReposicionarse y acercarse al siguiente ánguloEspacio de desplazamiento continuo y un giro legible
Carril centralCruzar el terreno expuesto para recoger municiónEl reabastecimiento y la señal de ataque del dron
Puerta lejanaSalir una vez que ambos drones estén desactivadosEstados de bloqueado y desbloqueado claramente diferenciados

Recorrer el bucle con el disparo desactivado mientras se comprueba el diseño. Si una esquina obliga a girar la espalda a una amenaza, intenta ensanchar el camino antes de cambiar la velocidad de movimiento. Mantén la geometría sin cambios mientras ajustas la señal de carga y la velocidad del proyectil, para poder determinar si los jugadores reaccionan al disparo o simplemente tienen más espacio.

Dar al jugador una razón para cruzar el carril abierto

Comienza con tres puntos de vida y dos rondas. Cada disparo consume una ronda, incluso si falla. Cada dron se destruye con un solo impacto. Un proyectil de dron inflige un punto de daño y desaparete al entrar en contacto con el jugador. Coloca un objeto de reabastecimiento de dos rondas en el espacio abierto entre el pilar y la pared lejana, donde pueda recogerse una vez por partida.

Un pequeño módulo de munición se encuentra en el carril abierto, con un dron más allá de él
Coloca el recarga donde el jugador pueda verla desde la cobertura y decidir cuándo cruzar para recogerla.

En esta explicación paso a paso, el jugador falla deliberadamente una vez, elimina el primer dron y llega al recarga antes de disparar por última vez. La ruta asume que el jugador sobrevive. La tabla te indica qué cambios esperar de cada acción si lo hace.

AcciónRondas restantesDrones activosPuerta
Aparición22Bloqueado
Dispara una vez al espacio vacío12Bloqueado
Acierta al dron A una vez01Bloqueado
Recoge el recarga21Bloqueado
Acierta al dron B una vez10Desbloqueado

Pasa por la puerta para ganar. Si ambos drones son derribados con las dos primeras balas, el jugador puede marcharse sin tocar el objeto recogible. Si gasta todas las rondas y el objeto recogible ya no está, puede reiniciar. Mantén el control de reinicio disponible mientras practica la ruta.

Pide a la IA un encuentro completo

El creador de juegos FPS de SEELE ofrece un punto de partida para planificar un encuentro compacto centrado en un objetivo, una ruta y una amenaza. Usa el diseño de la sala y las reglas siguientes para describir lo que quieres construir. Mantén el primer borrador lo suficientemente pequeño como para poder verificar cada interacción en el navegador.

Construye un shooter de primera persona para el navegador con una sala industrial. Coloca
el punto de aparición en la pared sur, un pilar de hormigón con un bucle alrededor en
el centro y una salida bloqueada en la pared opuesta. Coloca dos drones de mantenimiento
estacionarios en posiciones distintas cerca de esa pared. Coloca un objeto recogible de munición
en el carril abierto entre el pilar y la pared opuesta.

Permite al jugador apuntar, moverse lateralmente y disparar mientras se desplaza. Comienza con tres
puntos de salud y dos balas. Cada disparo consume una bala, independientemente de si acierta o no.
Con munición cero, muestra una señal de disparo en seco y deja la munición en cero.
Cada drone se desactiva con un solo impacto del jugador.

Cada drone activo muestra una señal de carga visible antes de lanzar un proyectil lento
en la dirección de la posición del jugador en el momento del lanzamiento. Los proyectiles viajan
en línea recta. Elimina un proyectil cuando golpea una pared o el pilar.
Al entrar en contacto con el jugador, elimínalo y resta un punto de salud. Tocar el
objeto recogible de munición añade dos balas y elimina el objeto hasta el reinicio.

Desbloquea la salida cuando ambos drones estén desactivados. Cruzar la salida abierta significa ganar. Salud cero termina el intento. Mantén Reiniciar disponible durante
y después de la partida. Restablece enemigos, proyectiles, munición, salud, el objeto recogible y
la puerta. Usa geometría simple y señales claras para disparos, impactos, recogida
y la puerta. Describe cómo verificar cada regla.

Comprueba primero el diseño y el movimiento lateral. Si el borrador vincula los giros de la cámara al movimiento, solicita controles independientes para mirar y desplazarse (strafe) manteniendo la habitación fija. Después, verifica un solo proyectil, un solo impacto y la recogida antes de ampliar el combate. La guía para crear un juego con IA en pequeños pasos muestra cómo dar a cada solicitud posterior un resultado verificable.

Comprueba el combate antes de ajustarlo

  • Mantén la mira en un dron mientras te desplazas lateralmente. La vista debe permanecer bajo el control del ratón y el jugador debe moverse lateralmente.
  • Deja que un dron dispare mientras estás cerca del pilar. Desplázate detrás del pilar tras el lanzamiento. El proyectil debe mantener su dirección original y detenerse si golpea el hormigón.
  • Ejecuta la secuencia de disparos de la tabla. Con munición en cero, acciona el gatillo y comprueba que no aparezca ningún disparo del jugador. Cruza el punto de recarga dos veces y confirma que añade exactamente dos rondas en el primer contacto.
  • Alcanza la puerta con un dron activo y, a continuación, inténtalo de nuevo después de que ambos estén derribados. Comprueba que solo el segundo intento gana. En una ejecución separada, deja que tres proyectiles impacten y verifica que el juego termina con cero de salud. Reinicia desde cualquiera de los dos resultados y confirma que la habitación vuelve a su estado inicial.

Mueve la recogida para ver cómo cambia la ruta

Supongamos que el carril abierto aleja al jugador del movimiento que deseas fomentar. Prueba la misma recarga en el bucle exterior, junto al pilar. Mantén fijos la cantidad de munición, las posiciones de los drones y las reglas de los proyectiles. Para ambos diseños, comienza desde la misma posición marcada tras el fallo guionizado y el primer derribo.

En teoría, la recogida original requiere un desvío fuera del bucle, mientras que la recolocada puede recogerse sin salir de él. La cantidad de munición permanece igual. Al construir ambos diseños, observa si el jugador ve la recarga desde la posición marcada, cuántos impactos recibe mientras la alcanza y cuánto tarda en volver a una posición de disparo. Una recarga más cercana a la cobertura puede ser más difícil de encontrar si el pilar la oculta al acercarse.

Comienza con un combate que puedas repetir

Construye la sala en torno al primer esquivón lateral y la primera decisión de cruzar para conseguir munición. Si un pasillo se siente lento, utiliza la ruta, la señal de ataque y la visibilidad de la recarga para determinar dónde perdió el jugador el impulso. Mantén una versión funcional de la sala antes de realizar un cambio. Comienza tu prototipo de boomer shooter con el creador de juegos FPS de SEELE y utiliza el mismo combate corto para verificar tu próxima revisión.

Preguntas frecuentes

¿Necesita un shooter retro arte de bajo polígono?

No. Puedes usar materiales detallados manteniendo la sala fácil de leer. En este encuentro, coloca el detalle visual en superficies alejadas de la amenaza y de la ruta. Usa formas claras para los drones, el pilar y la puerta para que el jugador pueda reconocerlos mientras se mueve.

¿Cómo puedo saber si el disparo de un drone es fácil de leer?

Colócate a la misma distancia y observa varios disparos. Comprueba si puedes ver la carga antes de que salga el proyectil y, a continuación, observa en qué dirección viaja el proyectil. Si no ves la carga, ajusta primero esa señal. Si la ves pero no tienes tiempo de reaccionar, prueba la velocidad del proyectil por separado.

¿Debería reaparecer el objeto de munición durante el combate?

Mantén su uso único para esta sala. Una reaparición da al jugador una razón para esperar cerca de la recarga, lo que cambia la ruta que estás intentando evaluar. Prueba una reaparición en un encuentro más largo si las visitas repetidas crean una decisión de tiempo útil. Decide cómo aprende el jugador cuándo vuelve a estar disponible la munición.

¿Cuándo debería añadir un segundo tipo de enemigo?

Añádelo una vez que los dos drones tengan ataques legibles y la sala pueda terminar y reiniciarse de forma consistente. Dá a la siguiente amenaza una señal diferente y una respuesta de movimiento distinta. Colócala en un encuentro corto donde puedas verificar esa respuesta antes de combinarla con los drones originales.

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